Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 5422 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Ba chế độ, mỗi loại đều có niềm vui riêng!

❊ ❊ ❊

Trọn vẹn 15 phút, hai bên đánh qua lại, không ai nhường ai, vô cùng căng thẳng và kích thích.

Thậm chí nhiều khán giả còn cảm thấy, sao 15 phút trôi qua nhanh thế?

Trần Sa là một chỉ huy rất xuất sắc, nhưng chỉ huy phía đối diện cũng không hề kém cạnh. Rõ ràng, vị đối thủ này cũng là một trong những người chơi đã tham gia đợt thử nghiệm nội bộ của Thiên Hỏa Công Tác Thất.

Sau này khi độ hot của trò chơi ngày càng tăng, lượng người chơi tăng trưởng bùng nổ, số lượng người chơi nắm vững cơ chế game ngày càng nhiều, những người có khả năng đảm nhận vai trò chỉ huy cũng sẽ xuất hiện ngày càng đông.

Sau khi trò chơi chính thức ra mắt, các trận đấu ở giai đoạn đầu có thể vì chênh lệch trình độ chỉ huy mà xuất hiện tình trạng một chiều, nhưng càng về sau, thực lực hai bên sẽ càng xích lại gần nhau, các trận chiến cũng sẽ trở nên căng thẳng và kịch tính hơn.

Kết thúc một ván đấu, các đồng đội của Trần Sa cùng khán giả trong phòng livestream vẫn còn cảm thấy chưa đã.

"Quá kích thích! Những cảnh tượng hoành tráng thế này thực sự quá kích thích!"

"Mưa bom bão đạn, thực sự có cảm giác như đang ở tiền tuyến, thậm chí độ nhập tâm còn cao hơn cả những chiến dịch lớn trong vài trò chơi đơn lẻ!"

"Đúng vậy, hoàn toàn không cùng một đẳng cấp với mấy trò FPS khác, nơi mà mỗi ván chỉ có mười mấy, hai mươi người đánh đấm nhỏ lẻ."

"Cảm giác trò này không chỉ dựa vào kỹ năng bắn súng mà còn phải dùng não, không có chút kiến thức quân sự nào thì đúng là không chơi nổi!"

"Thời gian hơi ngắn một chút, vẫn chưa đã ghiền lắm."

"Tiếc là không thể trực tiếp công chiếm đại bản doanh đối phương để thắng luôn, chỉ có thể đánh giằng co mãi."

"Điều này chứng tỏ cơ chế ghép trận làm rất tốt! Phải ngang tài ngang sức mới thú vị. Nếu chúng ta đẩy thẳng vào đại bản doanh đối phương thì đúng là chúng ta sướng thật, nhưng đối phương chơi sẽ chẳng còn chút niềm vui nào, lâu dần người chơi chế độ này sẽ bỏ đi hết."

"Chơi cảm giác hơi giống chiến trường 40vs40 trong 'Huyễn Tưởng Thế Giới'? Làm tôi nhớ lại những năm tháng hào hùng cùng đội tuyển quốc gia đánh chiến trường cày quân hàm..."

Cảm nhận chung của mọi người là giai đoạn thứ hai của trận chiến hơi giống chiến trường siêu lớn trong "Huyễn Tưởng Thế Giới".

Chỉ là so với chiến trường lớn trong game MMORPG, chế độ này của "Đạn Ngân 2" đã có những cải thiện nhất định.

Bởi vì chiến trường trong MMORPG cơ bản không có cơ chế cân bằng, hai bên cứ đủ 40 người là bắt đầu, nhưng trang bị, thao tác và trình độ chỉ huy của hai bên có thể chênh lệch như trời với đất.

Vì thế, loại chiến trường này rất ít khi xuất hiện những cuộc giao tranh ngang tài ngang sức, việc lật ngược thế cờ càng hiếm hoi, về cơ bản chỉ có hai tình huống.

Thứ nhất, hai bên va chạm một trận tại điểm chốt quan trọng nhất ở trung tâm bản đồ, bên thua cơ bản sẽ mất ý chí chiến đấu, bắt đầu mạnh ai nấy chơi, bên chiếm được điểm chốt quan trọng có thể ung dung giành chiến thắng.

Thứ hai, hai bên mỗi người đi một đường, nhắm thẳng vào hang ổ đối phương, tất cả đều tiết kiệm thời gian, so kè tốc độ, ai diệt được tướng đối phương trước thì thắng.

Những trận đấu thực sự rơi vào thế hạ phong nhưng vẫn không bỏ cuộc, đoàn kết một lòng tìm kiếm cơ hội lật ngược thế cờ, có thể nói là đếm trên đầu ngón tay.

Nhưng "Đạn Ngân 2" lại có điểm khác biệt. Trò chơi này không phân chia phe phái ngay từ đầu, mà thông qua 15 phút chiến đấu ác liệt ban đầu để loại bỏ và sàng lọc người chơi, sau đó mới phân chia lại phe phái, điều này đảm bảo thực lực hai bên khá tương đồng.

Trong tình huống ngang tài ngang sức, cả hai bên đều thấy hy vọng chiến thắng, đương nhiên sẽ không muốn bỏ cuộc.

Hơn nữa, game FPS và MMORPG vẫn có sự khác biệt. Trong MMORPG, một người chơi dù lợi hại đến đâu, cùng lắm cũng chỉ là một đánh hai, một đánh ba, đối đầu với người chơi có trang bị tương đương, có khi một đánh một cũng khó phân thắng bại. Vì vậy trong chiến trường MMORPG, người chơi đơn lẻ rất khó thay đổi cục diện, dễ dẫn đến tình trạng mạnh ai nấy làm.

Nhưng trong game FPS, việc hạ gục đối phương hay bị hạ gục chỉ trong chớp mắt, một tiểu đội mạnh có thể thay đổi cục diện chiến trường ngay lập tức, điều này khiến toàn bộ chiến trường tràn đầy tính bất định. Ngay cả khi rơi vào thế hạ phong, người chơi cũng sẽ không mất ý chí chiến đấu mà sẽ tiếp tục tổ chức tấn công.

Hơn nữa, các hành động như tranh đoạt cứ điểm, phòng thủ các vị trí chiến lược trên bản đồ của người chơi, mục tiêu và quá trình mỗi lần đều khác nhau, luôn mang lại cảm giác mới mẻ, không bao giờ thấy chán.

Dù rằng các trận chiến đội ngũ quy mô lớn sẽ có vấn đề "không đủ người chơi để ghép trận", nhưng phải nói rằng, cảm giác sử thi mà các trận chiến quy mô lớn này mang lại, tuyệt đối không phải là thứ mà vài chục người chơi đánh đấm nhỏ lẻ có thể so sánh được!

Liều mình dưới mưa bom bão đạn của kẻ địch để xâm nhập phòng tuyến, đơn thương độc mã đi sâu vào lòng địch, nhảy múa trên lưỡi dao, điều này kích thích hơn nhiều so với việc bắn súng không não trong chế độ đối kháng!

Trần Sa cùng tiểu đội lại trải nghiệm hai chế độ khác.

Chế độ tử chiến không có gì để nói, chính là bắn phá, ý nghĩa chính của nó không chỉ là cung cấp cho người chơi một chế độ chiến đấu sảng khoái, trực diện, mà còn giúp người chơi thích nghi tốt hơn với súng ống, làm quen với địa hình, chuẩn bị sẵn sàng cho hai chế độ còn lại.

Ban đầu, người chơi trong tiểu đội và khán giả trong phòng livestream đều không đặt kỳ vọng quá lớn vào hai chế độ này, nhưng điều khiến mọi người bất ngờ là chế độ sinh tồn lại mang đến một sự ngạc nhiên lớn!

Vừa mới đọc xong phần giới thiệu về chế độ sinh tồn, mọi người đều tưởng nó là phiên bản rút gọn của chế độ kinh điển, chỉ cần cắt bỏ phần sau, giữ lại phần đầu, rồi cân bằng lại thông số cơ bản là xong.

Kết quả khi thực sự chơi mới phát hiện, hai chế độ trò chơi trông có vẻ giống nhau nhưng thực tế cách chơi lại khác biệt cực lớn, cảm nhận hoàn toàn khác biệt!

Tương đối mà nói, trọng tâm của chế độ kinh điển vẫn nằm ở trận chiến quân đoàn sau 15 phút, nên nội dung trò chơi 15 phút đầu chủ yếu là để người chơi chuẩn bị cho trận chiến quân đoàn phía sau, không có gánh nặng gì.

Vì vậy, khi chơi chế độ kinh điển, tâm thái của người chơi khá thoải mái, giao tranh rất thường xuyên.

Dù sao thì cũng phải nhanh chóng tiêu diệt đủ 100 người để bước sang giai đoạn tiếp theo, dây dưa cũng chẳng có ý nghĩa gì, người sống sót sẽ đánh trận quân đoàn, người chết thì nhanh chóng bắt đầu ván mới.

Mặc dù cũng có vài người cố ý "ẩn mình" đến giai đoạn thứ hai, nhưng những người như vậy tương đối ít.

Nhưng trong chế độ sinh tồn, mục tiêu cuối cùng của người chơi đã thay đổi, đó là phải cố gắng sống sót đến cuối cùng, điều này tương đương với việc cơ chế trò chơi khuyến khích người chơi ẩn mình lâu hơn.

Vì thế, số lượng người chơi chọn cách ẩn mình tăng vọt!

Nói cách khác, ngoại trừ một số địa điểm đặc biệt giàu tài nguyên, độ ác liệt trong chiến đấu tại các địa điểm khác ngược lại có phần giảm xuống.

Nhưng điều này không làm giảm niềm vui của trò chơi, ngược lại còn khiến trò chơi trở nên kích thích và đa dạng hóa hơn!

Vì mọi người đều cẩn thận ẩn mình, không ai dễ dàng lộ diện, nên khi người chơi bước vào một khu vực mới đều phải hết sức cẩn trọng, không ai biết được đằng sau cánh cửa kia liệu có kẻ địch đang ẩn nấp hay không.

Dù có những thứ như radar cầm tay nhỏ gọn, nhưng kẻ địch cũng có thể lựa chọn giữa hai cơ chế tàng hình là ngụy trang quang học và tàng hình radar, tỷ lệ thành công của việc đánh lén vẫn rất cao.

Nhiều cao thủ trong chế độ sinh tồn dễ "lật thuyền" hơn trong chế độ kinh điển, vì có quá nhiều kẻ thích núp lùm!

Điều này tạo ra cảm giác như "rừng đen", mỗi người trước khi nổ súng đều phải cân nhắc xem xung quanh có thợ săn nào khác không, mỗi người khi bước vào khu vực mới đều cảm thấy như mình đang bị giám sát.

Và để đẩy nhanh nhịp độ trò chơi, trong chế độ sinh tồn có cơ chế xâm nhập của quân đoàn cơ khí độc quyền, cứ sau một khoảng thời gian, quân đoàn cơ khí sẽ liên tục tấn công từ ngoài vào trong.

Đối với người chơi, hoặc là thu thập vật tư, trụ lại cứ điểm chiến đấu với quân đoàn cơ khí đến viên đạn cuối cùng; hoặc là chạy vào trong, buộc phải tử chiến với các tiểu đội khác.

Lựa chọn thế nào là tùy thuộc vào lối chơi của mỗi người, niềm vui mang lại cũng không giống nhau.

Còn việc người chơi thích chế độ sinh tồn hơn hay thích chế độ kinh điển hơn? Điều đó tùy thuộc vào khẩu vị của từng người.

Chế độ kinh điển có cảnh tượng hoành tráng hơn, chiến đấu ác liệt hơn, mang lại cảm giác sử thi, nhưng quá trình chiến đấu đôi khi có chút công thức hóa, dù sao phần lớn chỉ huy tác chiến đều xoay quanh các cứ điểm quan trọng, phần lớn mọi người khi đối mặt với cùng một cục diện đều đưa ra những phán đoán giống nhau.

Chỉ có những chỉ huy có tư duy đột phá, nghệ thuật chỉ huy bay bổng mới có thể tạo ra những chiến dịch kinh điển không ai ngờ tới, điều này thuộc về thứ "có cầu mà không có cung".

Hơn nữa, chế độ kinh điển chết có thể hồi sinh, nên đánh đến cuối tính điểm dựa trên chiến tích, niềm vui chiến thắng không quá mãnh liệt.

Chế độ sinh tồn tuy không có nhiều cảnh tượng hoành tráng, nhưng người chơi chết là không thể hồi sinh, đối với người chơi thì không bao giờ có công thức hóa, mỗi quyết định đưa ra đều phải suy nghĩ thấu đáo, cảm giác thành tựu khi sống sót đến cuối cùng cũng là vô song.

May mắn thay, ba chế độ của "Đạn Ngân 2" không xung đột với nhau mà là mối quan hệ độc lập, bổ trợ cho nhau.

Chơi chán chế độ này, người chơi có thể đổi sang chế độ khác, tuy trò chơi chỉ có ba chế độ nhưng khả năng chơi lại hoàn toàn có thể sánh ngang với những trò FPS có nhiều chế độ như "Hải Thượng Bảo Lũy"!

Khán giả trên khung chat cũng trở nên sôi nổi, chỉ cần nhìn Trần Sa chơi thôi đã thấy rất thú vị!

"Nhìn thú vị quá, đi tải ngay đây!"

"Lần đầu tiên thấy trò FPS bản đồ lớn tương tác nhiều người thế này, cảm giác sẽ rất hay!"

"Chủ yếu là hiệu ứng livestream của trò này cũng rất tốt, nhảy dù, tìm đồ, chiến đấu, lần nào xem cũng thấy mới mẻ, thời gian chơi nửa tiếng mỗi ván rất hợp lý, streamer cũng có thể phân tâm trò chuyện với khung chat, quả là một trò chơi hoàn hảo để livestream."

"Trò này có Hỏa Kỳ Lân không?"

"Giờ hơi lo về mô hình thu phí của trò này, ai cũng biết Thiên Hỏa Công Tác Thất và Long Vũ Tập Đoàn đều chẳng phải hạng tốt lành gì, giao trò này cho họ đại diện, thực sự hơi không tin tưởng được..."

"Cũng may, trò này dùng mô hình thu phí trang phục, hơn nữa giá cũng không quá cao! Tuy đắt hơn GOG một chút, nhưng dù sao cũng là game FPS, mô hình nhân vật tinh xảo hơn, mức giá này hoàn toàn có thể chấp nhận được."

"Thiên Hỏa Công Tác Thất và Long Vũ Tập Đoàn thay tính đổi nết rồi sao? Không lừa nạp tiền nữa? Điều này không thể nào nhỉ?"

"Hừ, sao họ có thể không lừa nạp tiền? Chẳng qua là trò này mới ra mắt không lâu, chưa lộ nanh vuốt thôi! Cứ chờ xem, chỉ cần trò này thực sự hot, mấy sự kiện nạp tiền đó sẽ không thiếu cái nào đâu!"

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:1325
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »