Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 3739 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1204
Một thí nghiệm

❊ ❊ ❊

Video chính thức bắt đầu.

Phong cách làm video của vị "Điền công tử" này rõ ràng khác biệt hoàn toàn so với Kiều lão sư.

Kiều lão sư dù làm loạt video nào đi chăng nữa, mở đầu luôn là lời chào hỏi quen thuộc, giọng điệu có chút tinh quái và cách tương tác với khán giả.

Giới thiệu ngắn gọn tiền căn hậu quả, sau đó mới tự nhiên đi vào chủ đề chính.

Thế nhưng phong cách của Điền công tử lại trái ngược hoàn toàn, không hề có bất kỳ sự chuẩn bị hay dẫn dắt nào, trực tiếp đi thẳng vào vấn đề, thậm chí khiến Nghiêm Kỳ - người vốn đã quen với việc tua nhanh mười mấy giây đầu - suýt chút nữa bỏ lỡ thông tin quan trọng.

Mở đầu video là một đoạn màn hình đen, kèm theo phụ đề chú thích thông thường.

"Trải qua 16 ngày, thí nghiệm xã hội học với chi phí khổng lồ của nền tảng game Triều Lộ cuối cùng cũng hạ màn."

"Họ có đạt được kết quả như mong đợi hay không, chúng ta không được biết. Có lẽ kết quả này khiến họ vô cùng thất vọng, hoặc có lẽ nó vốn đã nằm trong dự liệu của họ."

"Nhưng đối với họ, kết quả cuối cùng của tất cả những điều này có lẽ không quan trọng."

"Quan trọng là, thí nghiệm này đã cho chúng ta thấy rõ một điểm: Khiến một bộ phận nhân loại giữ được lý trí trong một khoảng thời gian đủ dài, vẫn là một điều xa xỉ."

---❊ ❖ ❊---

Lời mở đầu này khiến Nghiêm Kỳ sững sờ.

Giống như tiêu đề "Lời tra tấn linh hồn đối với game thủ", lời mở đầu này đủ sức thu hút ánh nhìn, thậm chí nói là giật gân cũng không ngoa.

Sao lại là thí nghiệm xã hội học?

Khiến nhân loại giữ được lý trí sao lại là một điều xa xỉ?

Câu cuối cùng này, Nghiêm Kỳ từng thấy trong một cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng kinh điển trong nước, chỉ là từ ngữ cụ thể và ngữ cảnh áp dụng có chút khác biệt.

Câu gốc của nó nên là: "Khiến nhân loại mãi mãi giữ được lý trí, quả thực là một điều xa xỉ."

Câu gốc là "mãi mãi", còn câu trong video là "một bộ phận nhân loại, trong khoảng thời gian đủ dài", rõ ràng đã hạ thấp yêu cầu, giảm bớt đi rất nhiều.

Trong video, cách nói sau khi hạ thấp yêu cầu rõ ràng bớt đi vài phần châm biếm, thêm vài phần bất lực.

Ý là: Đừng nói đến việc khiến toàn bộ nhân loại mãi mãi giữ được lý trí, chỉ cần khiến một bộ phận người trong một khoảng thời gian đủ dài giữ được lý trí thôi, cũng đã là một điều xa xỉ!

Đặc biệt là khi đoạn văn này được phát ra bằng chất giọng đặc trưng của AEEIS, lại càng mang đến một cảm giác khác lạ.

Dường như thực sự có một thực thể trí tuệ nhân tạo đang đứng đối diện bạn, vô cảm nhìn tất cả nhân loại, bày tỏ sự bất lực của chính mình.

Tất nhiên, trí tuệ nhân tạo rốt cuộc có cảm xúc "bất lực" hay không? Điều này khó mà nói.

Nhưng nếu không có cảm xúc "bất lực", có lẽ nó lại càng tỏ ra bất lực hơn.

Phải thừa nhận rằng, phần mở đầu này đã thu hút Nghiêm Kỳ.

Anh có chút thắc mắc, nền tảng game Triều Lộ thì có thí nghiệm xã hội học nào chứ? Chẳng phải luôn tung ra những chiêu bài tồi tệ, nắm trong tay quân bài tốt mà đánh hỏng bét sao?

Chẳng lẽ điều này cũng có thể biện minh? Cũng có thể tẩy trắng?

Mang theo sự hoang mang, Nghiêm Kỳ tiếp tục xem xuống.

---❊ ❖ ❊---

"Nếu vì muốn kiếm tiền mà tạo ra một nền tảng game, trong điều kiện vốn liếng đầy đủ, sẽ có một bộ khuôn mẫu trưởng thành, ổn thỏa và hoàn thiện để áp dụng."

"Trực tiếp mua lưu lượng truy cập từ các kênh phân phối khác, dẫn lưu lượng trực tiếp từ các ứng dụng có đông người dùng, đàm phán độc quyền game với các nhà phát triển nổi tiếng... đây đều là những phương án khởi đầu có hiệu suất chi phí cực cao và rủi ro bằng không."

