Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 4953 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1285
Đều có thể vượt giới!

❊ ❊ ❊

Bùi Khiêm khẽ mỉm cười: "Tích lũy kỹ thuật mà... không thể cưỡng cầu."

"Đã không có tích lũy kỹ thuật, chúng ta cũng có thể chọn không học theo các xưởng phim hoạt hình truyền thống, hoàn toàn có thể dùng phương pháp mới để làm mà."

Ngô Xuyên có chút nghi hoặc: "Phương pháp mới?"

Hoạt hình có rất nhiều cách phân loại, đơn giản thô bạo nhất có thể chia thành 2D và 3D. Hoạt hình 2D truyền thống chủ yếu là anime Nhật Bản, trong khi phần lớn các xưởng phim hoạt hình trong nước đều làm 3D.

Điểm khác biệt cốt lõi giữa hai loại này nằm ở chỗ, loại trước là vẽ tay từng tấm một, còn loại sau là dựng mô hình, gán xương chuyển động, để họa sĩ hoạt họa điều chỉnh thay đổi động tác của từng cảnh, hậu kỳ làm kỹ xảo, vân vân.

Tuy ai cũng nói 2D đắt hơn 3D, nhưng đắt hay không còn phải xem loại hình cụ thể.

2D vì cần vẽ tay thuần túy nên chi phí nhân lực cực kỳ lớn, nhưng 3D nếu muốn làm cực kỳ tinh xảo thì cũng cần tốn số tiền khổng lồ để render, giống như CG trong game vậy, thực sự muốn làm cho tốt thì chi phí cũng không có giới hạn trên.

3D rẻ chỉ là vì nó có thể tương đối "ăn bớt" một chút, làm dở cũng dở một cách đồng đều, không dễ bị phát hiện.

Hoạt hình 2D dù sao cũng phải vẽ từng tấm một, chỉ cần ăn bớt một chút là hình ảnh rất dễ bị vỡ, còn 3D thì hiếm khi tồn tại vấn đề vỡ hình nghiêm trọng đến mức không thể chấp nhận được.

Cũng chính vì lý do này mà các xưởng phim hoạt hình trong nước vẫn lấy 3D làm chủ đạo. Một mặt là vì mảng hoạt hình 2D không có đủ nguồn nhân lực dự trữ, mặt khác cũng vì hoạt hình 3D tương đối dễ kiểm soát, nhiều dự án 3D chi phí thấp cũng có thể đảm bảo chất lượng cơ bản, nếu kịch bản tốt thì vẫn có thể nổi tiếng.

Đằng Đạt làm 2D chắc chắn là không được, vì cả giới trong nước không có nhiều nhân tài liên quan, chẳng lẽ lại đổ tiền ra nước ngoài để đào người sao?

Nếu là 3D thì nhìn chung sẽ đơn giản hơn. Bản thân Ngô Xuyên cũng từng nghĩ đến việc trực tiếp đi thu mua các xưởng phim hoạt hình 3D trong nước, nhưng Bùi tổng lại không hài lòng với những xưởng này.

Vậy rốt cuộc phương pháp mới đó là gì?

Bùi Khiêm im lặng một lát rồi nói: "Chúng ta có thể dùng cách thức render thời gian thực của các đoạn cắt cảnh trong game để làm hoạt hình mà, dù sao thì cũng là những thứ tương tự nhau."

"Dù sao thì công nghệ hiện nay phát triển nhanh như vậy, không cần thiết phải cứ ôm khư khư cuốn lịch cũ từ thời nào nữa."

"Sứ mệnh và Lựa chọn chẳng phải là một lần thử nghiệm khá tốt sao."

Ngô Xuyên sững sờ: "Việc này..."

Nghe qua có vẻ hơi khả thi, nhưng suy nghĩ kỹ lại thì hình như lại không khả thi lắm.

Nhưng bảo không khả thi, thì hình như cũng không hẳn là hoàn toàn không được.

Việc này gần giống như việc nhà sản xuất điện thoại đi làm xe điện vậy, bảo chúng có điểm chung thì cũng có, nhưng tính liên kết lại không quá mạnh.

Sau khi do dự một chút, Ngô Xuyên nói: "Bùi tổng, CG cắt cảnh render thời gian thực của game so với hoạt hình vẫn có sự khác biệt rõ rệt, cố tình áp dụng vào e là hiệu quả sẽ không tốt."

"Hiện tại mô hình trong game của chúng ta tuy độ chính xác rất cao, không thể so với độ tinh xảo của những bộ phim hoạt hình bom tấn tốn hàng trăm triệu, nhưng so với hoạt hình 3D thông thường thì vẫn dư sức."

"Nhưng tương đối mà nói, CG cắt cảnh của game đều là những nội dung rất rời rạc, thời gian rất ngắn, cũng ít có đối thoại và lời thoại dài, chủ yếu đóng vai trò kết nối cốt truyện game, nên thực tế đó là trạng thái lấy sở đoản bù sở trường."

"Thực sự muốn dùng cách này để làm hoạt hình thì hình như... cũng chưa có tiền lệ nào như vậy."

Về việc phương pháp này rốt cuộc có thông suốt hay không, Ngô Xuyên cũng không có ý tưởng rõ ràng.

Về mặt lý thuyết thì làm chắc chắn là làm được, Đằng Đạt cũng có sự tích lũy nhân tài về phương diện này, rút một phần nhân lực từ bộ phận game ra, cố gắng tách ra một xưởng phim hoạt hình thì cũng không phải vấn đề lớn.

Nhưng điều khiến người ta đau đầu chủ yếu là các vấn đề chi tiết.

Ví dụ như tỷ lệ đầu tư và thu hồi vốn của xưởng này ra sao, chi phí sản xuất và doanh thu sau này có tỷ lệ thuận hay không.

Game của Đằng Đạt có thể đầu tư số tiền khổng lồ, đó là vì game có đủ lượng người chơi ủng hộ, doanh số tăng lên là có thể thu hồi vốn.

Nhưng với hoạt hình thì chưa chắc đã có bao nhiêu người chịu bỏ tiền ra ủng hộ.

Hay như trong quá trình sản xuất, các nội dung chi tiết nên xử lý thế nào.

Học viện Đại Hành Giả là một kịch bản tương đối nhẹ nhàng hài hước, có liên hệ trực tiếp với các anh hùng trong GOG. Theo ý định ban đầu của Ngô Xuyên, để những xưởng phim hoạt hình 3D trong nước làm là phù hợp nhất.

Nhưng nếu muốn dùng cách làm cắt cảnh trong game, vậy thì những nhân vật anh hùng này có phải dựng mô hình lại không? Có phải tìm diễn viên bắt chuyển động để diễn không? Nếu diễn không tốt thì làm thế nào?

Tự mình làm thì một mặt là không dễ kiểm soát chi phí, mặt khác là khó nắm bắt trong việc cải biên kịch bản và các nội dung chi tiết.

Ngô Xuyên giải thích sơ qua những vấn đề này.

Không phải anh cho rằng Bùi tổng không biết gì về điều này, mà chủ yếu là dù người có uyên bác đến đâu cũng luôn có những mặt không giỏi. Ngô Xuyên cảm thấy với tư cách là cấp dưới, mình vẫn nên nhắc nhở đôi câu, dù sao chuyện này cũng hệ trọng, tự thành lập một xưởng phim hoạt hình là phương án đắt đỏ nhất.

Dù là bỏ tiền thuê người khác làm, hay bỏ tiền thu mua một xưởng phim hoạt hình, có lẽ độ khó đều nhỏ hơn so với việc tự mình thành lập.

Bùi Khiêm không khỏi khẽ mỉm cười.

Độ khó cao? Vậy thì tốt quá!

Tôi chính là thích cái kiểu độ khó cao này!

Anh im lặng một lát rồi hỏi: "Vậy tôi hỏi thế này, nếu tự thành lập xưởng, có thể đảm bảo sau bốn tháng ít nhất ra được một tập không? Tập này dài ngắn tùy ý, dù chỉ mười lăm phút cũng tính là một tập."

Học viện Đại Hành Giả giống phim hài nhẹ nhàng hơn, một tập cũng không nên quá dài, nếu không sẽ cảm thấy rườm rà, hơn nữa còn khiến khán giả có chút mệt mỏi về thẩm mỹ.

Mười lăm đến hai mươi phút là đủ rồi, cập nhật ít một nhưng nhiều lần có lẽ sẽ mang lại cảm nhận tốt hơn cho khán giả.

Lý do Bùi Khiêm hỏi như vậy là muốn xác định xem thứ này có ảnh hưởng đến chu kỳ thanh toán hay không, nếu không ảnh hưởng thì mọi thứ đều không phải là vấn đề.

Ngô Xuyên suy nghĩ một chút: "Bùi tổng, không có điều kiện hạn chế nào sao? Ví dụ như về chất lượng và nội dung cốt truyện..."

"Nếu không có hạn chế gì thì tất nhiên là không vấn đề gì. Thực tế chỉ cần rút một số người từ bộ phận game sang, phối hợp thêm một lượng công việc thuê ngoài, sản xuất ra thành phẩm là dư sức."

"Điều duy nhất cần lo lắng chỉ là chi phí, hiệu quả cuối cùng và vấn đề lợi nhuận thôi."

Bùi Khiêm đã nắm rõ trong lòng: "Những cái đó đều không cần lo lắng!"

"Về chi phí thì đừng tiết kiệm, đã là chúng ta đang thử nghiệm một con đường mới thì nên mạnh dạn thử sai, tiền không đủ thì cứ tìm tôi mà lấy."

"Hiệu quả ban đầu không tốt cũng là điều nằm trong dự tính, có thể từ từ điều chỉnh, tục ngữ nói 'đi một ngày đàng, học một sàng khôn', từ từ rồi cũng sẽ tốt lên thôi."

"Còn về vấn đề lợi nhuận thì càng không cần lo, chỉ cần chất lượng cứng cáp thì luôn tìm được cách thu lợi nhuận."

"Về sự khác biệt giữa CG cắt cảnh game và hoạt hình 3D mà cậu nói, đó đúng là một vấn đề."

"Nhưng tôi cảm thấy suy cho cùng, đây là vấn đề về góc độ suy nghĩ."

"Tại sao nhiều công ty game làm CG cắt cảnh rất tốt nhưng lại không làm hoạt hình? Tại sao nhiều công ty hoạt hình có thực lực nhưng lại không làm game?"

"Suy cho cùng vẫn là vì họ đã quen với lĩnh vực vốn có, đó là cách an toàn nhất, còn vượt giới đồng nghĩa với sự không chắc chắn và rủi ro, họ không muốn gánh vác loại rủi ro này."

"Nhưng tôi cảm thấy, giữa các hình thức nghệ thuật khác nhau đều có sự thông suốt, thử vượt giới nhiều một chút cũng chẳng có gì không tốt. Cho dù không thành công thì cũng luôn có thể nhận được một vài cảm hứng từ đó, biết đâu lại có ích cho công việc sau này."

"Cho nên, chính vì người khác không làm như vậy, chúng ta mới càng phải làm!"

Ngô Xuyên có chút sững sờ, biểu cảm đờ đẫn trong giây lát.

Cảm giác những lời Bùi tổng nói rõ ràng rất vô lý, nhưng sao lại cảm thấy rất có đạo lý thế này?

Phần lớn các công ty quả thực sẽ chọn cách kiếm tiền an toàn nhất đối với bản thân, điều này không sai.

Giống như nhiều người hỏi, tại sao các tác phẩm 3A đầu tư khổng lồ, rủi ro rất cao, các nhà sản xuất game trong nước đều không muốn làm, trong khi các nhà sản xuất nước ngoài lại ra mắt thường xuyên như hàng năm?

Có phải vì nhà sản xuất game nước ngoài cao thượng hơn trong nước không?

Cách nói này đương nhiên là rất phiến diện.

Bởi vì đối với các nhà sản xuất lớn nước ngoài, so với game "hút máu" nạp tiền, các tác phẩm 3A mới là mô hình họ quen thuộc nhất và cũng dễ kiếm tiền nhất. Cưỡng ép làm game nạp tiền, ngược lại có khả năng vừa mất uy tín vừa lỗ vốn.

Ngược lại đối với các nhà sản xuất trong nước, tác phẩm 3A là mô hình rủi ro cao, còn game nạp tiền là mô hình rủi ro thấp, vì nhóm người chơi mục tiêu và thị trường của họ đều thiên về game nạp tiền hơn.

Một số nhà sản xuất lớn nước ngoài sau khi nếm được vị ngọt của game nạp tiền, xuống tay cũng rất tàn nhẫn, không hề kém cạnh các nhà sản xuất trong nước. Điều này cho thấy không phải nhiều nhà sản xuất không muốn kiếm khoản tiền đó, mà đơn giản là có gan làm nhưng không có gan chịu.

Nhiều nhà sản xuất không phải không làm được, chỉ đơn giản là họ đang né tránh rủi ro.

Đã làm game kiếm được nhiều tiền, lại đã có mô hình lợi nhuận tương đối trưởng thành, tại sao phải đổ số tiền khổng lồ làm hoạt hình chứ? Có số tiền này tiếp tục ra phần tiếp theo của game chẳng thơm hơn sao?

Ngay cả khi vượt giới, chắc chắn cũng chỉ là kiểu chơi thử cho biết, không bao giờ hấp tấp đổ số tiền khổng lồ vào.

Nhưng Bùi tổng rõ ràng không nhìn vấn đề như vậy.

Bùi tổng là một người yêu thích mạo hiểm, luôn thích thử nghiệm đột phá về tính nghệ thuật trong những lần vượt giới không ngừng nghỉ.

Có lẽ lần này sở dĩ nhấn mạnh việc dùng cách thức của game để sản xuất hoạt hình, chính là không muốn đi theo những kinh nghiệm có sẵn đó nữa, mà hy vọng có thể tìm thấy một vài cảm hứng mới từ hình thức vượt giới này chăng?

Dù sao nếu giao kịch bản này cho xưởng phim hoạt hình thì những thứ làm ra chắc chắn sẽ tương đối truyền thống, bảo thủ, không tạo ra nhiều thay đổi bay bổng như vậy.

Nhưng vấn đề ở chỗ, Ngô Xuyên cảm thấy mình không có bản lĩnh này...

Ngay cả người phụ trách cũng không phải, chỉ là một nhân viên bình thường của xưởng phim Phi Hoàng, anh cảm thấy mình đang gánh chịu quá nhiều áp lực mà mình không nên gánh.

Nhưng làm việc tại Đằng Đạt, điều đầu tiên cần xác định chính là yêu cầu của Bùi tổng phải được hoàn thành bằng mọi giá, đây là cốt lõi tinh thần Đằng Đạt mà mỗi nhân viên đều phải thấu hiểu.

Cuối cùng, Ngô Xuyên gật đầu khá miễn cưỡng: "Được thôi Bùi tổng, vậy tôi sẽ cố gắng hết sức."

Bùi Khiêm rất hài lòng: "Ừ, rất tốt, đừng sợ tốn tiền, có nhu cầu gì cứ phản ánh với tôi bất cứ lúc nào!"

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:1156
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »