Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 3274 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 992
Phim ảnh và trò chơi hóa công nghiệp nặng!

❊ ❊ ❊

Lời mở đầu này của lão Kiều đã khiến Bùi Khiêm kinh ngạc đến mức đứng hình.

Lão Kiều à, tôi đâu có nhét tiền cho anh đâu?

Có cần phải trái lương tâm mà tâng bốc tôi đến mức này không?

Anh nhìn lại những gì mình nói trong video xem, đó là lời người nói sao?

Vương quyền không có vĩnh hằng? Cho nên những ông lớn trò chơi được kính trọng ở nước ngoài cũng sẽ ngã ngựa, còn Đằng Đạt Games sẽ dẫn dắt trò chơi nội địa bước lên thần đàn để thay thế?

Cái quái gì thế này...

Bùi Khiêm thực sự không biết phải nói gì nữa.

"Sứ Mệnh và Quyết Định" chỉ là một trò chơi thôi mà, có nhất thiết phải gán cho nó nhiều ý nghĩa đến thế không?

Bùi Khiêm cảm nhận được một loại sức nặng mà sự sống không thể chịu đựng nổi.

Tuy nhiên, cậu lại nghĩ thêm, Kiều Lương tâng bốc quá đà như vậy, xét về mặt khách quan mà nói, lẽ ra phải tạo ra hiệu ứng "nâng lên để giết" (khen quá đà để gây phản cảm) chứ nhỉ?

Dù sao thì "Sứ Mệnh và Quyết Định" tuy tốn khá nhiều tiền, nhưng Bùi Khiêm cảm thấy trò chơi này để nói là "phong thần" thì vẫn còn thiếu một chút gì đó. Hơn nữa, rất nhiều game thủ có tâm lý phản kháng, càng khen thì càng dễ gây ra ác cảm.

Cho nên... video lần này của lão Kiều, biết đâu lại phản tác dụng thì sao?

Bùi Khiêm tiếp tục xem xuống dưới.

---❊ ❖ ❊---

"Có lẽ sẽ có khán giả nói rằng: Ôi lão Kiều ơi, anh tâng bốc quá rồi! Đây tuy là một trò chơi hay, nhưng cũng chỉ dừng ở mức chất lượng cứng cáp, cốt truyện tốt mà thôi, gán cho nó nhiều ý nghĩa lịch sử như vậy là không thỏa đáng."

"Tôi chỉ có thể nói rằng, nếu bạn nghĩ như vậy, thì bạn đã coi sự việc này quá đơn giản rồi!"

"Có lẽ nhiều năm sau, khi chúng ta nhìn lại toàn bộ lịch sử phát triển của trò chơi đơn lẻ nội địa, chúng ta sẽ nhận ra: Khi nào chúng ta có được "tác phẩm tâm huyết" trông có vẻ ổn đầu tiên; khi nào chúng ta bắt đầu xuất hiện nhiều trò chơi độc lập nhỏ mà đẹp; khi nào chúng ta xuất hiện một siêu phẩm có thể sánh ngang với các bom tấn 3A nước ngoài; khi nào trong bộ sưu tập trò chơi kinh điển nội địa của chúng ta, có ngày càng nhiều những trò chơi ấn tượng..."

"Thực ra, đối với sự phát triển của toàn bộ trò chơi nội địa, đây đều là những cột mốc cực kỳ quan trọng, đều là những biến động to lớn của vận mệnh."

"Giống như nhiều năm trước, phiên bản gốc của "Sứ Mệnh và Quyết Định" được phát hành, không ai tin rằng trò chơi này sẽ mở ra thời kỳ đen tối kéo dài nhiều năm của trò chơi nội địa."

"Cũng như nhiều năm sau, bản làm lại của "Sứ Mệnh và Quyết Định" được phát hành, cũng không ai tin rằng nó báo hiệu thời kỳ tươi sáng của trò chơi nội địa đã đến."

"Tại những cột mốc quan trọng này, chúng ta đứng ở ngã ba đường của vận mệnh, chứng kiến gió mây cuồn cuộn, chúng ta thấy những lựa chọn mà vận mệnh đưa ra, nhưng trong ký ức lại vô cùng buồn tẻ và tầm thường."

"Khi đó, chúng ta còn tưởng rằng đây chỉ là một ngày bình thường."

"Nhưng thực ra từ ngày này, có lẽ cả thế giới đã lặng lẽ thay đổi."

"Thực ra trước "Sứ Mệnh và Quyết Định", chúng ta cũng đã có vài trò chơi rất xuất sắc, ví dụ như "Quay Đầu Là Bờ", ví dụ như "Phấn Đấu"."

"Nhưng theo tôi, tất cả các trò chơi trước đây, xét về ý nghĩa lịch sử của trò chơi đơn lẻ nội địa đều không thể so sánh với "Sứ Mệnh và Quyết Định"."

"Bởi vì "Sứ Mệnh và Quyết Định" đã thực sự vượt qua lịch sử trên ba phương diện!"

"Thứ nhất, trò chơi này vốn bị gọi là "nỗi nhục của trò chơi nội địa", nhưng bản làm lại đã hoàn toàn gột rửa nỗi nhục đó, khiến nó trở thành ánh sáng của trò chơi nội địa."

"Giống như một đội quân từng tấn công nơi nào đó nhưng thất bại thảm hại, cách duy nhất để gột rửa nỗi nhục là nhiều năm sau chỉnh đốn lại đội ngũ, tái tấn công nơi này, và cắm lá cờ của mình tại nơi từng thất bại thảm hại!"

"Đây cũng chính là điều tôi đã nói trước đó, "Sứ Mệnh và Quyết Định" với tư cách là bản làm lại của "nỗi nhục trò chơi nội địa" năm xưa, mang ý nghĩa biểu tượng cực kỳ mạnh mẽ!"

"Thứ hai, "Sứ Mệnh và Quyết Định" là một trò chơi công nghiệp nặng có độ hoàn thiện cực cao, nó đã mở ra một khả năng hoàn toàn mới cho trò chơi nội địa!"

"Trong lĩnh vực sáng tạo nghệ thuật, nhắc đến hai chữ "công nghiệp" có vẻ hơi kỳ lạ. Thực tế, ý nghĩa của công nghiệp là sự phân công chuyên môn hóa. Trong phim ảnh có "phim công nghiệp nặng", trong trò chơi cũng có "trò chơi công nghiệp nặng"."

"Cái gọi là "phim công nghiệp nặng" và "trò chơi công nghiệp nặng", nói một cách dân dã, chính là "bom tấn Hollywood" và "siêu phẩm 3A", đặc điểm của chúng nằm ở khâu sản xuất chuyên môn hóa cao độ, quy trình hóa, chi phí sản xuất cao, hướng tới thị trường toàn cầu, là sản phẩm của ngành công nghiệp văn hóa giải trí phát triển cao!"

"Và đây, chính xác là con đường tất yếu của phim ảnh nội địa, trò chơi nội địa."

---❊ ❖ ❊---

Xem đến đây, Bùi Khiêm hơi choáng váng.

Những chữ này cậu đều biết, nhưng ghép lại với nhau thì hoàn toàn không hiểu là có ý nghĩa gì...

Phim công nghiệp nặng?

Trò chơi công nghiệp nặng?

Không đúng chứ, dự án này chỉ là lúc phát triển thì sắp xếp thêm một chút ngân sách thôi mà, nên phát triển thế nào thì vẫn thế thôi? Tôi cũng đâu có sửa đổi chỗ nào đâu?

Những "Quay Đầu Là Bờ" và "Phấn Đấu" trước kia đều rất ổn, sao riêng "Sứ Mệnh và Quyết Định" lại "mở ra một khả năng hoàn toàn mới" được chứ?

Bùi Khiêm gãi đầu, thực sự không thể hiểu nổi.

Tuy nhiên, cậu cũng rất muốn biết Kiều Lương rốt cuộc có thể tâng bốc ra trò trống gì, nên tiếp tục xem tiếp.

---❊ ❖ ❊---

"Tại sao "công nghiệp hóa" lại quan trọng đến thế?"

"Bởi vì đây là so với "sản xuất kiểu xưởng thủ công"."

"Cái gọi là "sản xuất kiểu xưởng thủ công", là nói việc sáng tạo tác phẩm văn nghệ không có một hệ thống và sự phát triển bài bản, dù là phim ảnh hay trò chơi, sự thành bại của nó phần lớn phụ thuộc vào năng lực của đạo diễn, nhà sản xuất, điều này có nghĩa là việc sáng tạo tác phẩm văn nghệ có độ rủi ro cực cao."

"Cá cược đúng thì vui vẻ cả nhà; cá cược sai thì trắng tay."

"Nói cách khác, kiểu "sản xuất xưởng thủ công" này có tính bất định cực lớn."

"Nước ngoài có rất nhiều siêu phẩm 3A là trò chơi "hàng năm", có thể sản xuất ổn định các siêu phẩm 3A trong cùng một series, hơn nữa chất lượng cơ bản có thể được đảm bảo, có lượng người chơi cố định, rủi ro mà nhà phát triển gánh chịu cũng giảm đi đáng kể."

"Còn nhìn lại các nhà sản xuất trò chơi đơn lẻ trong nước, không có bất kỳ trò chơi "hàng năm" tương tự nào, thường là dựa vào cảm hứng và ý tưởng, rủi ro gánh chịu cực kỳ cao."

"Mô hình sản xuất công nghiệp nặng này, chính là muốn quy chuẩn hóa quy trình ở các lĩnh vực, đào tạo nhân tài chuyên môn, khiến cho trình độ của tác phẩm văn nghệ không vì "ý tưởng" của người thiết kế mà biến động quá lớn, luôn duy trì ở mức cao."

"Như vậy, sự phát triển của toàn bộ ngành mới là lành mạnh, có trật tự và ổn định."

"Hầu hết các tác phẩm trước đây của Đằng Đạt, tuy trông có vẻ kinh ngạc vô cùng, nhưng chúng đều là sản phẩm của "sản xuất xưởng thủ công". Chúng tuy trông bóng bẩy, nhưng thực tế, tất cả những trò chơi này đều phụ thuộc cao độ vào những ý tưởng kỳ lạ nảy ra liên tục của Bùi tổng!"

"Dù là "Quay Đầu Là Bờ" hay "Phấn Đấu", trong khi chúng ta trầm trồ thán phục những trò chơi này, cũng đừng quên rằng những trò chơi kinh điển này cực kỳ khó tái hiện, các công ty trò chơi khác cũng cơ bản không thể rút ra kinh nghiệm từ đó."

"Nhưng "Sứ Mệnh và Quyết Định" lại khác với các trò chơi khác, trò chơi này không đi đường tắt, mà là vững vàng. Chỉ cần Bùi tổng muốn, sau này còn có thể ra phần hai, phần ba, cứ tiếp tục cốt truyện như vậy là được, chỉ cần chất lượng cứng cáp, vẫn sẽ có rất nhiều game thủ móc hầu bao."

"Thậm chí thế giới quan này có thể mở rộng hơn nữa, ra một series trò chơi FPS hàng năm cũng không có vấn đề gì."

"Điều này cho thấy, khi thiết kế "Sứ Mệnh và Quyết Định", Bùi tổng đã nỗ lực loại bỏ sự phụ thuộc của trò chơi vào cảm hứng của bản thân, nỗ lực tiến gần đến mô hình sản xuất công nghiệp nặng!"

"Cuối cùng, chính là những điểm sáng tạo trong trò chơi "Sứ Mệnh và Quyết Định"."

"Mặc dù đang thử nghiệm mô hình sáng tạo công nghiệp nặng, nhưng Bùi tổng vẫn tiến hành đổi mới ở nhiều phương diện."

"Ví dụ, với tư cách là một mô hình trò chơi đã tương đối cổ xưa, trò chơi chiến thuật thời gian thực (RTS) dưới góc nhìn hiện nay, tồn tại rất nhiều vấn đề: yêu cầu thao tác quá cao, phần lớn mọi người khó lòng làm quen; tính cạnh tranh của trò chơi quá mạnh dẫn đến thiếu hụt niềm vui... những điều này đều hạn chế nghiêm trọng sự phát triển của loại hình trò chơi RTS."

"Ngay cả những nhà sản xuất từng làm ra "Tinh Hải" và "Chiến Tranh Ảo Tưởng", khi đối mặt với vấn đề này đều không có cách giải quyết tốt. Mặc dù tiếp nối truyền thống có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi cốt lõi, nhưng rõ ràng, ngay cả trong lòng những nhà thiết kế đó cũng không cho rằng trò chơi sau khi làm lại sẽ bùng nổ, nên căn bản không đầu tư quá nhiều ngân sách, mà sử dụng một cách làm đối phó, qua loa, cắt lúa (vắt sữa người chơi)."

"Mà "Sứ Mệnh và Chinh Phục" lại khám phá vấn đề trò chơi RTS nên được thiết kế như thế nào trong bối cảnh hiện tại."

"Giảm độ khó của trò chơi, để người chơi bình thường cũng có thể dễ dàng làm quen;"

"Giảm bớt thao tác, tăng lối chơi chiến thuật, để người chơi động não nhiều hơn là động tay, không đến mức mất đi niềm vui;"

"Dùng phong cách mỹ thuật tuyệt vời và cốt truyện tinh tế, xây dựng một thế giới chân thực cho tất cả người chơi, dùng cốt truyện thúc đẩy cảm xúc người chơi, để người chơi đồng cảm với nhân vật chính khi trải nghiệm, tạo ra cảm giác nhập vai cực mạnh;"

"Chế độ vô tận, chế độ đối chiến, trình chỉnh sửa, những nội dung này làm phong phú thêm lối chơi, kéo dài tuổi thọ của trò chơi;"

"Đặc biệt là việc ứng dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo mới nhất, càng mở ra cánh cửa mới cho trò chơi RTS!"

"Tất nhiên, nhiều khán giả có thể vẫn chưa chơi đến những nội dung này, hoặc không hứng thú với chế độ vô tận và trình chỉnh sửa của trò chơi. Nhưng dù sao đi nữa, những điều này đều đã nâng cao đáng kể giới hạn trên của trò chơi này, khiến khả năng chơi lại của nó được tăng cường mạnh mẽ!"

"Cho nên, "Sứ Mệnh và Quyết Định" tuyệt đối không chỉ là "tốn nhiều tiền" mà thôi, quan trọng hơn là nó có thể nói là trò chơi đầu tiên trong nước thử nghiệm sản xuất theo phương thức "công nghiệp nặng", đã dựng nên một tấm gương tốt cho tất cả các nhà sản xuất trò chơi nội địa!"

"Ví dụ của "Sứ Mệnh và Quyết Định" đã chứng minh rằng, mặc dù hiện tại ngành công nghiệp trò chơi của nước ta so với nước ngoài vẫn còn khoảng cách rất lớn, nhưng ít nhất chúng ta đang đi trên con đường đúng đắn!"

"Hy vọng trong tương lai không xa, ngành công nghiệp phim ảnh, ngành công nghiệp trò chơi của chúng ta sẽ có ngày càng nhiều người làm nghề bước lên con đường "công nghiệp hóa", đến lúc đó, ngành công nghiệp văn hóa của chúng ta mới có thể thực sự đứng trên đỉnh cao!"

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:790
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »