Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 5014 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1279
Ba loại chế độ trò chơi

❊ ❊ ❊

Mẫn Tĩnh Siêu hơi dừng lại một chút, tiếp tục nói: "Bối cảnh của trò chơi có thể diễn ra tại một chiến trường bỏ hoang trong thế giới tương lai, người chơi đóng vai những binh lính đang thực hiện đặc huấn, cần phải giành chiến thắng trong cuộc diễn tập."

"Trong ý tưởng của tôi, trò chơi được chia làm hai giai đoạn."

"Giai đoạn thứ nhất có thể gọi là giai đoạn khám phá, cũng có thể gọi là giai đoạn đại loạn đấu."

"Trước khi vào trò chơi, người chơi có thể tự chọn thân phận: binh lính bình thường, đội trưởng tiểu đội, chỉ huy chiến trường, có hai lựa chọn là nguyện vọng chính và dự bị."

"Trong trò chơi mặc định là tiểu đội bốn người, có một đội trưởng, người chơi có thể chọn xếp hàng đơn hoặc xếp hàng đội."

"Hệ thống sẽ điều chỉnh dựa trên tình hình thực tế của người chơi trong trận đấu hiện tại, ví dụ như trong chiến trường không đủ người chơi chọn nguyện vọng chính là đội trưởng, thì sẽ sàng lọc từ những người chọn nguyện vọng dự bị, nếu vẫn không đủ, thì sẽ chọn những người chơi có dữ liệu tốt từ nhóm binh lính bình thường."

"Sau khi hình thành tiểu đội, đội trưởng sẽ chỉ định một địa điểm trên bản đồ để hạ cánh, bắt đầu thu thập tài nguyên ở khu vực lân cận, tìm kiếm súng ống tốt hơn, nhiều đạn dược và vật tư y tế hơn, v.v."

"Lúc này có muốn giao tranh hay không hoàn toàn phụ thuộc vào sở thích cá nhân của người chơi."

"Nếu người chơi muốn đánh, thì hãy đến những nơi chiến lược giàu tài nguyên, ví dụ như bệnh viện dã chiến, sân bay, lô cốt, v.v., những nơi này sẽ sớm gặp các người chơi khác, chiến đấu rất ác liệt."

"Nếu người chơi không muốn đánh, thì hãy đến những nơi tương đối thiếu tài nguyên, ví dụ như trại dã chiến, cứ điểm."

"Trong giai đoạn đầu, nếu thành viên trong tiểu đội tử trận, đồng đội có thể đến địa điểm chỉ định để hồi sinh anh ta; nếu thành viên tử trận đã thoát khỏi trò chơi, có thể triệu hồi người chơi mới vào thay."

"Tất nhiên, trong giao diện ghép trận, người chơi có thể tự do lựa chọn có tham gia vào trận đấu đang diễn ra giữa chừng hay không."

"Toàn bộ tiểu đội bị tiêu diệt thì sẽ bị loại khỏi trận đấu."

"Trận chiến giai đoạn thứ nhất là 100vs100, tức là tổng cộng 200 người, có 50 tiểu đội được đưa vào bản đồ."

"Để tránh việc người chơi trốn tránh kéo dài thời gian, tôi đã thêm vào thiết lập 'điện năng bộ đồ chống bức xạ'. Người chơi bắt buộc phải tìm được pin cho bộ đồ chống bức xạ mới có thể duy trì đầy máu, một khi pin cạn kiệt, sẽ bị trừ máu liên tục do bức xạ cho đến khi tử vong."

"Khi trên sân đấu chỉ còn lại 100 người, tức là một nửa số tiểu đội đã bị loại, hoặc sau khi trò chơi diễn ra đến một thời gian nhất định, sẽ bước vào giai đoạn thứ hai."

"Lúc này, hệ thống sẽ tổng hợp thành tích của người chơi trong giai đoạn thứ nhất, tình hình phân bổ của người chơi tại các địa điểm chiến lược, v.v., để chia chiến trường thành hai phe ngang tài ngang sức."

"Ở trạng thái ban đầu, hai bên này chắc chắn sẽ trộn lẫn với nhau, một số tiểu đội có thể tự nhiên nằm sâu trong doanh trại quân địch, chiếm giữ một lô cốt quan trọng; trong khi một số tiểu đội có thể ở ngay phía sau doanh trại phe mình, rất an toàn."

"Lúc này, chỉ huy do hệ thống chọn ra có thể bắt đầu chỉ huy chiến trường, phát lệnh cho tất cả các tiểu đội."

"Để thuận tiện cho người chơi giao tiếp, chúng ta cần làm một bộ hệ thống đánh dấu tín hiệu hoàn thiện, đội trưởng và chỉ huy có thể trực tiếp đưa ra mệnh lệnh thông qua hệ thống đánh dấu, cũng có thể gọi thoại."

"Trong giai đoạn này, người chơi dù có tử trận cũng có thể hồi sinh ở doanh trại hoặc bệnh viện, nhưng cần tiêu hao vật tư, ví dụ như pin của bộ đồ chống bức xạ. Vật tư trên bản đồ là có hạn, sau khi tiêu hao hết thì không thể hồi sinh được nữa, cuối cùng tính thắng bại và điểm số dựa trên số lượng địa điểm chiến lược mà hai bên chiếm giữ, cũng như số lần tiêu diệt địch và thu thập vật tư."

"Tôn Hy do dự một chút rồi hỏi: "Vậy thì thời gian trò chơi sẽ quá dài sao? Hầu hết các trò chơi FPS đều là chế độ nhanh với mỗi ván chỉ vài phút, kích thích cảm xúc của người chơi một cách nhanh chóng và trực tiếp, giống như thế này chia làm hai giai đoạn, mấy chục phút chắc chắn không hoàn thành được nhỉ?"

"Mẫn Tĩnh Siêu gật đầu: "Ừm, tôi dự tính thời lượng của một ván trò chơi hoàn chỉnh là khoảng 30 phút, thực ra thời gian này cũng ổn, về cơ bản tương đương với thời lượng của những ván đấu kéo dài trong GOG."

"Hơn nữa khác với trò chơi như GOG, "Đạn Ngân 2" có cơ chế sàng lọc, không phải người chơi nào cũng sẽ chơi đến 30 phút."

"Giai đoạn thứ nhất là giai đoạn sàng lọc, nếu người chơi vừa vào đã nhảy dù xuống khu vực đông người để chiến đấu ác liệt, có thể sẽ tiêu diệt tất cả mọi người, khiến tiểu đội của mình trực tiếp chiếm giữ một địa điểm chiến lược, cũng có thể trực tiếp bị tiêu diệt toàn đội và buộc phải thoát ra."

"Vì vậy, đối với những người chơi thích nhịp độ nhanh, họ cũng không cần phải trụ đến 30 phút; đối với những người chơi thích nhịp độ chậm, thích từ từ tìm kiếm, giai đoạn thứ nhất chỉ cần nhảy dù đến những nơi ít người, chỉ cần trụ qua giai đoạn thứ nhất mà không chết, giai đoạn thứ hai có thể hồi sinh liên tục, vũ khí tốt và tài nguyên trong tay đều có thể giữ lại."

"Hơn nữa, giai đoạn thứ nhất chết là chết, thoát ra vào lại ván mới ngay lập tức cũng không ảnh hưởng gì; nếu trụ qua được giai đoạn thứ nhất, thì giai đoạn thứ hai có thể hồi sinh, vũ khí và trang bị trong tay cũng tốt hơn, cộng thêm phần thưởng sau khi kết thúc trận đấu, động lực cũng rất đầy đủ, sẽ không thoát ra giữa chừng."

"Cùng với việc kỹ năng bắn súng của người chơi ngày càng tốt, ngày càng hiểu rõ cơ chế trò chơi, có thể dần dần thử chọn những địa điểm cạnh tranh gay gắt hơn, để nhóm người chơi đạt được sự luân chuyển tự nhiên."

"Cơ chế này tương đương với việc phân loại nhỏ cho các kiểu người chơi khác nhau, để người chơi đều có thể tìm thấy lối chơi phù hợp với mình trong chế độ này."

"Chu Mộ Nham và những người khác gật đầu lia lịa, phương pháp mà Mẫn Tĩnh Siêu nói dường như thực sự khả thi."

"Thực ra sở dĩ trò chơi MOBA được yêu thích là vì trong giai đoạn đầu, giữa và cuối của trò chơi đều có những niềm vui khác nhau."

"Giai đoạn đầu đi đường đơn, thiết lập lợi thế ban đầu thông qua kỹ năng của bản thân; giai đoạn giữa đi hỗ trợ, giúp toàn đội mở ra cục diện; giai đoạn cuối hoặc tranh giành tài nguyên, hoặc tìm kiếm cơ hội lật ngược tình thế trong tuyệt vọng để giành chiến thắng."

"Hơn nữa, trong trò chơi dạng này, vì cấp độ và trang bị của người chơi liên tục tăng lên, có cảm giác trưởng thành giống như MMORPG, nên đến giai đoạn giữa và cuối, trừ khi cục diện hoàn toàn nghiêng về một phía, nếu không người chơi chỉ cần trang bị đã ổn định, có sức chiến đấu, thì sẽ không dễ dàng từ bỏ chi phí chìm của hai mươi mấy phút trước, đều sẽ tìm cách để lật ngược tình thế."

"Cơ chế bản đồ lớn mà Mẫn Tĩnh Siêu thiết kế cho "Đạn Ngân 2" rõ ràng cũng học hỏi một số tư duy từ trò chơi MOBA, một mặt là thông qua cơ chế trò chơi để sàng lọc, phân loại nhóm người chơi, để các loại người chơi khác nhau trải nghiệm những niềm vui khác nhau; mặt khác là thông qua cơ chế trò chơi để đảm bảo giai đoạn cuối cũng có đủ niềm vui."

"Mẫn Tĩnh Siêu tiếp tục nói: "Tuy nhiên, mặc dù về mặt lý thuyết mà nói, thiết kế cơ chế bản đồ lớn này coi như đã cân nhắc đến trải nghiệm của các người chơi khác nhau, nhưng khi vận hành thực tế, có thể sẽ xuất hiện một số tình huống bất ngờ."

"Ví dụ như cơ chế ghép trận vì dữ liệu không đầy đủ, không thể cân bằng thực lực hai bên sau khi sàng lọc sơ bộ; hoặc vì cơ chế trong trò chơi không hoàn thiện, dẫn đến tiến độ của các giai đoạn quá nhanh hoặc quá chậm, ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi thực tế của người chơi."

"Đối với vấn đề này, thực ra không có cách nào tốt hơn, chỉ có thể điều chỉnh từ từ."

"Nhưng trong quá trình điều chỉnh, có thể sẽ gây ra sự mất mát người chơi."

"Điểm này thực ra cũng rất dễ hiểu, một cơ chế trò chơi muốn vận hành hoàn hảo, cần phải có sự hỗ trợ của dữ liệu khổng lồ."

"Ví dụ như trò chơi MOBA như GOG, sở dĩ trải nghiệm của nó xuất sắc là vì mỗi phút quét bao nhiêu lính, nhận được bao nhiêu kinh nghiệm, kiếm được bao nhiêu tiền, thuộc tính của quái rừng thế nào, v.v., những dữ liệu này đều đã trải qua sự sửa đổi, điều chỉnh tỉ mỉ và phức tạp mới trở thành như hiện tại."

"Một khi khâu nào đó xuất hiện vấn đề, ví dụ như người chơi thăng cấp quá nhanh, thì nhịp độ của toàn bộ trò chơi sẽ bị phá vỡ, từ đó gây ra phản ứng dây chuyền nghiêm trọng, thậm chí làm đảo lộn hoàn toàn ý tưởng ban đầu."

"Mẫn Tĩnh Siêu đã làm cân bằng cho GOG lâu như vậy, đương nhiên rất rõ điểm này."

"Hơn nữa cũng không thể tránh hoàn toàn những vấn đề này ngay từ đầu, chỉ có thể liên tục điều chỉnh trong trò chơi dựa trên phản hồi của người chơi và dữ liệu thu thập được."

"Chu Mộ Nham nói: "Cái này thực ra cũng ổn, cùng lắm thì sau khi trò chơi phát triển xong, chúng ta mở vài đợt thử nghiệm, điều chỉnh xong xuôi rồi mới ra mắt."

"Dù sao các trò chơi khác trước khi chính thức ra mắt cũng phải thử nghiệm rất lâu."

"Mẫn Tĩnh Siêu gật đầu, nói: "Thử nghiệm đúng là một cách, nhưng tôi còn nghĩ ra một cách khác."

"Đó là tận dụng bản đồ lớn hiện có, mở thêm vài cơ chế trò chơi mới."

"Trên cơ sở cơ chế ban đầu, tiến hành tách nhỏ, đơn giản hóa, như vậy sẽ đảm bảo dù cơ chế cổ điển của bản đồ lớn có gặp phải một số vấn đề trong giai đoạn đầu, ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi, họ vẫn còn những chế độ khác để chơi."

"Trước đó Bùi tổng đã cắt bỏ rất nhiều chế độ, chúng ta chắc chắn sẽ không làm nữa, so với "Pháo Đài Trên Biển", chỉ giữ lại chế độ bắn nhau cơ bản nhất."

"Tôi đã suy nghĩ một chút, quy hoạch ra ba chế độ."

"Loại thứ nhất là chế độ bắn nhau thuần túy, chọn ngẫu nhiên một mảnh nhỏ trên bản đồ lớn, người chơi có thể hồi sinh liên tục, mặc định cầm khẩu súng mình thích nhất, thấy người là bắn, cuối cùng tính điểm theo số mạng hạ gục."

"Dù sao cũng là lấy nguyên liệu từ bản đồ lớn, bản đồ chỉnh sửa một chút là có thể dùng, chia bản đồ lớn thành nhiều bản đồ nhỏ, vừa có thể đáp ứng nhu cầu của chúng ta, vừa có thể hướng dẫn người chơi làm quen với địa hình bản đồ lớn."

"Người chơi chơi chế độ này nhiều rồi, sau đó vào bản đồ lớn tự nhiên sẽ biết đường."

"Loại thứ hai là chế độ chỉ giữ lại giai đoạn một, chỉ là cần điều chỉnh một số chi tiết."

"Vì giai đoạn một là chiến đấu theo đơn vị tiểu đội, về cơ bản không cần cân bằng thực lực, dù sao người trụ lại cuối cùng chính là người chiến thắng."

"Nhưng vì không còn trận chiến giai đoạn thứ hai, nên việc còn lại quá nhiều người chơi trên bản đồ lớn rõ ràng là vô nghĩa, cần phải tăng tốc việc người chơi tử vong, thoát ra, nên tôi cân nhắc thêm vào một cơ chế 'Quân Đoàn Cơ Khí Xâm Lược'."

"Nói một cách dễ hiểu là sau khi trò chơi diễn ra đến một thời gian nhất định, quân đoàn cơ khí sẽ không ngừng được làm mới từ xung quanh bản đồ, hơn nữa thuộc tính dần dần tăng lên."

"Người chơi có hai lựa chọn, một là chạy vào trong bản đồ, như vậy tự nhiên sẽ đụng độ người chơi khác, bùng nổ chiến đấu; hai là thu thập tài nguyên, chiếm giữ địa hình có lợi và các địa điểm chiến lược, cứng đối cứng với những quân đoàn cơ khí này."

"Không muốn đánh với người chơi, thì cứ đi chiếm một cái lô cốt để quét quân đoàn cơ khí, có sự tương đồng với chế độ thây ma của "Pháo Đài Trên Biển"."

"Loại trước được coi là lối chơi 'sinh tồn', còn loại sau là lối chơi 'kiên thủ', điều này phụ thuộc vào địa điểm người chơi đang ở, cũng như thói quen chơi trò chơi cá nhân."

"Loại lối chơi thứ ba chính là lối chơi cổ điển mà tôi vừa giới thiệu."

"Những lối chơi khác nhau trong quá trình trò chơi có thể mang lại những niềm vui khác nhau cho người chơi, và hình thành sự bổ sung cho nhau."

"Như vậy, "Đạn Ngân 2" mới có thể mang đến cho người chơi trải nghiệm trò chơi phong phú và khác biệt!"

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:1156
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »