Xem xong video của Kiều Lương, Bùi Khiêm chìm vào một khoảng lặng kéo dài.
Không phải vì thấy Kiều Lương nói có lý, mà là vì bị những kiểu tâng bốc tầng tầng lớp lớp của anh ta làm cho kinh ngạc!
Kiều lão sư này, dường như lúc nào cũng có thể nghĩ ra vài trò mới!
Thực ra đối với tựa game "Sứ mệnh và Lựa chọn", Bùi Khiêm vốn không hề nghĩ nó sẽ tạo ra cú lội ngược dòng khủng khiếp như "Quay đầu là bờ" hay "Phấn đấu".
Dẫu sao thì "Sứ mệnh và Lựa chọn", tuy có sự đảo lộn về lối chơi so với dòng RTS truyền thống, nhưng sự đảo lộn này nhìn chung vẫn nằm trong phạm vi hiểu biết của người chơi, không đến mức gây ra tranh cãi dữ dội ngay khi phát hành như hai tựa game trước.
Hơn nữa, những chủ đề thảo luận chính của người chơi trong giai đoạn đầu của "Sứ mệnh và Lựa chọn" đều tập trung vào cốt truyện.
Vì vậy, khi thấy đánh giá của người chơi thời kỳ đầu, Bùi Khiêm đã tưởng rằng thế là hết vị, không còn gì để thổi phồng nữa.
Cốt truyện, lối chơi, đồ họa, vân vân, tất cả đều đã được tung hô quá mức rồi, còn có thể thổi phồng cái gì nữa chứ?
Cho dù Kiều lão sư có ra một tập video mới, thì nhiều nhất cũng chỉ là nhắc lại những khía cạnh này mà thôi?
Nhưng vạn vạn không ngờ tới, Kiều Lương lại có thể tìm ra được một góc độ mới!
Lần này, nội dung mà Kiều Lương nhấn mạnh có hai điểm: một là "ý nghĩa cột mốc lịch sử", hai là "mô hình chế tác".
"Ý nghĩa cột mốc" ở đây ám chỉ rằng, nếu so sánh "Sứ mệnh và Lựa chọn" bản cũ với "Chiến tranh ảo tưởng", nó từng là biểu tượng cho sự yếu kém của game nội địa; thì giờ đây, sự so sánh giữa "Sứ mệnh và Lựa chọn" với "Chiến tranh ảo tưởng bản remake" chính là biểu tượng cho sự trỗi dậy mạnh mẽ của game nội địa!
Đối với sự phát triển của ngành game nội địa mà nói, đây là một sự kiện mang tính cột mốc quan trọng.
Còn "mô hình chế tác", ý chỉ việc sản xuất game đã bắt đầu thoát khỏi mô hình thủ công nhỏ lẻ, vốn phụ thuộc vào cảm hứng bất ổn của nhà thiết kế, để dần tiến tới mô hình sáng tạo công nghiệp hóa nặng, nơi các bộ phận phân công chuyên nghiệp và cho ra đời những tác phẩm chất lượng cao một cách ổn định.
Hai điểm này vừa được tung ra, ý nghĩa của cả video lập tức được nâng lên một tầm cao mới!
Bởi vì video này không còn chỉ phân tích tựa game "Sứ mệnh và Lựa chọn" xem nó thế nào, mà đã vượt ra khỏi giới hạn tư duy thông thường, nâng tầm lên mức độ của toàn bộ giới game trong nước.
Giống như năm Vạn Lịch thứ mười lăm nhìn qua chỉ là một năm bình thường, nhưng các sử gia lại nhìn thấy đủ loại dấu hiệu hưng suy của vương triều thông qua những sự việc xảy ra trong năm đó, từ đó biến năm này thành một nút thắt quan trọng được ghi vào sử sách, mọi chi tiết đều trở thành điểm đột phá để nghiên cứu kỹ lưỡng!
Bùi Khiêm càng xem lòng càng lạnh.
Kiều lão sư này, đây là muốn ép mình vào chỗ chết mà!
Nhìn cái kiểu tâng bốc này xem, hận không thể lập cho mình một cái bia đá?
Khắc lên đó mấy chữ to tướng: Người cứu rỗi game nội địa - Bùi tổng bất hủ?
Đừng có đùa!
Nếu cái bia này mà thực sự được dựng lên, sau này làm game còn lỗ vốn được nữa không? Người chơi trong nước chẳng phải sẽ bất chấp tất cả mà điên cuồng mua sạch sành sanh sao?
"Những vị thượng đế người chơi anh tuấn sáng suốt ơi, các người ngàn vạn lần đừng có nghe anh ta nói bậy bạ!" Bùi Khiêm thầm cầu nguyện.
Tuy nhiên, khi anh lướt qua phần bình luận và đạn mạc của video, lòng lại càng nguội lạnh hơn.
"Nói quá đúng! Điện ảnh công nghiệp hóa nặng, game công nghiệp hóa nặng, hóa ra lại có chuyện như thế này!"
"Thực ra trước đây mình đã mơ hồ có cảm giác này, thấy game này có điểm khác biệt với những game trước đây của Đằng Đạt nhưng không nói ra được. Xem xong video này mình đã hiểu, đây chính là điều mình muốn nói!"
"Xem ra, sự ra đời của 'Sứ mệnh và Lựa chọn' đúng là một sự kiện mang ý nghĩa lịch sử trọng đại! Biết đâu sau này cháu mình hỏi đến, mình có thể tự hào mà nói rằng: 'Sứ mệnh và Lựa chọn' bản gốc tượng trưng cho thời kỳ đen tối của game nội địa, còn bản remake tượng trưng cho thời kỳ huy hoàng!"
"Không nói nhiều nữa, loại game có ý nghĩa kỷ niệm trọng đại thế này, nhất định phải mua ủng hộ!"
"Mình đi giới thiệu cho bạn bè đây!"
Bùi Khiêm: "..."
Nhìn thấy những bình luận này, anh thực sự dở khóc dở cười, lòng nóng như lửa đốt.
Những cái nồi khác thì có thể cân nhắc gánh, nhưng cái nồi "Cột mốc phát triển game nội địa" này thì tuyệt đối không thể chạm vào!
Một khi đã gánh lên người, game sau này tất cả đều sẽ nằm dưới ánh đèn sân khấu, chưa phát hành đã nổi, thế này thì còn lỗ vốn thế nào được nữa?
Phải biết rằng, bộ phận game của Đằng Đạt là mảng kinh doanh cốt lõi của tập đoàn Đằng Đạt, kiếm tiền là tàn nhẫn nhất. Mặc dù bây giờ muốn lỗ vốn đã khó như lên trời, nhưng ít nhất vẫn còn một tia hy vọng mong manh.
Nếu cái nồi "cột mốc" này thực sự đeo lên người, thì sau này muốn lỗ vốn đúng là chuyện không tưởng!
Phải làm sao đây?
Đại não Bùi Khiêm vận chuyển nhanh chóng, suy tính đối sách.
Anh cố gắng lướt kỹ phần bình luận phía dưới video, cuối cùng cũng tìm được một vài tiếng nói phản đối.
Những tiếng nói phản đối này cho rằng Kiều lão sư tâng bốc quá đà.
Game thì đúng là game hay, nhưng nói cái gì mà "cột mốc game nội địa", "khởi đầu của game công nghiệp hóa nặng" thì nghe hơi nhảm nhí.
Đặc biệt có một bình luận khiến Bùi Khiêm hận không thể coi người đó là tri kỷ.
"Tôi thấy video hôm nay của lão Kiều có chút khiên cưỡng! Theo tôi biết, quy trình phát triển của hầu hết các công ty game đều cố định, game trước đây của Đằng Đạt phần lớn cũng cùng một quy trình phát triển đó, sao đến 'Sứ mệnh và Lựa chọn' lại bỗng nhiên thành 'mô hình công nghiệp hóa nặng' được? Game là game hay, nhưng tâng bốc gượng ép thì không nên. Tôi nghĩ ngay cả Bùi tổng, phần lớn cũng chẳng cân nhắc xa xôi thế đâu, người ta chỉ là chân thành biến từng ý tưởng thành game, kết quả là fan hâm mộ tự suy diễn quá nhiều thôi."
Bùi Khiêm suýt chút nữa cảm động rơi nước mắt.
Người anh em này, đúng là tri kỷ của tôi!
Không giấu gì bạn, Bùi tổng cũng vừa mới biết đến cái gọi là "mô hình công nghiệp hóa nặng" này thôi!
Nhưng bình luận tốt như vậy lại có phản hồi èo uột, thậm chí phía dưới còn có không ít người phản bác.
Rõ ràng phần lớn khán giả đã tin sái cổ vào những lời lẽ trong video của Kiều Lương, cho rằng "cột mốc" và "mô hình công nghiệp hóa nặng" đều là chủ ý của Bùi tổng.
Làm thế nào để những bình luận phản ánh sự thật này không bị vùi lấp đây?
Bùi Khiêm rơi vào trầm tư.
Cách đầu tiên anh nghĩ đến là công khai làm rõ.
Phía chính thức đăng một thông báo, nói rằng "Sứ mệnh và Lựa chọn" vốn chẳng có ý định gánh vác cái ý nghĩa lịch sử "cột mốc" nào cả, cũng chẳng liên quan gì đến "mô hình công nghiệp hóa nặng"?
Nhưng Bùi Khiêm nghĩ lại, dường như cũng không ổn.
Bởi vì làm thế rất dễ gây ra hiệu ứng "càng giấu càng lộ", trước đây phía chính thức đã tung ra quá nhiều tin giả, người chơi đã không còn tin vào trò này nữa rồi...
Ví dụ như trước đây "Phấn đấu" cố tình dùng tài liệu tuyên truyền để dẫn dắt sai lệch người chơi, rồi "Sứ mệnh và Lựa chọn" trước khi phát hành cũng cố tình hướng dư luận về phía "Đại chiến thể hình", những chiêu trò tương tự đã xảy ra không ít lần.
Hơn nữa, mỗi lần tung tin giả trước đó, người chơi đều tự diễn giải ra những ý nghĩa khác.
Giống như chuyện "chú bé chăn cừu", gọi nhiều quá rồi chẳng ai tin nữa!
Lần này nếu phía chính thức đứng ra làm rõ, người chơi rất có thể sẽ hiểu ngược lại rằng đây là phía chính thức đang khiêm tốn, từ đó càng củng cố thêm nhận thức của họ!
Vì vậy, uy tín của tài khoản chính thức đã nát rồi, không dùng được nữa.
Bùi Khiêm lại nghĩ,既然 (đã) con đường chính thức không thông, vậy chỉ có thể đi đường không chính thức.
Mua thủy quân thôi!
Thời gian gần đây Bùi Khiêm đã rất ít khi mua thủy quân, chủ yếu là do quy mô tập đoàn Đằng Đạt ngày càng lớn, muốn mua thủy quân đạt hiệu quả thì số tiền cần bỏ ra ngày càng nhiều, nếu tự bỏ tiền túi thì Bùi Khiêm hơi không chịu nổi.
Nhưng lần này tình hình có chút khác biệt.
Lý thuyết này của Kiều Lương hiện tại vẫn chưa lan rộng, vẫn chỉ giới hạn trong video của anh ta. Theo kinh nghiệm trước đây của Bùi Khiêm, video của Kiều Lương có khả năng sẽ phá vòng (viral), nhưng cần một khoảng thời gian nhất định.
Lên top 1 bảng xếp hạng khu vực game có thể mất một hai ngày, còn để lên top 1 toàn trang, hoặc tạo ra hiệu ứng viral, lan truyền điên cuồng trên các trang web lớn, có thể cần ba đến năm ngày hoặc lâu hơn.
Vậy nên trong khoảng thời gian này, mua thủy quân tập trung công phá phần bình luận của video này, tạo cho mọi người ấn tượng rằng "video này có chút cường điệu", thì có thể ảnh hưởng và dẫn dắt dư luận ở một mức độ nhất định, từ đó giảm thiểu tác động bất lợi mà video này có thể mang lại!
Thời gian gấp rút, không thể chậm trễ.
Bùi Khiêm quyết định ngay, lập tức tìm cách liên lạc với Hồ Tiêu của "Hiểu Hồ đánh giá", chuẩn bị bàn bạc chuyện mua thủy quân.
Là một trùm thủy quân chuyên nghiệp, Hồ Tiêu về cơ bản là online cường độ cao cả ngày trừ lúc đi ngủ, nên rất nhanh đã liên lạc được.
Lần hợp tác trước của hai bên là từ khi bộ phim "Ngày mai tươi đẹp" công chiếu, thời gian trôi qua lâu như vậy, Hồ Tiêu suýt chút nữa đã tưởng mình mất đi vị khách lớn này rồi.
Giờ thấy vị khách bí ẩn này tìm đến cửa lần nữa, đương nhiên là mừng rỡ khôn xiết.
Bùi Khiêm cũng không dài dòng, trực tiếp nói ra yêu cầu của mình: "Tôi muốn thuê ít thủy quân, công phá phần bình luận của video này. [Link web]"
"Về phần nội dung, tôi đã nghĩ ra một vài ý, anh để thủy quân phát huy xung quanh những nội dung này. [Tài liệu văn bản]"
"Phải mua thủy quân cao cấp, loại mà người khác nhìn không ra ấy, hiểu chưa?"
Hồ Tiêu mở link web ra xem, có chút thất vọng.
Chỉ thế thôi sao?
Lần trước hợp tác, chiến trường là toàn mạng, kết quả lần này chiến trường chỉ gói gọn trong một video trên trang web Ngải Lệ Đảo?
Có chút không đã.
Tuy nhiên Hồ Tiêu là người có đạo đức nghề nghiệp, đã là việc làm ăn thì không cần phải chê bai này nọ, cầm tiền làm việc là xong.
Anh ta lại mở tài liệu văn bản ra xem, phát hiện bên trong có vài trăm chữ, đều xoay quanh hai khái niệm "cột mốc game nội địa" và "mô hình công nghiệp hóa nặng".
Ví dụ như, đưa ra vài tựa game hay, cho rằng chúng mới xứng đáng được gọi là "cột mốc game nội địa"; phân tích "Sứ mệnh và Lựa chọn" sau đó cho rằng nó còn cách xa vị thế "cột mốc"; cho rằng "game mô hình công nghiệp hóa nặng" là một khái niệm giả; "Sứ mệnh và Lựa chọn" hoàn toàn không đạt được "mô hình công nghiệp hóa nặng", vân vân.
Các quan điểm trong tài liệu này không đồng nhất, ví dụ có quan điểm cho rằng "mô hình công nghiệp hóa nặng" là khái niệm giả, không áp dụng được vào lĩnh vực game; cũng có quan điểm cho rằng "mô hình công nghiệp hóa nặng" áp dụng được vào game, nhưng "Sứ mệnh và Lựa chọn" hoàn toàn không làm được.
Thực ra, những quan điểm này nhìn thì khác nhau, nhưng thực chất đều cùng một mục đích: đó là khiến "Sứ mệnh và Lựa chọn" phải tách biệt hoàn toàn khỏi hai khái niệm "cột mốc" và "mô hình công nghiệp hóa nặng"!