Sau khi đến đích, người chơi chỉ cần triệu hồi bảng điều khiển kỹ năng một lần nữa là có thể hủy trạng thái xe thăng bằng, giải phóng đôi tay để làm việc khác.
Lý do là vì ở trạng thái xe thăng bằng, người chơi phải sử dụng nút cò súng, trong khi các hoạt động khác như săn bắn, câu cá cũng cần đến nút này, nên không thể vừa lái xe vừa thực hiện các hành động đó.
Người chơi có thể tùy chọn phương thức di chuyển theo nhu cầu thực tế: Nếu sợ chóng mặt hoặc muốn tiện lợi thì chọn dịch chuyển tức thời; nếu thích cảm giác phóng xe trên đồng hoang thì dùng xe thăng bằng; còn nếu chỉ đi dạo hoặc di chuyển quãng ngắn trong nhà thì dùng chế độ di chuyển thông thường.
Về phần góc nhìn, chủ yếu được điều khiển thông qua cử động xoay đầu của người chơi và cần gạt bên phải.
Thông thường, người chơi chỉ cần quay đầu là có thể đổi hướng nhìn, nhưng biên độ khá hạn chế. Vì vậy, khi đẩy cần gạt phải sang trái, phải hoặc lùi về sau, nhân vật sẽ lập tức xoay người 90 độ sang hai bên hoặc quay ngược ra phía sau.
Cần gạt phải sẽ không thay đổi góc nhìn một cách mượt mà vì điều đó dễ làm người chơi chóng mặt, nó chỉ cung cấp các góc xoay lớn tức thì.
Ở trạng thái xe thăng bằng, cơ chế thao tác có chút khác biệt. Đẩy cần gạt phải chỉ khiến tầm nhìn xoay theo hướng tương ứng, nhưng ngay khi thả tay ra, góc nhìn sẽ lập tức quay trở lại hướng xe đang tiến tới. Điểm này tương tự như các trò chơi đua xe.
Ngoài ra, để tránh việc người chơi sợ chóng mặt vô tình chạm vào cần gạt trái, trong cài đặt trò chơi còn có tính năng khóa hoàn toàn hoặc vô hiệu hóa việc di chuyển bằng cần gạt.
Chỉ riêng cơ chế di chuyển này đã khiến Mạnh Sướng chơi đến quên cả lối về.
Trong ba cách di chuyển, anh thích nhất là xe thăng bằng vì không gây chóng mặt, lại mang đến cảm giác thích thú như đang thực sự lái xe.
Tốc độ của xe thăng bằng không quá nhanh, đạp ga hết cỡ cũng chỉ đạt khoảng 50km/h và phải mất một thời gian dài tăng tốc mới đạt được.
Tốc độ này không thể so sánh với những cỗ máy bay trên mặt đất đạt vận tốc 300km/h trong các trò chơi đua xe khác.
Tuy nhiên, vì đang trong môi trường VR, cảm giác đắm chìm hoàn toàn khác biệt so với màn hình máy tính, cộng thêm diện tích đảo không quá lớn, nên tốc độ này đã là đủ nhanh và mang lại cảm giác khá kích thích.
Tiếp theo là trải nghiệm các trò chơi nhỏ trong game.
Những trò chơi này không có cổng vào cố định, người chơi có thể chọn công cụ thông qua bảng điều khiển.
Ví dụ, khi thấy động vật hoang dã trên đảo, người chơi có thể dùng bảng điều khiển chọn cung tên hoặc súng săn để hạ gục chúng, sau đó nhặt các vật phẩm rơi ra như da thú, thịt thú.
Vì đây là trò chơi giải trí, nên không cần phải mô phỏng toàn bộ quá trình lột da như nhiều trò chơi thực tế khác, dù sao làm vậy cũng khá phiền phức và trông quá đẫm máu.
Sau khi con vật ngã xuống chết, một làn khói sẽ bốc lên, rồi biến thành thịt và da thú nằm trên mặt đất, người chơi chỉ cần nhặt lấy là xong.
Toàn bộ quá trình này đều cần thao tác bằng tay cầm, và tay cầm sẽ cung cấp phản hồi rung cực kỳ chân thực.
Dù súng săn và cung tên đều dùng để săn bắn, nhưng sự khác biệt giữa chúng rất lớn.
Súng săn sử dụng tay cầm bên phải để bắn, trên súng có thước ngắm, người chơi phải tự căn chỉnh rồi bóp cò. Khi bắn, tay cầm sẽ rung lên rõ rệt để mô phỏng độ giật của súng.
Tiếng súng sẽ khiến các loài động vật nhỏ xung quanh hoảng sợ và chạy xa hơn. Vì vậy, nếu chỉ muốn săn một con thì dùng súng, còn nếu muốn săn nhiều con thì buộc phải dùng cung tên.
Cách thao tác cung tên hoàn toàn khác biệt. Sau khi chọn cung, tay trái mặc định cầm thân cung, người chơi cần nhấc tay cầm trái lên để nhắm.
Khi đưa tay cầm phải ra phía sau đầu bên phải và nhấn giữ nút cò, người chơi sẽ rút tên từ túi tên ra, đặt lên dây cung. Lúc này tay cầm phải sẽ rung nhẹ liên tục để báo hiệu tên đã được đặt lên. Khi người chơi nắm chặt tay phải và kéo ra, cả hai tay cầm đều bắt đầu rung, biên độ kéo càng lớn thì độ rung càng mạnh.
Sau khi nhắm mục tiêu và thả tay phải, mũi tên sẽ bắn đi, lúc này tay cầm trái cũng sẽ có độ rung tương ứng để mô phỏng cảm giác cung tên rời khỏi tay.
So với súng săn chỉ chứa được hai viên đạn và phải nạp lại thủ công, nếu thành thạo thì cung tên có thể bắn liên tục. Tay trái giữ nguyên, tay phải liên tục rút tên và kéo cung, tốc độ bắn sẽ nhanh hơn, nhưng độ chính xác thì phụ thuộc hoàn toàn vào kỹ năng của người chơi.
Thao tác câu cá lại hoàn toàn khác. Sau khi chọn cần câu, nó sẽ mặc định xuất hiện trên tay phải, đồng thời hiện ra đường cong quỹ đạo của dây câu. Chọn điểm câu, nhấn nút cò rồi thực hiện động tác vung cần là có thể bắt đầu.
Trong quá trình câu, tay phải điều khiển hướng cần câu, tay trái thu dây.
Giống như câu cá thực tế, cá trong game sau khi cắn câu không được kéo mạnh ngay mà phải "dìu" cá. Vì cá càng lớn thì sức càng khỏe, kéo mạnh sẽ làm đứt dây hoặc tuột lưỡi, phải đợi đến khi cá kiệt sức mới có thể thu dây.
Trong lúc dìu cá, tay cầm phải sẽ rung liên tục, biên độ rung phụ thuộc vào sức vùng vẫy của con cá. Người chơi phải di chuyển tay cầm để điều khiển hướng của cá.
Sau khi câu được, người chơi có thể dùng tay trái cầm cá lên quan sát rồi cất vào túi. Kích thước con cá hiện rõ ngay trước mắt, việc cầm cá trên tay quan sát mang lại cảm giác thành tựu rất lớn.
Các thao tác đào mỏ, trồng cây, chặt cây thì đơn giản hơn, chỉ cần chọn xẻng hoặc rìu rồi thực hiện động tác tương ứng.
Đào mỏ, chặt cây sẽ làm rơi ra quặng, gỗ và các nguyên liệu khác, chỉ cần nhặt bỏ vào túi là có thể dùng để chế tạo đạo cụ.
Việc chế tạo đạo cụ trong game diễn ra tại các bàn làm việc chuyên dụng. Trong thời gian bàn làm việc hoạt động, người chơi không hề nhàn rỗi mà phải phối hợp: dùng tay giữ vật liệu cần gia công và lắp ráp thành phẩm.
Ví dụ, nếu người chơi muốn chế tạo một chiếc rìu, sau khi chọn công thức và đảm bảo đủ nguyên liệu, quá trình chế tạo mới bắt đầu.
Khi bắt đầu, người chơi đưa tay trái lên phía sau đầu bên trái, nhấn giữ nút cò để thực hiện thao tác lấy đồ từ túi. Lúc này, hệ thống sẽ mặc định ưu tiên lấy nguyên liệu đầu tiên, tức là gỗ.
Sau khi lấy gỗ, đặt vào khu vực chỉ định trên bàn làm việc, nó sẽ tự động được kẹp chặt. Bàn làm việc sẽ đưa ra một chiếc cưa máy để mài gỗ thành hình cán rìu.
Sau khi mài xong, người chơi lấy tiếp thỏi sắt đã nấu chảy từ quặng. Bàn làm việc công nghệ hơi nước sẽ biến đổi nhanh chóng thành đe và búa rèn, đập thỏi sắt thành hình lưỡi rìu.
Cuối cùng, người chơi dùng hai tay nắm lấy lưỡi rìu và cán rìu, lắp ráp lại với nhau là hoàn thành.
Các đạo cụ khác cũng tương tự, mỗi loại nguyên liệu đều có cách gia công riêng trên bàn làm việc, sau khi gia công xong các bộ phận thì lắp ráp lại là được.
Một số đạo cụ đặc biệt như súng ống phức tạp không thể chế tạo tại bàn làm việc mà phải đến cửa hàng chuyên dụng để mua.
Những thứ chế tạo tại bàn làm việc chủ yếu là các đạo cụ tiêu hao đơn giản như rìu, cuốc, cần câu.
Trong quá trình gia công, người chơi cần dùng kẹp sắt giữ vật liệu, tay cầm sẽ liên tục truyền cảm giác rung để mô phỏng sự va chạm.
Tất nhiên, những thao tác này có thể lược bỏ khi cốt truyện tiến triển. Sau này sẽ nâng cấp lên bàn làm việc tự động, chỉ cần ném nguyên liệu vào là có thể tạo ra đạo cụ.
Cách làm này chỉ nhằm mục đích cho người chơi thấy ưu thế của game VR so với game thông thường, tạo cảm giác mới mẻ. Sau khi trải nghiệm vài lần thấy chán, người chơi có thể không cần thực hiện nữa.
Ngoài ra, còn một thiết lập rất thú vị: khi nhặt đạo cụ, không cần phải cúi người, mà chỉ cần dùng tay cầm hướng vào mục tiêu. Khi đạo cụ sáng lên nghĩa là đã nhắm trúng, sau đó nhấn giữ ba nút tương ứng với ngón giữa, ngón áp út và ngón út, rồi vung tay về phía trước. Chiếc găng tay hơi nước sẽ tự động bắn ra, nắm lấy vật thể và thu hồi nhanh chóng qua sợi dây thép hơi nước.
Cảm giác này hơi giống thiết kế của các vị tướng dùng móc kéo trong game MOBA, giúp người chơi tránh được việc phải cúi người nhặt đồ. Tất nhiên, muốn bắt chuẩn hay không còn cần phải luyện tập.
Hơn nữa, vật thể trong game có ba trạng thái: có thể tùy ý nắm bắt, cố định, và không thể di chuyển.
Tất cả nguyên liệu rơi trên đất đều có thể nắm bắt tùy ý bằng một tay.
Nhưng nếu là những thứ đặc biệt như tranh treo tường, đồ nội thất trong nhà, chúng ở trạng thái "cố định", không thể dùng một tay để nhấc lên. Điều này chủ yếu để tránh việc người chơi vô tình chạm vào gây ra cảnh "dỡ nhà".
Nếu muốn lấy xuống, người chơi cần dùng cả hai tay cầm.
Còn những vật thể không thể di chuyển sẽ không có hiệu ứng phát sáng, tất nhiên cũng không thể kích hoạt kỹ năng của găng tay hơi nước.
Khi đặt đạo cụ, người chơi có thể dùng tay cầm trái gọi danh sách đạo cụ, sau đó tay phải nắm lấy một vật phẩm. Có thể tùy tiện ném ra để hệ thống tự động xác định vị trí thích hợp nhất, hoặc dùng đường cong quỹ đạo của tay cầm để đặt vào vị trí mình muốn, rồi dùng hai tay nắm chỉnh lại.
---❊ ❖ ❊---
Dù chỉ là những chức năng rất đơn giản, nhưng Mạnh Sướng đã trải nghiệm rất lâu.
Hiện tại game chỉ có một vài hướng dẫn sơ khai, vẫn phải nhờ Lâm Vãn và Thái Gia Đống giải thích thì mới chơi một cách thuận lợi được.
Sau khi game chính thức phát hành, chắc chắn phần hướng dẫn người chơi mới sẽ được tối ưu hóa hơn.
Dù vậy, muốn nhanh chóng làm quen với cơ chế thao tác đặc biệt này cũng không hề dễ dàng, người chơi chắc chắn phải mày mò và thích nghi một thời gian.
Nhưng Mạnh Sướng cảm thấy đây hoàn toàn không phải vấn đề lớn.
Một mặt vì nhiều thao tác khá thuận theo trực giác người chơi, rất dễ mò ra và ghi nhớ. Mặt khác, vì trò chơi này đủ thú vị nên người chơi sẽ có động lực để khám phá các thao tác đó.
Mạnh Sướng chơi rất thỏa mãn.
Có lẽ vì anh không cần chịu trách nhiệm cho phương án tuyên truyền kính VR nữa, nên mới có thể trải nghiệm trò chơi dưới góc độ của một game thủ thuần túy, từ đó mới nhận được niềm vui thuần khiết như vậy.
Đồng thời, anh cũng cảm thấy vô cùng may mắn.
May mà không cần làm phương án tuyên truyền cho cái kính VR này!
Nếu không, dù có vùng vẫy thế nào thì phần lớn cũng chỉ nhận lương cơ bản, không có cơ hội sống sót.
Chỉ không biết đối mặt với phương án tuyên truyền ngược ở cấp độ địa ngục này, Bùi tổng liệu có gánh nổi không đây?
Hai người lần lượt tháo kính VR xuống.
Bùi Khiêm nhìn về phía Mạnh Sướng, vừa vặn bắt gặp ánh mắt đầy ngưỡng mộ và chờ đợi của anh ta. Rõ ràng là Mạnh Sướng rất quan tâm đến phương án tuyên truyền mà Bùi tổng sắp thực hiện.
Đó là kiểu ánh mắt "xem đám tang không chê linh đình".
Mạnh Sướng dường như đang nói: Hóa ra nhìn người khác giãy giụa trong con đường tất yếu dẫn đến thất bại lại là một việc vui vẻ đến thế sao?
Bùi Khiêm lặng người không nói nên lời.
Chết tiệt, hối hận rồi!
Tại sao lúc đó mình lại đồng ý để Mạnh Sướng chọn kính VR làm phương án tuyên truyền chứ?
Giờ phải làm sao đây!