"Đang hỏi cậu đấy? Rốt cuộc thế nào rồi?" Trần Hiểu Vi thúc giục.
"...Có kịch bản không? Sao tôi không nhìn ra nhỉ?" Sau một hồi lâu, Trương Dương mới yếu ớt đáp lại. Cậu thật sự không thấy kịch bản gì cả, ít nhất từ đầu đến cuối chẳng có lấy một nhân vật chính, chỉ toàn là các loại chiến tranh, chiến tranh triền miên, thì kịch bản nằm ở đâu?
"Đương nhiên là có rồi, cậu không nhìn ra là do mắt cậu có vấn đề. Không nói với cậu nữa, cậu nghĩ nếu chúng ta gửi video này cho Blizzard thì có thể giành được hợp đồng của họ không?" Trần Hiểu Vi nhanh chóng đi thẳng vào vấn đề. Dù Trần Hiểu Vi không nhìn thấy, Trương Dương vẫn không chút do dự gật đầu, sau đó mới lên tiếng: "Đương nhiên, video này xuất sắc như vậy, tôi tin tưởng đội ngũ của chúng ta là giỏi nhất, nên cô cứ trực tiếp gửi cho Blizzard đi, tôi tin họ không phải kẻ ngốc."
"Đó là đương nhiên, cũng xem thử dự án này do ai giám sát đi, nhất định phải xuất sắc. Được rồi, nếu cậu không có ý kiến gì, vậy tôi sẽ gửi video này cho Blizzard." Trần Hiểu Vi đầy tự luyến nói.
"...Được thôi, cô tự quyết định là được, việc này giao cho cô." Trương Dương bất lực gật đầu. Trần Hiểu Vi cúp máy ngay lập tức.
Mike nhìn điện thoại trong tay mà đầy bất lực. Nếu không phải do đích thân Tổng giám đốc điều hành của công ty mẹ dặn dò, anh đã chẳng muốn đàm phán với cái công ty kỳ quặc này. Dù sao thì Blizzard ngay cả khi không cần những đoạn hoạt hình CG này, thậm chí mỗi trò chơi không tung ra hoạt hình thì vẫn thu hút sự chú ý khổng lồ.
Thậm chí, nếu Blizzard không tung ra thì hiệu quả có khi còn tốt hơn, sự bí ẩn sẽ càng khiến người chơi khao khát. Tuy nhiên, Blizzard không phải là công ty trò chơi thiếu trách nhiệm, hoạt hình mở đầu trò chơi vẫn phải có, nên họ không từ chối cuộc đàm phán này. Thực ra đối với Blizzard, điều quan trọng nhất là tập đoàn Tinh Không sẵn sàng làm miễn phí đoạn hoạt hình này, coi như quảng bá cho sản phẩm mới của họ.
Dù vậy, cuộc gọi của Fortune vẫn đóng vai trò rất quan trọng. Dù Mike cũng là một nhân viên kỹ thuật, nhưng khả năng quản lý hành chính của anh cực kỳ xuất sắc, nên trong khía cạnh quan hệ xã hội, Mike cũng rất khéo léo. Tóm lại, việc này đối với Blizzard mà nói, nhiều nhất cũng chỉ là lãng phí một chút thời gian mà thôi.
Nhưng nếu hiệu quả thực sự xuất sắc, thì Blizzard cũng không hề chịu thiệt. Phải biết rằng một đoạn hoạt hình mở đầu chất lượng có thể kích thích sự hào hứng của người chơi rất tốt, cộng thêm việc Blizzard luôn nổi tiếng với chất lượng cao, "mạnh kết hợp với mạnh" thì tất nhiên sẽ càng tuyệt vời hơn. Điều khiến Mike dở khóc dở cười là, công ty phương Đông này vừa gọi điện cho anh xong, nói rằng đã làm xong đoạn hoạt hình rồi.
Trời mới biết, họ chỉ mới thông báo cho Blizzard chưa đầy bốn mươi tám tiếng, vậy mà đã làm xong hoạt hình? Hiệu suất này cao đến mức nào chứ? Dù Mike không am hiểu về hoạt hình, nhưng anh biết để làm ra một đoạn hoạt hình xuất sắc tuyệt đối không đơn giản, nhất là hoạt hình mở đầu trò chơi, chắc chắn không thể làm xong chỉ trong vỏn vẹn hai ngày.
Tuy nhiên, đã hứa đàm phán với đối phương thì Mike đương nhiên không nuốt lời, cứ xem qua thành phẩm họ gửi tới đã rồi tính. Mở hòm thư ra, đoạn hoạt hình của đối phương đã được gửi đến. Dù sao xem qua cũng chẳng mất mát gì. Sau khi mở hòm thư, Mike phát hiện tệp đính kèm rất lớn, trông có vẻ dài ít nhất vài chục phút. Chẳng lẽ đối phương không chỉ làm hoạt hình mở đầu, mà còn làm cả một đoạn hoạt hình dài vài chục phút?
Mike dở khóc dở cười, đoạn hoạt hình dài thế này, không phải là họ trực tiếp dùng tính năng ghi hình trong trò chơi, rồi tối ưu hóa đơn giản một chút rồi gửi tới đấy chứ? Mike lắc đầu, nhưng anh vẫn giữ nguyên tắc làm việc nghiêm túc, tải đoạn hoạt hình này xuống.
Tốc độ mạng của công ty Blizzard rất nhanh, nhưng video dài hơn bốn mươi phút này vẫn có dung lượng tệp rất lớn, rõ ràng video này được xuất ra ở chất lượng siêu cao.
Sau khi tải xong hoạt hình, Mike pha một tách cà phê rồi mới mở video lên.
Khi video được mở, màn hình hiện ra một màu đen. Mike thấy hơi lạ, màu đen ư? Tình huống gì thế này? Anh di chuyển chuột, tưởng rằng máy tính của mình gặp sự cố. Ngay khi anh đang thắc mắc, đột nhiên từ loa máy tính phát ra một tiếng "Ầm" chấn động, Mike giật bắn mình, tay anh run lên theo bản năng, làm đổ tách cà phê trên bàn xuống đất.
Tiếng "bộp" vang lên, cà phê đổ tràn ra đầy sàn, thậm chí bắn cả vào bên trong bàn phím. "Oh," Mike không nhịn được kêu lên. Anh vừa định cúi người xuống dọn dẹp thì đột nhiên màn hình máy tính lóe sáng, sau đó một kiến trúc hùng vĩ hiện ra trên màn hình.
Mike đang định cúi người bị hình ảnh này làm cho sững sờ. Với tư cách là Tổng giám đốc điều hành của Blizzard Entertainment, dù Mike không tham gia sản xuất trò chơi, nhưng anh không hề xa lạ với các sản phẩm của công ty mình. Vì vậy, ngay khoảnh khắc hình ảnh này xuất hiện, Mike khẳng định chắc chắn đây là kiến trúc trong "StarCraft", chỉ là... sự khác biệt này quá lớn rồi.
Kiến trúc nhân tộc này vừa xuất hiện đã như thật vậy. Nếu không phải Mike quá quen thuộc với trò chơi của công ty mình, và hầu như nhân viên nào của Blizzard Entertainment cũng là fan của trò chơi, Mike cũng không ngoại lệ, anh thường xuyên chơi trò này cùng đồng nghiệp những lúc rảnh rỗi, nên anh không thể nào nhìn nhầm được.
Lúc này, Mike chẳng còn tâm trí đâu mà dọn dẹp đống lộn xộn dưới bàn nữa, toàn bộ ánh mắt đều bị thu hút bởi đoạn video trên màn hình. Video dài bốn mươi phút không dài cũng chẳng ngắn, Mike cứ giữ nguyên tư thế nửa cúi người, bất động xem hết toàn bộ đoạn video.
Sau khi xem xong, Mike mới phát hiện vì giữ nguyên một tư thế quá lâu, cơ thể anh đã hơi tê dại. Anh vội vã thả lỏng người, nhìn trình phát video đã ngừng chạy trên màn hình, Mike cảm thấy chấn động. Đây vẫn là "StarCraft" sao? Anh có chắc đây không phải là một bộ phim bom tấn khoa học viễn tưởng Hollywood vừa ra mắt? Nhưng Mike biết, đây chính là "StarCraft", tất cả kiến trúc, thậm chí cả binh chủng của ba chủng tộc trong đó đều là những thứ quen thuộc, anh tuyệt đối không thể nhìn nhầm.
Chỉ là anh không ngờ, một đoạn hoạt hình mở đầu lại có thể đạt đến hiệu ứng này. Dù biết rõ đã qua xử lý hậu kỳ, nhưng đoạn hoạt hình của trò chơi nào mà không qua xử lý chứ? Chỉ cần nhân vật xuất hiện trong đó là yếu tố của trò chơi là được, hoạt hình mở đầu vốn dĩ chỉ là để quảng bá mà thôi.
Chỉ là hiệu ứng này... Mike phát điên mất. Chẳng lẽ đoạn hoạt hình mở đầu hoành tráng thế này mà đối phương chỉ làm xong trong vòng 48 giờ? Làm sao có thể! Theo hiểu biết của Mike, những đoạn phim có hiệu ứng chân thực đến mức này, gần như từng chi tiết, từng mô hình đều phải được thiết kế lại trên máy tính, dựng hình, rồi từng bước một làm thành hình dạng mong muốn.
Mà môi trường bên trong còn phải lấy một phần môi trường thực tế, thực hiện sửa đổi, gia công cục bộ, cuối cùng ghép lại thành một đoạn hoạt hình hoàn chỉnh và liền mạch. Với ngần ấy công đoạn, dù có một đội ngũ chuyên nghiệp hùng hậu làm việc này, thì cũng cần một khoảng thời gian rất dài. Với đoạn hoạt hình bốn mươi phút, tính theo hiệu ứng này, bảo thủ mà nói ít nhất cũng cần khoảng ba tháng.
Phải biết rằng, địa hình, thậm chí cả video về kiến trúc và binh chủng ở đây gần như đều phải làm lại trên máy tính. Khối lượng công việc khổng lồ như vậy mà chỉ làm trong hai ngày! Hai ngày, đối phương rốt cuộc đã làm thế nào? Năm 2004, Blizzard có rất nhiều dự án mới, ví dụ như bản mở rộng mới của "World of Warcraft", "The Burning Crusade" đều sắp được phát hành. Nếu hoạt hình CG của đối phương thực sự có thể đạt đến trình độ này, thì e rằng sẽ khiến cả thế giới phát cuồng.
Đây không chỉ là sự điên cuồng của giới trò chơi, vì bốn mươi phút vừa rồi gần như có thể coi là một bộ phim điện ảnh thu nhỏ. Sau khi hoàn hồn từ sự kinh ngạc, Mike lập tức cầm điện thoại lên, nhanh chóng tìm số của vị tổng giám đốc công ty kia rồi gọi lại, hoàn toàn không để ý rằng lúc này ở Trung Quốc đã là hơn 9 giờ tối.
Điện thoại nhanh chóng được kết nối. Ngay khi vừa thông, Mike đã không kiềm chế được mà hỏi: "Cô Trần Hiểu Vi, xin hỏi video này thực sự là do công ty các cô làm ra sao? Xin hãy tha lỗi cho sự nghi ngờ của tôi, chỉ là tôi cảm thấy Trung Quốc dường như vẫn còn lạc hậu về mặt kỹ xảo video."
Trần Hiểu Vi mỉm cười nói: "Đương nhiên, tôi có thể hiểu được, nhưng sau này sẽ không như vậy nữa, Trung Quốc cũng sẽ có công ty sản xuất kỹ xảo của riêng mình."
"Tất nhiên, nếu kỹ xảo của quý công ty có thể duy trì được trình độ như thế này, thì tôi dám đảm bảo, các cô chắc chắn là một trong những công ty sản xuất kỹ xảo xuất sắc nhất thế giới." Mike nhanh chóng đáp.
"Đây là điều tự nhiên. Chúng tôi cũng tin như vậy. Đã xem qua video công ty chúng tôi sản xuất, không biết ông Mike nghĩ sao về đề nghị mà chúng tôi đã đưa ra?" Trần Hiểu Vi lập tức thừa cơ hỏi.
"Tất nhiên, nếu quý công ty vẫn có thể đảm bảo các điều khoản đã đề ra, thì tôi sẽ bay tới Trung Quốc ngay lập tức để đàm phán với các cô." Mike lập tức lên tiếng. Đây là việc có lợi cho cả hai bên, Mike đương nhiên sẽ không từ chối. Nếu tập đoàn Tinh Không có thể đảm bảo tất cả điều kiện miễn phí như ban đầu, thì Mike tất nhiên sẽ càng sẵn lòng giao toàn bộ hoạt hình mở đầu các trò chơi của Blizzard cho họ sản xuất.
"Vậy thì ông Mike có thể dẫn theo đội ngũ đàm phán của mình tới Trung Quốc rồi." Trần Hiểu Vi mỉm cười nói. Đã muốn tạo dựng danh tiếng thì tất yếu phải hy sinh một chút, không thể một bước lên mây được. Hơn nữa quyết định này cũng do ban lãnh đạo tập đoàn Tinh Không cùng nhau đưa ra, nên Trần Hiểu Vi đồng ý cũng không có vấn đề gì.
"Đương nhiên, nếu đã vậy, tôi sẽ chuẩn bị hành trình ngay bây giờ." Mike lập tức vui vẻ nói. Không có công ty nào không muốn tiếp tục huy hoàng, dù Blizzard đã trở thành người dẫn đầu trong lĩnh vực trò chơi trên thế giới, nhưng họ không phải là bất khả chiến bại, vẫn còn rất nhiều đối thủ cạnh tranh. Vì vậy, đánh bại các đối thủ này để giành lấy lợi ích lớn hơn chính là mục tiêu của Mike.
Đó là lý do tại sao lần này Mike lại đồng ý nhanh chóng như vậy.
"Được rồi, vậy ở đây tôi xin đại diện tập đoàn Tinh Không nhiệt liệt chào mừng ông Mike đến Trung Quốc." Trần Hiểu Vi cười nói.
"Cảm ơn sự nhiệt tình của cô Trần Hiểu Vi, chúng ta sẽ gặp mặt và bàn bạc thêm." Mike mỉm cười nói.
"Vậy hẹn gặp lại ông Mike." Trần Hiểu Vi khẽ gật đầu. Cúp điện thoại, Trần Hiểu Vi lập tức reo lên: "Haha, công ty Blizzard đã đồng ý với đề nghị của chúng ta, họ sẽ sớm đến Trung Quốc để đàm phán."
"Wow!" Cả văn phòng lập tức vang lên tiếng reo hò. Toàn bộ ban lãnh đạo tập đoàn Tinh Không, cùng một số nhân viên làm thêm giờ đều có mặt ở đó. Mọi người vừa rồi đều đang chờ đợi kết quả đàm phán với Blizzard, bốn mươi phút vừa rồi gần như là khoảng thời gian khó khăn nhất đối với họ. Bây giờ nhận được câu trả lời khẳng định từ tập đoàn Blizzard, mọi người lập tức hò reo. Làm việc suốt hai ngày một đêm, lần đầu tiên nhận được sự công nhận của người khác, ai nấy đều cảm thấy vô cùng phấn khích.
"Tôi tuyên bố, tối nay tất cả chúng ta cùng đi ăn khuya, tôi bao!" Trần Hiểu Vi hưng phấn nói lớn.
"Oa! Tổng giám đốc uy vũ!" Tất cả mọi người nghe thấy lời của Trần Hiểu Vi đều reo hò nhiệt liệt hơn.
Hành động của Blizzard Entertainment rất nhanh chóng, điều này rõ ràng không giống với phong cách hay "trễ hẹn" thường thấy của họ. Ngay ngày hôm sau khi gọi điện, Tổng giám đốc Mike của Blizzard Entertainment cùng vài trợ lý và quản lý các bộ phận đã đến Trung Quốc, lưu trú tại khách sạn do tập đoàn Tinh Không sắp xếp.
"Mọi người nói xem, chúng ta nên đưa ra những điều kiện gì thì tốt hơn? Tuy lúc trước chúng ta đã nói là miễn phí, nhưng miễn phí thì cứ miễn phí, còn các điều kiện khác chúng ta vẫn chưa đưa ra." Lý Khả Tình nhìn toàn bộ quản lý trong công ty, nghiêm túc hỏi.
Nhìn Lý Khả Tình đang ngồi ở vị trí Tổng giám đốc chủ trì cuộc họp, Trương Dương không khỏi cảm thán. Chỉ trong vài tháng ngắn ngủi, Lý Khả Tình đã có phong thái của một vị lãnh đạo thực thụ. Cuộc họp lần này nhắm vào cuộc đàm phán với Blizzard Entertainment vào ngày mai. Có thể nói, cuộc đàm phán với Blizzard lần này là bước đi đầu tiên trong quá trình mở rộng của tập đoàn Tinh Không, hay nói cách khác, đây là lần đầu tiên tập đoàn Tinh Không bắt đầu có lợi nhuận.
Dù mạng lưới phòng thủ quang tử được coi là sản phẩm đầu tay của tập đoàn Tinh Không, nhưng vì nó vận hành miễn phí và cũng không có hạng mục lợi nhuận cụ thể nào, nên hiện tại tập đoàn Tinh Không cơ bản vẫn đang vận hành trong tình trạng bù lỗ. Dù sao thì máy chủ, tiền lương nhân viên, v.v... đều là chi phí, nhưng hiện tại chưa có bất kỳ nguồn thu nào. Dù tương lai có tươi sáng đến đâu thì cũng như vậy, nếu không có nguồn thu mới, thì tập đoàn Tinh Không có thể duy trì vận hành được bao lâu vẫn là một ẩn số.
Mà việc nghiên cứu thành công phần mềm Tinh Vân, không nghi ngờ gì nữa đã giúp tập đoàn Tinh Không không còn ở trong giai đoạn bù lỗ khó xử, ít nhất có thể duy trì cân bằng thu chi, đối với sự phát triển của tập đoàn Tinh Không mà nói, đây cũng là một bước khởi đầu vô cùng tốt đẹp.
Lý Khả Tình rất ít khi chủ trì cuộc họp, cô là Chủ tịch hội đồng quản trị, còn Tổng giám đốc điều hành là Trần Hiểu Vi, các cuộc họp thường ngày đều do Trần Hiểu Vi phụ trách. Lần này Lý Khả Tình chủ trì cuộc họp, chính là muốn cho những nhân viên bình thường và các quản lý bộ phận biết rằng, tập đoàn Tinh Không cực kỳ coi trọng việc này.