Lúc này, khí chất mà Bùi Tổng mang lại cho mọi người chẳng khác nào một bậc thầy võ học tuyệt thế.
Đệ tử đến hỏi: "Sư phụ, hôm nay người dạy con võ công gì?"
Bùi Tổng đáp: "Các con muốn học gì?"
Ý tứ rõ ràng là các người muốn học gì ta sẽ dạy cái đó!
Nếu không, đệ tử nói muốn học kiếm pháp, sư phụ lại bảo ta không biết, đổi cái khác đi. Như vậy thì còn ra thể thống gì nữa!
Chắc chắn phải là các người muốn học gì ta đều có, thì mới có thể tự tin mà hỏi như vậy.
Thế là câu hỏi này của Bùi Tổng đã khiến tất cả mọi người cứng họng.
Những nhà thiết kế vốn đang hừng hực khí thế muốn thể hiện bản thân, nay bỗng chốc mất đi dũng khí bước ra, rơi vào trầm mặc.
Bởi vì họ chưa từng nghĩ tới chuyện loại vấn đề này mà mình cũng có thể tham gia thảo luận.
Theo quy trình bình thường, nhà sản xuất phải chốt một thể loại game, thậm chí là phác thảo sơ bộ, rồi dựa trên cơ sở đó mọi người mới bàn bạc, bày tỏ quan điểm.
Đằng này ngay cả thể loại game cũng đem ra thảo luận sao?
Chủ đề quá rộng và mơ hồ như vậy khiến ai nấy đều không biết phải mở lời thế nào.
Cộng thêm áp lực vô hình từ Bùi Tổng, mọi người lại càng sợ nói sai, thành ra càng khó mở miệng hơn.
Bùi Khiêm hơi khó hiểu, sao vậy, câu hỏi này quá đáng lắm sao?
Tôi chỉ hỏi các người muốn làm thể loại game gì thôi mà, cứ thoải mái nói đi chứ!
Sao ai nấy đều im lặng, thậm chí có người còn xấu hổ cúi gằm mặt xuống?
Anh không nhịn được nhìn sang Chu Mộ Nham, thầm nghĩ, ông chắc chắn đây là những nhà thiết kế "trâu bò" nhất mà Thiên Hỏa Studio chọn ra đấy chứ?
Chu Mộ Nham ho nhẹ hai tiếng: "Bùi Tổng, chúng ta cứ làm theo quy trình bên Đằng Đạt là được, không cần quá quan tâm đến ý kiến của chúng tôi đâu."
Rõ ràng, Chu Mộ Nham cũng có chút hiểu lầm về mô hình làm việc của Đằng Đạt.
Dù sao đi nữa, thể loại game cũng phải được xác định ngay từ đầu chứ? Đến tận cuộc họp mới thảo luận thì quả thực quá kỳ lạ.
Bùi Khiêm nói: "Đây chính là quy trình của Đằng Đạt đấy. Về thể loại game, mọi người cứ thoải mái bày tỏ, muốn làm gì đều có thể nói, nói sai cũng không sao."
Nghe Bùi Tổng nói vậy, mọi người càng khẳng định suy đoán trước đó.
Bùi Tổng thực sự là cái gì cũng thiết kế được!
Kiểu người toàn tài này chỉ có thể dùng hai chữ "lợi hại" để hình dung...
Rõ ràng, việc Đằng Đạt làm game không trùng lặp không phải là chuyện ngẫu nhiên.
Chu Mộ Nham im lặng một lúc mới hoàn hồn sau cú sốc. Thấy người khác không ai dám mở lời, ông đành phải lên tiếng.
"Hiện tại các game studio chúng tôi phát triển chủ yếu có ba loại lớn: hai loại đầu khá truyền thống là MMORPG và game bắn súng, đều từng có dự án thành công, loại cuối cùng là dự án game di động."
"Phía game di động nếu chia nhỏ ra thì có nhiều loại lắm, có dự án chuyển thể từ game PC, cũng có game thẻ bài và quốc chiến tự phát triển."
"Nếu Bùi Tổng muốn chọn thể loại game, cố gắng chọn trong mấy loại này đi, mảng này chúng tôi còn chút kinh nghiệm, không đến nỗi mù tịt."
Chu Mộ Nham cũng sợ, lỡ Bùi Tổng đưa ra thiết kế kiểu game hành động như "Quay đầu là bờ" thì làm cũng hơi vất vả.
Không phải là không làm được, mà quan trọng là sợ không ra được cái "chất" đó.
Bùi Khiêm gật đầu: "Được, vậy thì làm một game bắn súng đi."
Anh cũng cảm thấy tốt nhất không nên làm game chơi đơn, nhưng lý do thì hoàn toàn khác. Chủ yếu là vì anh thấy game chơi đơn chẳng có độ khó nào cả, càng là những thể loại quái gở, kén người chơi thì càng dễ tạo ra sự mới mẻ, đột phá vòng vây thành công.
Ngược lại, game bắn súng thì Thiên Hỏa Studio đã có kinh nghiệm thất bại từ "Đạn Ngân", đồng thời trên thị trường lại có những đối thủ cực mạnh như "Pháo đài trên biển", khả năng thất bại tăng lên đáng kể.
Tất nhiên, nếu ác hơn nữa thì có thể để Thiên Hỏa Studio phát triển một game MOBA để đối đầu với GOG.
Nhưng cân nhắc việc Mẫn Tĩnh Siêu chính là nhà thiết kế chính của GOG... phương án này tất nhiên bị bác bỏ.
Tóm lại, game bắn súng phù hợp với yêu cầu của Thiên Hỏa Studio và tập đoàn Long Vũ, dù tỷ lệ thành công không cao nhưng vẫn tồn tại, Bùi Khiêm cảm thấy cân nhắc tổng thể thì đây là lựa chọn phù hợp nhất.
Nghe đến game FPS, Chu Mộ Nham lập tức phấn chấn hẳn lên.
Đây là sở trường của Thiên Hỏa Studio mà!
Tuy "Đạn Ngân" hiện tại không ổn, nhưng lúc mới ra mắt cũng từng hot một thời gian, không đến nỗi lỗ vốn.
Hơn nữa, Thiên Hỏa Studio có nguồn nhân lực rất dồi dào về thể loại FPS, Bùi Tổng lại có những ý tưởng thành công đã được kiểm chứng như "Pháo đài trên biển"...
Cộng lại thì chẳng phải gần như 100% sẽ thành công sao?
Bùi Khiêm suy nghĩ một chút rồi nói: "Tôi nhớ các anh hình như từng có một game tên là 'Đạn Ngân' phải không? IP tốt như vậy đừng lãng phí, game mới cứ đặt là 'Đạn Ngân 2' đi."
Chu Mộ Nham: "..."
Sự nhiệt tình vừa dâng cao lập tức bị dội một gáo nước lạnh.
Cái tên này, nghe hơi xui xẻo thì phải?
Năm đó "Đạn Ngân" tuy không lỗ vốn nặng nhưng thực sự chẳng phải là dự án thành công gì! Hoàn toàn bị "Pháo đài trên biển" đè bẹp dí, không cựa quậy nổi.
IP kiểu này có cần thiết phải dùng lại không?
Không thể dùng cái gì tốt hơn sao?
Chu Mộ Nham nhìn Mẫn Tĩnh Siêu, thấy anh ta chẳng nói gì, chỉ cúi đầu ghi chép.
Chẳng lẽ đây là quy trình làm việc của Đằng Đạt?
Chu Mộ Nham nghĩ thầm, mình đã nói là không hỏi nhiều, toàn lực phối hợp, kết quả bây giờ lại vì cái tên mà ý kiến thì có vẻ không ổn, đành phải ngậm ngùi chấp nhận.
Thấy mọi người không ai nói gì, Bùi Khiêm cảm thấy hơi không quen.
Các người phải nói gì đó chứ!
Phải phủ định đề nghị của tôi chứ!
Các người không nói, tôi lấy đâu ra cảm hứng và gợi ý?
Tôi không có cảm hứng, không đi phủ định lại sự phủ định của các người, thì làm sao mà thiết kế?
Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm lại nói: "Mọi người có vấn đề gì cứ thoải mái nói, đừng ngại, cũng đừng sợ nói sai, tôi sẽ chốt cho mọi người, đừng có gánh nặng tâm lý."
"Mẫn Tĩnh Siêu, cậu làm mẫu cho mọi người trước đi."
Mẫn Tĩnh Siêu vẫn đang cặm cụi ghi chép liền gật đầu: "Vâng Bùi Tổng."
"Vậy game 'Đạn Ngân 2' này, có tiếp tục sử dụng thiết kế cũ của 'Đạn Ngân' không?"
"Ví dụ như cảm giác bắn, phong cách mỹ thuật, mô hình thu phí chẳng hạn?"
Câu hỏi này khiến Bùi Khiêm bị chặn họng tại chỗ.
Không phải anh không biết cách chốt, trên đời này chưa có việc gì Bùi Khiêm không dám chốt, mà quan trọng là anh quên mất "Đạn Ngân" rốt cuộc là game kiểu gì rồi...
Dù sao cũng là chuyện từ hơn hai năm trước, làm sao nhớ rõ ràng được?
Nhưng lại không thể thể hiện ra ngoài, càng không thể hỏi thẳng Chu Mộ Nham, nếu không mình vừa nói muốn làm "Đạn Ngân 2" mà ngay cả "Đạn Ngân" là game gì cũng không biết thì còn ra thể thống gì nữa!
Bùi Khiêm rơi vào trầm mặc ngắn ngủi, anh cố gắng nhớ lại "Đạn Ngân" rốt cuộc là game như thế nào.
Ừm... nhớ hồi đến Thiên Hỏa Studio, Chu Mộ Nham dường như có giới thiệu ý đồ thiết kế của "Đạn Ngân".
Lúc đó Bùi Khiêm ngồi dưới nghe, cảm thấy ổn rồi, "Pháo đài trên biển" chắc chắn sẽ lỗ vốn.
Nghĩa là... nó phải là thao tác ngược lại với "Pháo đài trên biển".
Ồ, nhớ ra rồi.
"Đạn Ngân" về cảm giác bắn đã khôi phục tối đa "Kế hoạch phản khủng", đạt đến 90% độ tương đồng; về mỹ thuật là phong cách hiện thực, mô phỏng vũ khí tuyệt đối; mô hình thu phí hình như dùng kiểu của MMORPG, miễn phí + bán vật phẩm.
Vậy thì nhìn từ góc độ "thánh phán sau sự kiện" bây giờ, combo này của "Đạn Ngân" quả thực sẽ lỗ vốn.
Bắt chước "Kế hoạch phản khủng" nhưng không đạt đến độ hoàn hảo, ngược lại vì độ khó cao mà khiến người chơi mới bỏ cuộc, phong cách hiện thực tuy chân thực nhưng không ngầu bằng Hỏa Kỳ Lân, mô hình thu phí nhìn thì có vẻ lương tâm nhưng thực tế còn hút máu hơn "Pháo đài trên biển"...
Tiếc thật, mô hình lỗ vốn hoàn hảo như vậy đã bị Chu Mộ Nham dùng một lần rồi, không dùng lại được nữa.
Hay là "Đạn Ngân 2" cứ tiếp nối hoàn toàn thiết lập của "Đạn Ngân"?
Bùi Khiêm âm thầm liếc nhìn Chu Mộ Nham, thấy vẻ mặt đầy mong đợi của ông, anh lặng lẽ dẹp bỏ ý nghĩ này.
Nếu tiếp nối hoàn toàn thiết lập của "Đạn Ngân" thì lộ liễu quá, sợ là Chu Mộ Nham sẽ là người đầu tiên rút dao liều mạng với mình.
Vì vậy, tốt nhất là giữ lại những điểm thất bại mấu chốt nhất của "Đạn Ngân", chỉ điều chỉnh những chỗ không quan trọng.
Dù sao cũng là phần kế thừa tinh thần mà, giữ lại một chút thiết lập cũ cũng coi như hợp tình hợp lý.
Bùi Khiêm nhanh chóng suy tính rồi nói: "Đã là phần tiếp theo, tất nhiên phải kế thừa một phần, sửa đổi một phần."
"Theo tôi thấy... cảm giác bắn có thể kế thừa."
"Phong cách hình ảnh phải sửa."
"Mô hình thu phí thì... bán skin giá rẻ thôi, tuyệt đối không được bán đắt."
Cảm giác bắn của "Đạn Ngân" gần giống "Kế hoạch phản khủng" nhưng không hoàn hảo, nên bị chê cả hai đầu, người chơi cốt cán thấy thiếu thiếu, người chơi mới thì bị dọa chạy.
Trong mắt Bùi Khiêm, đây rõ ràng là yếu tố cốt lõi khiến "Đạn Ngân" thất bại, tuyệt đối không được sửa, phải giữ lại.
Về mô hình thu phí, tuy bán vật phẩm bị chửi nhiều nhưng kiếm được cũng nhiều mà!
Chuyện người chơi vừa chửi vừa móc tiền trong giới game gặp nhiều rồi, tuyệt đối không được chủ quan.
Huống chi còn có tiền lệ thành công của Hỏa Kỳ Lân, khả năng chi tiêu của đám người chơi đại gia trong game FPS tuyệt đối không thể xem thường.
Vì vậy, giống như GOG, làm skin giá rẻ thì chắc chắn kiếm ít.
Tất nhiên, GOG kiếm không hề ít, nhưng đó là vì lượng người chơi lớn, nên mới có hiệu ứng lấy số lượng bù lợi nhuận.
Người chơi FPS chỉ có bấy nhiêu thôi, lại còn một lượng lớn đang ở bên "Pháo đài trên biển", "Đạn Ngân 2" mà bán skin rẻ thì rất khó kiếm tiền.
Game lương tâm không phải lúc nào cũng lấy số lượng bù lợi nhuận được, có khi doanh thu quá thấp không gánh nổi chi phí, trong "Nhà sản xuất game" đã giới thiệu kiểu chết này rồi.
Tất nhiên, chỉ với hai thay đổi này thì vẫn còn quá ít, chưa đủ rõ ràng.
Cuối cùng chỉ sửa mỗi mô hình thu phí thì khác gì chưa sửa?
Cùng một món ăn mà chỉ đổi giá bán?
Điều đó dường như không lừa được "cáo già" như Chu Mộ Nham, dễ khiến ông ta nghi ngờ động cơ của mình.
Vì vậy Bùi Khiêm suy nghĩ một chút, để bịt miệng Chu Mộ Nham tốt hơn, phải ra tay tàn nhẫn với phần bao bì.
Dù sao bao bì cũng chỉ là cái vỏ, thay đổi thế nào cũng không ảnh hưởng đến cốt lõi của game.
Mảng này cải cách một phen, nhìn thì có vẻ thay đổi lớn, nhưng thực chất là "bình mới rượu cũ", quá hoàn hảo.
Mẫn Tĩnh Siêu cúi đầu ghi chép nhanh chóng.
Chu Mộ Nham và những nhà thiết kế khác thì nhìn nhau ngơ ngác.
Lúc này, trong lòng họ có rất nhiều nghi vấn.
Bùi Tổng à, lúc ông thiết kế "Pháo đài trên biển" đâu có làm thế này!
Chúng tôi đang nghi ngờ cao độ là ông cố tình tránh né thiết kế của "Pháo đài trên biển", chỉ muốn lừa chúng tôi đi vào đường vòng, đừng ảnh hưởng đến việc kiếm tiền của "Pháo đài trên biển"!