"Còn việc chạy quảng cáo rầm rộ trên mạng và ngoài đời thực, là một phương pháp có hiệu suất chi phí cực thấp, tỷ lệ chuyển đổi cực thấp và hiệu quả cực kém."

"Đây là kiến thức thông thường trong ngành, ngay cả bộ phận vận hành game của một số công ty game nhỏ cũng biết cách này."

"Nền tảng game Triều Lộ là một nền tảng game có tài chính dồi dào, nhìn từ chất lượng chương trình của nền tảng, các thành viên nòng cốt hẳn đều là những tinh anh trong ngành. Một nền tảng như vậy, không có lý do gì để không hiểu những điều này."

---❊ ❖ ❊---

Video giới thiệu đơn giản về vài phương án khởi đầu có hiệu suất chi phí cực cao này, bao gồm quy trình cụ thể và một vài ví dụ thành công cá biệt.

Nghiêm Kỳ xem mà không ngừng gật đầu.

Quả thực là như vậy!

Thực ra nếu kênh phân phối game muốn khởi đầu, chỉ cần có tiền thì không khó.

Lưu lượng của nhiều kênh phân phối đều được niêm yết giá rõ ràng, một vị trí đề xuất ở khu vực nhất định có thể liên tục dẫn lưu lượng người dùng vào một ứng dụng hoặc một trò chơi nào đó. Những lưu lượng này tuy trông có vẻ đắt đỏ, nhưng so với việc chạy quảng cáo thì hiệu suất chi phí cao hơn nhiều.

Tương tự, cũng có thể chi nhiều tiền hơn để hợp tác với một số cửa hàng ứng dụng, treo trên bảng xếp hạng đề xuất của ứng dụng một thời gian, hiệu quả cũng vượt xa việc chạy quảng cáo.

Còn về việc đàm phán độc quyền với các nhà phát triển game nổi tiếng - phương án mà hầu hết các nhà thiết kế đều nghĩ tới - thì lại càng không cần phải nói.

Tóm lại, những người trong ngành hơi am hiểu một chút, ít nhất có thể nghĩ ra bốn năm cách dẫn lưu lượng hiệu quả hơn. Trong trường hợp chi đủ tiền, có thể khiến nền tảng game Triều Lộ khởi đầu một cách ổn thỏa, trôi chảy và không có quá nhiều nỗi lo âu.

Thế nhưng nền tảng game Triều Lộ lại chọn phương án có hiệu quả kém nhất, hiệu suất chi phí thấp nhất: chạy quảng cáo!

Tất nhiên, chạy quảng cáo không phải là không được, nhưng về cơ bản chỉ có những nền tảng game lớn mới đi đến bước này.

Khi một số nền tảng game đã phát triển thành kênh phân phối cực kỳ khổng lồ, lợi nhuận rất nhiều, và những phương án trước đó không còn mang lại hiệu quả rõ rệt nữa, thì mới lên mạng chạy quảng cáo, thậm chí làm quảng cáo truyền hình để tìm kiếm sự đột phá, thu hút thêm người dùng.

Đã bao giờ thấy những nền tảng game nhỏ chạy quảng cáo trên mạng chưa?

Vì vậy, hành vi này của nền tảng game Triều Lộ quả thực rất bất thường.

Trước đó Nghiêm Kỳ thấy nền tảng game Triều Lộ liên tục tung ra những chiêu bài tồi tệ, vừa vội vừa tức.

Nhưng giờ nghĩ lại, quy chụp đơn thuần rằng người phụ trách nền tảng là người ngoài ngành, quá ngu ngốc, rõ ràng là không hợp lý.

Vì dù có ngu ngốc đến đâu thì cũng phải có giới hạn.

Lựa chọn kiểu này không hề khó, chỉ cần giải thích đơn giản một chút, cư dân mạng bình thường cũng có thể phân biệt được cái nào hiệu suất chi phí cao hơn, cái nào thấp hơn.

Không thể nào nói rằng, vừa hay ông chủ của nền tảng game Triều Lộ là một người ngoài ngành cực kỳ vô lý, độc đoán chuyên quyền, không chịu nghe ý kiến của người khác, thậm chí không có cả khả năng tư duy logic và năng lực hiểu biết cơ bản nhất chứ?

Khả năng này quả thực quá thấp.

Nếu một câu hỏi trắc nghiệm có bốn lựa chọn, ba lựa chọn kia chỉ cần liếc mắt là xác định được đáp án đúng, nhưng lại chọn đúng cái đáp án sai vô lý nhất.

Điều này có thể suy đoán ra rằng, khả năng rất cao là cố tình chọn sai không?

Hơn nữa, Nghiêm Kỳ hồi tưởng lại, nhận ra tất cả nhân viên của nền tảng game Triều Lộ đối với vị ông chủ đứng sau này dường như đều răm rắp nghe theo.

Nếu là người ngoài ngành lãnh đạo người trong ngành, thì những nhân viên này ít nhiều đều sẽ có chút oán giận, chứ không phải như bây giờ, không nói một lời mà cắm cúi thực hiện.

Vì vậy, phần lớn là thực sự có vấn đề!

Nghiêm Kỳ vội vàng xem tiếp.

---❊ ❖ ❊---

"Rõ ràng, tình huống này chỉ có một lời giải thích: Nền tảng game Triều Lộ là cố tình làm vậy."

"Việc hiển thị số lượng lỗi (bug) của trò chơi trên nền tảng, cùng các quy định như 'tỷ lệ không đề xuất trong thời gian dùng thử vượt quá 55% sẽ gỡ bỏ trò chơi', thực chất đều là một thí nghiệm đặc biệt."

"Nội dung kiểm chứng là, khi nền tảng game tập trung vào việc cung cấp nội dung chất lượng cao, mà lại trao toàn bộ quyền sàng lọc, đánh giá, thậm chí là gỡ bỏ trò chơi cho người chơi, thì người chơi có thể giữ được lý trí, thực hiện quản lý bản thân hiệu quả và sử dụng tốt các quyền hạn này không?"

"Rất tiếc, nhìn từ kết quả hiện tại, câu trả lời là phủ định."

"Không chỉ một bộ phận nhỏ người chơi không giữ được lý trí, mà họ còn kích động thành công phần lớn người chơi trên nền tảng tham gia vào hàng ngũ bất lý trí này, từ đó khiến quyền hạn này bị lạm dụng hoàn toàn, đi ngược lại hoàn toàn với ý định ban đầu của nền tảng."

"Rõ ràng so với các nền tảng khác đã có được nhiều quyền hạn hơn, nhưng quyền hạn này lại bị tổn hại lợi ích lâu dài vì người chơi quá coi trọng lợi ích ngắn hạn, cuối cùng khiến nền tảng đối đãi tốt với người chơi lại có môi trường trở nên tồi tệ hơn các nền tảng khác."

"Đây rốt cuộc là bi kịch của nền tảng game, hay là bi kịch của người chơi?"

---❊ ❖ ❊---

Đôi mắt Nghiêm Kỳ mở to, những nội dung này quá chấn động, đến mức anh rơi vào trạng thái hoang mang.

Anh vốn định kéo thanh tiến trình về để nghe lại đoạn này một lần nữa, nhưng may mắn là phát hiện phía sau còn có giải thích chi tiết hơn.

Đầu tiên là cách xử lý đặc biệt đối với bug trên nền tảng game Triều Lộ.

Các nền tảng khác, bất kể trò chơi có bug hay không, có bao nhiêu bug, chỉ cần chạy được bình thường là có thể lên kệ, bug có thể từ từ sửa chữa sau.

Rất nhiều người chơi trải nghiệm đều là những trò chơi bán thành phẩm đầy lỗi, trong đó có một số bug thậm chí ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm game.

Lẽ ra, tình huống này căn bản không nên tồn tại, vì người chơi thanh toán tiền mua là sản phẩm hoàn chỉnh, chứ không phải bán thành phẩm.

Nếu đi nhà hàng ăn cơm, sau khi thanh toán toàn bộ, thứ được bưng lên lại là một món ăn chỉ mới chín một nửa, thì dù đầu bếp có cam kết ba lần bảy lượt rằng đợi thêm năm phút nữa sẽ thêm nguyên liệu vào và xào lại cho chín hoàn toàn, thực khách chắc chắn cũng sẽ nổi điên ngay tại chỗ.

Một trò chơi nếu đầy rẫy những bug ảnh hưởng đến trải nghiệm, thì nó không nên lên kệ, mà nên tiếp tục phát triển, vá lỗi, đạt đến độ hoàn thiện cực cao rồi mới lên kệ.

Thế nhưng đối với các nền tảng và nhà phát triển game khác, vài cái bug thì có là gì? Lên kệ sớm, thì kiếm tiền sớm.

Thế là, lợi ích của người chơi bị hy sinh.

Khác với các nền tảng khác, nền tảng game Triều Lộ kiểm soát nghiêm ngặt các trò chơi trên nền tảng, khuyên lui rất nhiều trò chơi bán thành phẩm, từ bỏ lợi ích khổng lồ mà những trò chơi này mang lại, đảm bảo trải nghiệm chơi game của người dùng.

Hơn nữa để nâng cao sự tham gia của người chơi, còn để tất cả mọi người đều có thể thấy tình hình sửa lỗi của từng trò chơi theo thời gian thực.

Điều này giống như những nhà hàng có căn bếp minh bạch vậy, tuy không giúp ích gì cho việc cải thiện hương vị món ăn, nhưng việc có thể để thực khách nhìn thấy tình hình trong bếp, bản thân nó đã thể hiện một sự tin tưởng to lớn.

Thế nhưng, người chơi vì thế mà cảm kích không?

Hoàn toàn không.

Không những không cảm kích, ngược lại còn xuất hiện đủ loại thuyết âm mưu, có người nói đây là nền tảng đang tạo chiêu trò, có người nói đây là dữ liệu giả.

Rõ ràng là một biện pháp rất cần thiết, một quyền hạn rất quan trọng, nhưng phần lớn mọi người lại chẳng hề để tâm, thậm chí còn nghi ngờ động cơ của nền tảng.

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:1156
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »