Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 3274 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1004
Trò chơi VR

❊ ❊ ❊

Nghĩ kỹ lại thì, những lời Bùi tổng nói quả thực rất có lý.

Tất cả những dự án thành công trước đây, quả thực chưa từng có cái nào thành công nhờ vào việc "cầu ổn".

Trên thực tế, dù là Đằng Đạt Games hay Thương Dương Games, mỗi trò chơi được sản xuất ra đều là những bước đi mạo hiểm, chấp nhận rủi ro cực lớn, nhưng lần nào cũng gặt hái được thành công vang dội.

Ngược lại, nhìn vào những công ty game chỉ biết cầu ổn ngoài kia, họ đem những trò chơi cũ ra sửa sang đôi chút, thay đổi tài nguyên mỹ thuật rồi coi đó là game mới để bán, chỉ biết cầu ổn, cầu kiếm tiền, nhưng kết quả thường là phản hồi nhạt nhòa, doanh số thảm hại.

Bởi vì cầu ổn chính là dậm chân tại chỗ.

Khi các nhà sản xuất game khác đều đang tìm kiếm cái mới, tìm kiếm sự thay đổi, thì cầu ổn đồng nghĩa với việc tụt hậu, kinh nghiệm thành công trước đây cũng sẽ sớm lỗi thời.

Lâm Thường cũng tỏ vẻ kính phục, tuy anh không am hiểu nhiều về ngành game, nhưng những lời này của Bùi tổng dường như chứa đựng triết lý vô cùng sâu sắc.

"Vậy ý của Bùi tổng là sao ạ?" Lâm Thường hỏi.

Bùi Khiêm ho nhẹ hai tiếng, nói: "Trong mắt tôi, công ty càng mới thì càng phải tiến thủ, dám nghĩ dám làm."

"Nếu một công ty mới ngay từ khi thành lập đã nghĩ đến việc đi theo lối mòn, sao chép kinh nghiệm thành công trước đó, thì sau này sẽ chẳng còn dũng khí để đổi mới, chỉ càng ngày càng đi chệch hướng trên con đường 'ăn bám' mà thôi."

"Vì vậy, dù là ở Thương Dương Games hay tại phòng làm việc Trì Hành, cứ thiết kế như thế nào thì hãy làm như thế đó, phải quên đi sự thật rằng các bạn đang ở một công ty mới."

"Cứ làm như trước đây, xác định loại hình trò chơi, từng bước một mà làm."

Lâm Vãn gật đầu: "Vâng, nếu vậy thì thực ra các hướng lựa chọn cũng chỉ có bấy nhiêu. Nếu không làm game di động, thì chỉ còn lại game đơn lẻ trên máy tính và game trực tuyến."

"Nếu theo lời Bùi tổng, muốn thử thách bản thân, thì chắc chắn phải cố gắng làm một trò chơi đơn lẻ đẳng cấp tương đương với 'Quay đầu là bờ', 'Phấn đấu', hay 'Sứ mệnh và lựa chọn'."

Bùi Khiêm trầm ngâm một lát: "Thực sự chỉ có những con đường này để đi thôi sao? Cô nghĩ kỹ lại xem?"

Lâm Vãn không lấy ví dụ thì không sao, vừa lấy ví dụ xong, lại khơi gợi lên những ký ức đau thương của Bùi Khiêm.

Ba trò chơi đơn lẻ này, trò sau đầu tư lớn hơn trò trước, nhưng cũng kiếm được nhiều tiền hơn trò trước.

Dù chưa đủ để chứng minh đây là một con đường thất bại, nhưng trong thời gian ngắn, Bùi Khiêm không muốn đi lại con đường đó thêm lần nào nữa.

Vì vậy, phải tìm một con đường khác để đi.

Lâm Vãn lộ vẻ vô cùng bối rối: "A? Nhưng loại hình trò chơi chỉ có bấy nhiêu thôi mà, trên máy tính không ngoài hai loại là game đơn lẻ và game trực tuyến, còn game di động..."

Bùi Khiêm gợi ý: "Chẳng lẽ gần đây cô chưa từng nghe nói đến... trò chơi VR sao?"

Lâm Thường và Lâm Vãn đều sững người, nhìn nhau: "Trò chơi VR?"

Lâm Vãn do dự một chút rồi nói: "Nghe thì có nghe qua, nhưng... loại trò chơi này hiện tại chẳng phải vẫn chỉ dừng lại ở mức khái niệm thôi sao? Ngoài một vài nhà sản xuất nước ngoài đã thực hiện những khám phá mang tính thử nghiệm, mang tính khái niệm, thì hiện tại cơ bản chẳng có ai làm cả..."

Lâm Thường thì vẻ mặt ngơ ngác, lặng lẽ lấy điện thoại ra tìm kiếm từ khóa "trò chơi VR".

Tối hôm qua, Bùi Khiêm đã tìm kiếm một số tài liệu liên quan trên mạng, hiểu được phần nào về sự phát triển của công nghệ VR trong thế giới này.

Tóm lại mà nói, công nghệ VR của thế giới này nhanh hơn khoảng một hai năm so với ký ức của anh, nhưng nếu so với sự phát triển của công nghệ điện thoại di động ở thế giới này, thì thực ra công nghệ VR vẫn được coi là khá chậm.

Một cột mốc quan trọng của công nghệ VR chính là sự ra đời của thiết bị kính VR hiện đại đầu tiên. Trong ký ức của Bùi Khiêm, đó là Oculus Rift ra mắt vào năm 2012, một thiết bị kính VR được tạo ra từ việc huy động vốn cộng đồng với 2,5 triệu đô. Kể từ năm đó, sự quan tâm của công chúng đối với VR mới dần được thắp sáng.

Theo như những gì Bùi Khiêm nhớ, phải đến tận năm 2016, khi thiết bị VR của các hãng lớn như HTC Vive, PSVR... đồng loạt lên kệ, cơn sốt VR mới thực sự bùng nổ.

Cũng vì lý do này mà năm 2016 được nhiều người gọi là năm đầu tiên của trò chơi VR.

Chỉ là sự phát triển của ngành công nghiệp VR nhanh chóng gặp phải nút thắt cổ chai, độ nóng dần tan biến do nguyên nhân kỹ thuật, nhưng đó là chuyện của sau này.

Tình hình thế giới này hiện tại, đại khái tương đương với giai đoạn 2013 đến 2014 trong ký ức của Bùi Khiêm.

Nước ngoài đã có công ty huy động vốn thành công để nghiên cứu ra kính VR có thể sử dụng được từ năm ngoái, nhưng sản phẩm này đừng nói là ở trong nước, ngay cả ở nước ngoài cũng chưa có nhiều người quan tâm.

Một mặt là do công nghệ lúc này vẫn còn những khiếm khuyết nhất định, độ phân giải khá thấp, độ phân giải mỗi mắt chỉ có 640*800, hai mắt cộng lại cũng chỉ có 1280*800, hiện tượng lưới hiển thị rất rõ ràng, nói một cách dễ hiểu là đầy màn hình "pixel", điểm ảnh thô kệch, khả năng theo dõi chuyển động cũng chưa hoàn thiện.

Mặt khác là do nội dung hỗ trợ cho công nghệ VR hiện nay quá ít, dù là trò chơi hay phim ảnh, cũng không có nhiều nhà sản xuất đầu tư phát triển hay quay dựng.

Có thiết bị mà không có nội dung, đại đa số người tiêu dùng đương nhiên không có động lực bỏ ra 300 đô để mua một món đồ chơi như vậy.

Còn ở trong nước, lĩnh vực VR hiện vẫn là một tờ giấy trắng, không có công ty nào sản xuất kính VR, cũng không có công ty nào phát triển trò chơi VR, thậm chí ngay cả loại giải pháp thay thế VR giá rẻ kiểu "hộp giấy cứng + điện thoại" cũng không có.

Bùi Khiêm suy tính như thế này: Theo tốc độ phát triển của toàn ngành công nghiệp VR mà suy đoán, để đạt được độ nóng như "năm đầu tiên của VR", ít nhất cần thêm ba năm nữa.

Trong ba năm này, toàn bộ thị trường khá thu hẹp, độ nóng sẽ không cao.

Hơn nữa, điều kiện tiên quyết để chơi game VR là phải mua một chiếc kính VR, giá ít nhất cũng phải tầm hai ba ngàn; hơn nữa để trải nghiệm mượt mà các trò chơi VR quy mô lớn, còn cần một chiếc máy tính cấu hình cao, có lẽ lại tốn thêm ít nhất sáu bảy ngàn nữa.

Khoản đầu tư này, đa số người chơi đều không thể chấp nhận được.

Vì vậy, Bùi Khiêm cảm thấy ở thời điểm hiện tại mà làm game VR, thì chắc chắn là vạn vô nhất thất!

Trái lại, nếu kéo dài thêm hai ba năm nữa, tình hình thực sự khó mà nói trước được.

Phải tận dụng thời điểm mấu chốt này, tranh thủ thời gian mà ném tiền đi cho xong.

Lâm Thường ôm điện thoại tra cứu một hồi, cuối cùng cũng đại khái nắm rõ được hiện trạng của trò chơi VR.

"Bùi tổng, nếu muốn phát triển trò chơi VR, chẳng phải còn phải hợp tác với các nhà sản xuất kính VR nước ngoài sao?"

Bùi Khiêm mỉm cười: "Còn hợp tác cái gì nữa? Tự phát triển không phải là được rồi sao? Tập đoàn Thần Hoa có thể làm điện thoại, chẳng lẽ không làm nổi kính VR?"

Lâm Thường sững người, nghĩ lại thì dường như cũng đúng là như vậy.

Cái thứ kính VR này thực ra cũng chẳng có kỹ thuật gì quá phức tạp, độ khó sản xuất không cao hơn điện thoại là bao. Tập đoàn Thần Hoa không chỉ làm điện thoại, mà còn làm cả phần cứng thông minh, phát triển một chiếc kính VR cũng chẳng phải chuyện gì quá khó khăn.

Nhưng anh nhanh chóng nhận ra, vấn đề hiện tại căn bản không phải là kỹ thuật hay tiền bạc!

Lâm Thường nói: "Bùi tổng, điều này có vẻ quá mạo hiểm rồi? Hiện tại căn bản không có nhà sản xuất trò chơi truyền thống nào làm game VR cả, chúng ta mà làm thì cũng chẳng có kinh nghiệm thành công nào để tham khảo cả?"

Bùi Khiêm hỏi: "Đã là đổi mới, thì cần kinh nghiệm thành công để tham khảo làm gì?"

Lâm Thường há miệng, nhất thời không nói nên lời.

Lâm Vãn nói: "Anh đừng ngắt lời, cứ để Bùi tổng nói hết suy nghĩ về toàn bộ dự án rồi hãy phát biểu ý kiến."

Lâm Thường: "..."

Lâm Vãn rõ ràng đang nghiêm túc cân nhắc tính khả thi của dự án trò chơi VR, cô suy nghĩ một lúc rồi nói: "Vậy, Bùi tổng, chúng ta sẽ làm một trò chơi VR như thế nào? Bắn súng góc nhìn thứ nhất? Trò chơi phim tương tác? Hoặc các trò chơi chiến thuật đơn giản cũng được ạ."

"Nếu xét đến đặc tính của thiết bị VR, làm trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất chắc chắn là lựa chọn tốt nhất rồi."

So với máy tính, VR vì kỹ thuật chưa chín muồi nên ở nhiều phương diện không chiếm ưu thế, ví dụ như các vấn đề về độ phân giải, thao tác, chóng mặt... đều cần được giải quyết gấp.

Điểm duy nhất có ưu thế chính là sự đắm chìm.

Vì vậy, những loại hình trò chơi như bắn súng và phim tương tác, khi chơi ở góc nhìn thứ nhất sẽ mang lại trải nghiệm vượt xa trò chơi trên máy tính. Còn về trò chơi chiến thuật thì hơi khiên cưỡng, chỉ có thể làm những trò có thao tác đơn giản, nội dung không quá phức tạp. Tuy đều là góc nhìn của chúa, nhưng góc nhìn của chúa trong chế độ VR cũng sẽ gây ấn tượng mạnh hơn so với trên máy tính, cũng coi như miễn cưỡng làm được.

Bùi Khiêm rơi vào trầm mặc trong chốc lát.

Nếu làm bắn súng góc nhìn thứ nhất, hoặc trò chơi phim tương tác, biết đâu lại thực sự làm nên trò trống gì đó.

Bởi vì trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể dùng tay cầm để ngắm bắn, cộng thêm sự đắm chìm cực mạnh, rồi thêm chút không khí kinh dị, biết đâu lại làm ra được một tác phẩm lớn được người chơi tung hô hết lời.

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:790
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »