Ngoài ra, Hà An cũng chú ý tới các công trình và đơn vị binh chủng trong "Sứ mệnh và Lựa chọn", kích thước chênh lệch vô cùng lớn. Một căn cứ mặt đất có kích thước gấp mấy lần tàu chiến không gian, tàu chiến không gian lại gấp mấy chục lần phi thuyền thông thường, mà phi thuyền thông thường lại gấp mấy chục lần đơn vị tác chiến cá nhân nhỏ nhất là "Vân Tước".
Vì thế, toàn bộ bản đồ của "Sứ mệnh và Lựa chọn" sẽ trông rất khổng lồ. Ở góc nhìn cao nhất và thấp nhất, tỉ lệ thay đổi vô cùng dữ dội. Khi thấp nhất có thể nhìn thấy chi tiết giáp của chiến binh Vân Tước, còn khi cao nhất có thể nhìn thấy toàn cảnh một căn cứ mặt đất quy mô lớn.
Sau khi kéo ống kính lên cao, những chiến binh Vân Tước đang di chuyển trên mặt đất trông chẳng khác nào những con kiến.
Các đơn vị khác nhau được phân bố ở các tầng độ cao khác nhau. Tàu chiến không gian ở tầng cao nhất, phía dưới là phi thuyền thông thường, thấp hơn nữa mới là các tiểu đội Vân Tước nhảy dù từ phi thuyền xuống mặt đất.
Do đó, người chơi buộc phải thường xuyên điều chỉnh góc nhìn mới có thể quan sát tốt toàn cảnh chiến trường.
Vấn đề kéo theo đó cũng rất rõ ràng: yêu cầu cấu hình máy rất cao và thao tác bất tiện.
Những game RTS kinh điển như "Chiến tranh ảo tưởng" và "Tinh Hải 2" đều có tỉ lệ các đơn vị bị biến dạng. Nhiều binh chủng thiết lập kích thước chênh lệch nhau hàng chục lần, nhưng trong game cùng lắm chỉ lớn hơn không quá gấp đôi.
Bởi vì game RTS cần thao tác số lượng lớn, cũng cần tính cân bằng rất cao.
Nếu làm theo kích thước thực tế, vậy tốc độ di chuyển của một mẫu hạm khổng lồ và một chiếc máy bay trinh sát là bao nhiêu? Liệu chúng có chồng lấp lên nhau khiến người chơi bỏ sót không? Thao tác các đơn vị nhỏ có phải là tốn công vô ích không? Đơn vị nhỏ tấn công đơn vị lớn liệu có gây ra sát thương rất hạn chế không? Một đội lính cầm súng máy bắn nổ căn cứ chính chẳng phải là rất phi khoa học sao?
Game RTS suy cho cùng chỉ là game, không phải mô phỏng chiến tranh. Những vấn đề này giải quyết rất tốn công mà lại không mang lại hiệu quả, hơn nữa gần như không thể giải quyết. Vì thế, các game RTS truyền thống đều hy sinh tính chân thực để đổi lấy tính cân bằng và thao tác.
"Sứ mệnh và Lựa chọn" lại đi ngược lại, đảm bảo tối đa tính chân thực, nhưng điều này đồng nghĩa với việc tính cân bằng và khả năng thao tác của game hoàn toàn không còn nữa.
Trong game RTS truyền thống, 30 người lính có thể dễ dàng bắn nổ một chiếc xe tăng, nhưng trong "Sứ mệnh và Lựa chọn", dù có bao nhiêu lính súng máy đi chăng nữa, khi gặp các trang bị hạng nặng trên mặt đất đều chỉ có nước bị hành hạ.
Trong mắt Hà An, điều này chắc chắn lại làm tăng đáng kể xác suất thất bại của trò chơi.
Tuy nhiên, độ khó thao tác của trò chơi này quả thực rất thấp.
Hà An đã lớn tuổi, tốc độ phản ứng và tốc độ tay đều không thể so với người trẻ, nhưng anh thực hiện các thao tác trong game mà không gặp khó khăn gì lớn.
Bởi vì các đơn vị trong game cơ bản đều hoạt động dưới hình thức biên đội. Ví dụ, đơn vị chiến đấu cơ bản nhất là "Tiểu đội Vân Tước" gồm 5 chiến binh Vân Tước, cấp cao hơn là một con tàu chiến nào đó, cấp trên nữa là biên đội tàu chiến nhỏ, cấp cao hơn nữa là cụm chiến đấu thuộc mẫu hạm...
Người chơi có thể đưa ra chỉ lệnh cho biên đội ở bất kỳ cấp độ nào, việc chọn mục tiêu địch mặc định cũng lấy biên đội làm đơn vị.
Ví dụ, đưa chỉ lệnh cho toàn bộ cụm chiến đấu mẫu hạm tấn công chủ lực địch, thực tế hiệu quả đạt được tương tự như thao tác "F2A".
Nhưng điểm khác biệt là, tất cả đơn vị trong "Sứ mệnh và Lựa chọn" đều có trí tuệ nhất định. Chúng sẽ không ngốc nghếch lao lên một cách mù quáng mà sẽ giữ đội hình cụ thể, không đánh đấm một cách xấu xí.
Tất nhiên, người chơi cũng có thể ra lệnh riêng cho một biên đội hoặc một con tàu chiến nào đó thực hiện nhiệm vụ khác.
Nhưng kiểu thao tác tự do cao độ này thực tế không thường dùng, phần lớn thời gian chỉ cần đưa chỉ lệnh xuống cấp biên đội chiến đấu là được. Dù có thao tác từng con tàu hay từng người lính, kết quả cuối cùng cũng chưa chắc đã tốt hơn việc trực tiếp A tới.
Vì thế, ngay cả người lớn tuổi như Hà An thao tác cũng không hề tốn sức, không cảm thấy có khó khăn gì về thao tác.
Nhưng điều này không có nghĩa là trải nghiệm chiến đấu của game sẽ rất tốt, bởi vì tất cả các đơn vị bên trong đều sẽ chạy lung tung!
Có những con tàu đánh được một lúc đột nhiên bỏ chạy khỏi chiến trường, dù người chơi có ra lệnh riêng, thao tác lặp đi lặp lại cũng không kéo chúng về được, nổi bật lên sự tùy hứng.
Thậm chí có những con tàu trong tình trạng cực kỳ hoảng loạn, bay mãi rồi tự nhiên đâm vào vách đá hoặc rơi xuống, khiến Hà An xem mà chết lặng.
Vì không có cốt truyện, nên bản DEMO này vừa vào là đánh luôn.
Việc quan trọng nhất Hà An phải làm là đưa chỉ lệnh cho biên đội đi tấn công Trùng tộc, liên tục xử lý các thông tin cảnh báo do AEEIS gửi đến và đưa ra ứng phó.
Thông tin cảnh báo rất nhiều, nhưng phớt lờ cũng không vấn đề gì lớn, nếu để một thời gian không quan tâm thì AEEIS sẽ tự xử lý.
Khoảng hai mươi phút sau, chiến dịch kết thúc.
Dù lần đầu làm quen còn lúng túng, nhiều thứ là vừa chơi vừa học, điểm số khi kết thúc cũng không cao, nhưng Hà An vẫn thuận lợi vượt qua bản DEMO này.
Bùi Khiêm đầy mong đợi hỏi: "Thầy Hà, thầy thấy thế nào?"
Hà An im lặng một lúc, quyết định nói thật.
"Hình ảnh của game chắc chắn không có vấn đề gì, chế tác tinh xảo, khung cảnh trong quá trình chiến tranh cũng làm rất hoa lệ, mang lại cảm giác tình hình chiến sự vô cùng ác liệt."
"Nhưng mà..."
"Đám lính này thường xuyên không chịu nghe lệnh, điểm này quá khó chịu! Rất nhiều tình huống rõ ràng có thể thắng, nhưng chỉ vì đám lính có suy nghĩ riêng mà toàn quân bị tiêu diệt, điều này quá gây ức chế!"
"Đây là một game RTS, trải nghiệm này khiến tôi rất khó chấp nhận."
Hồ Hiển Bân vội vàng nói: "Ồ, anh Hà, hiện tại AI của đám lính vẫn đang trong quá trình phát triển nên còn tương đối đơn giản, ngốc nghếch. Đợi AI làm xong, lựa chọn của đám lính sẽ đa dạng hơn, cũng thông minh hơn, trải nghiệm hẳn sẽ tốt hơn chút."
Hà An im lặng một lúc: "Ý là, cách không nghe lời tôi sẽ trở nên nhiều hơn?"
Hồ Hiển Bân: "À... anh có thể hiểu như vậy."
Hà An: "..."
Anh im lặng chốc lát, nhìn về phía Bùi Khiêm: "Tổng giám đốc Bùi, anh đừng trách tôi nói thẳng, tôi chủ yếu là lo anh lãng phí tiền. Dù sao năm trăm triệu không phải là con số nhỏ, thà dùng tiền để hưởng thụ, mua xe sang nhà đẹp, còn hơn là đổ sông đổ biển."
"Tuy rằng AI của game có thể ảnh hưởng đến một số trải nghiệm, nhưng tôi cảm thấy, với công nghệ AI hiện tại, dù AI của game làm xong, trải nghiệm chiến đấu cũng sẽ không có cải thiện gì lớn."
"Bản DEMO hiện tại này, tôi chỉ có thể nói là đồ mã, nhìn thì đẹp nhưng không dùng được. Hình ảnh làm tuyệt đối không có vấn đề gì, nhưng cách chơi hoàn toàn không thể thu hút được tôi."
"Mà hình ảnh đẹp đồng nghĩa với việc yêu cầu cấu hình máy tính cao, sẽ thu hẹp nhóm người chơi hơn nữa. Điều này đối với một trò chơi đầu tư lớn như vậy là vô cùng bất lợi."
"Năm trăm triệu đó còn lại bao nhiêu? Bây giờ dừng lỗ vẫn còn kịp, sửa lại cách chơi, tái sử dụng tài nguyên mỹ thuật hiện tại, làm một trò chơi mới, sẽ không đến mức năm trăm triệu đều mất trắng."
Bùi Khiêm không khỏi vui mừng khôn xiết.
Mất trắng?
Vậy thì quá tốt rồi!
Ngay từ đầu khi dự án game được lập, Bùi Khiêm đã kể ý tưởng thiết kế cơ bản cho Hà An và nhận được câu trả lời "chắc chắn lỗ", nhưng dù sao game cũng chưa làm ra, trong lòng Bùi Khiêm vẫn không yên tâm.
Bây giờ Hà An đã chơi bản DEMO của game mà vẫn cho rằng trò chơi này chắc chắn sẽ lỗ, hơn nữa là lỗ trắng tay, điều này không nghi ngờ gì là đã tiêm một liều thuốc trợ tim cho Bùi Khiêm!
Nhưng Hồ Hiển Bân ở bên cạnh lại không vui.
Anh nhíu mày, vô cùng không đồng tình với việc Hà An phán tử hình "Sứ mệnh và Lựa chọn".
Bởi vì đây chỉ là một bản DEMO mà thôi, cốt truyện còn chưa thêm vào, nội dung cũng có phần thiếu sót, bây giờ đã khẳng định nó thất bại, liệu có quá sớm hay không?
Quan trọng nhất là, đây là ý tưởng của Tổng giám đốc Bùi!
Ý tưởng của Tổng giám đốc Bùi, sao có thể sai được?
Vì thế, Hồ Hiển Bân theo bản năng muốn nói vài câu để phản bác.
Dù Hà An là tiền bối, nhưng các nhà thiết kế khác nhau sẽ có cái nhìn khác nhau về game, bất đồng ý kiến là chuyện thường xảy ra, khi gay gắt thậm chí còn cãi nhau.
Với tư cách là nhà thiết kế, tự tin nói ra suy nghĩ của mình, nâng cao hiểu biết về game và trình độ thiết kế trong quá trình tranh luận với các nhà thiết kế khác, đây là chuyện rất bình thường.
Nhưng Bùi Khiêm ở bên cạnh nhìn ra sự không phục của Hồ Hiển Bân, lập tức vỗ vai anh không dấu vết, khiến anh nuốt lại những lời đang chực chờ nơi đầu lưỡi.
Bùi Khiêm không muốn để Hồ Hiển Bân và Hà An đấu khẩu ở đây, điều đó không có ý nghĩa gì cả.
Hà An vừa mới nói game này chắc chắn lỗ trắng tay, Bùi Khiêm vui còn không kịp.
Anh mỉm cười nói: "Thầy Hà nói quá đúng! Tôi hoàn toàn đồng ý!"
"Được rồi, game cũng xem xong rồi, chúng ta quay lại quán cà phê Mò Cá ngồi chút, uống tách cà phê nhé, tôi mời."
Thấy Tổng giám đốc Bùi có thái độ như vậy, hàng chân mày đang nhíu chặt của Hồ Hiển Bân giãn ra, tâm trạng cũng lập tức nhẹ nhõm.
Mình nóng nảy rồi, đây mới là thái độ tự tin mà bao dung của Tổng giám đốc Bùi!
Là một nhà thiết kế trẻ tuổi, quả thực rất dễ xảy ra tranh luận với người khác. Dù sao muốn trở thành nhà thiết kế thì phải có sự tự tin cực lớn, phải bảo vệ quan điểm của mình.
Khi hai nhà thiết kế đều cho rằng mình đúng, khó tránh khỏi xảy ra tranh luận.
Nhưng Tổng giám đốc Bùi rõ ràng đã đạt đến một cảnh giới khác, không tranh luận với người khác không phải vì không tự tin vào bản thân, mà là vì quá tự tin vào bản thân, cho nên mới mỉm cười cho qua, khinh thường việc tranh cãi kiểu này.
Hà An dù sao cũng là tiền bối, không theo kịp xu hướng thiết kế game mới nhất, không nhìn ra điểm sáng của "Sứ mệnh và Lựa chọn" cũng là chuyện bình thường, Tổng giám đốc Bùi không giải thích nhiều mà thuận theo ý của lão tiên sinh, đây là điều đúng đắn.
Thế là Hồ Hiển Bân cũng mỉm cười nói: "Vâng Tổng giám đốc Bùi, tôi tiếp tục làm việc đây."
Bùi Khiêm cười hì hì dẫn Hà An rời khỏi Tenda Game, chuẩn bị quay lại quán cà phê Mò Cá ngồi tiếp.
Hà An đi theo Bùi Khiêm hai bước, nhưng càng nghĩ càng thấy không đúng.
"Tổng giám đốc Bùi, miệng anh nói hoàn toàn đồng ý với tôi, nhưng thực tế lại chẳng có ý định sửa đổi gì cả."
"Cho dù là lừa gạt người già, thì cũng quá lấy lệ rồi chứ?"
"Có phải anh thấy tôi già rồi, hiểu biết về game không theo kịp nữa, dù có giải thích tôi cũng chưa chắc hiểu, nên dứt khoát không giải thích luôn, thuận miệng nói theo ý tôi?"
Bùi Khiêm lập tức phủ nhận điều này một cách vô cùng chân thành: "Sao có thể chứ!"
"Thầy Hà, những lời tôi nói tuyệt đối là thật lòng, tôi thực sự hoàn toàn đồng ý với cách nói của thầy."
"Tuy nhiên... game này đã làm đến mức độ này rồi, sửa lại cũng không phù hợp lắm, dứt khoát làm cho xong vậy."
"Lỗ thì lỗ chút, không sao cả."
Hà An bàng hoàng, nhưng nhìn biểu cảm của Tổng giám đốc Bùi, thật sự không thể phân biệt được anh rốt cuộc có đang nói đùa hay không.
Lỗ thì lỗ chút? Không sao cả?
Đó là năm trăm triệu đấy!
Hà An im lặng một lúc: "Hừ, tôi nhìn ra rồi, Tổng giám đốc Bùi, anh đây là nắm chắc phần thắng. Anh đồng ý với vấn đề tôi đưa ra nhưng lại không sửa, chứng tỏ anh có giải pháp tốt hơn."
"Được, vậy tôi cứ chờ xem sao!"
Bùi Khiêm: "?"
Nhìn ánh mắt kiên định của lão tiên sinh, Bùi Khiêm cảm thấy rất bất lực.
Thật sự không cách nào giải thích được!
Đã như vậy thì không giải thích nữa, đợi "Sứ mệnh và Lựa chọn" phát hành, lỗ trắng tay rồi, lại mời Hà An đi ăn một bữa, cảm ơn ông ấy thật tốt là được.