Bùi Khiêm gật đầu: "Ừm, cậu nói đúng, quả thực cần phải tái thiết kế toàn bộ khu trải nghiệm VR."
"Thế này đi, máy chủ vẫn để hết trên giá treo trên cao, dây nguồn dẫn xuống dưới. Sau đó biến toàn bộ khu trải nghiệm VR thành các buồng riêng biệt, màn hình hiển thị treo trên vách ngăn phía chính diện, bên dưới là mặt bàn có thể gập lại, trên bàn có giá đỡ để treo bàn phím và chuột."
"Thiết kế mặt bàn ở độ cao vừa vặn cho tư thế đứng sử dụng."
"Kính thực tế ảo VR và tay cầm treo hai bên vách ngăn, thuận tiện cho việc lấy dùng."
Như vậy, mặt bàn sẽ có hai trạng thái: hạ phẳng hoặc dựng sát tường.
Khi người chơi sử dụng, mặc định là trạng thái hạ phẳng, có thể thao tác bàn phím chuột trên máy tính để tìm game, vào chế độ VR. Sau đó có thể dựng mặt bàn sát tường để dành không gian trải nghiệm game.
Vì bàn phím chuột được cố định qua giá đỡ nhỏ trên bàn, nên chỉ cần đặt chuột vào giá đỡ trước khi gập lại là sẽ không xảy ra tình trạng dây nhợ treo lơ lửng trong không trung gây vướng víu.
Chỉ có thể nói, nếu người chơi thích đứng chơi game máy tính thì cứ tự nhiên.
Bùi Khiêm cảm thấy số lượng người chơi như vậy hẳn là thiểu số.
Tiêu Bằng gật đầu: "Được, vậy tôi sẽ sắp xếp theo phương án này."
"Nhưng mà... Bùi tổng, anh có từng nghĩ tới một vấn đề chưa? Hiện tại các tiệm net Mò Cá đã hơi quá tải rồi, nếu dỡ bỏ một nửa số máy tính ở Mò Cá 1.0 để thay bằng VR, chẳng phải sẽ càng làm trầm trọng thêm tình trạng đông đúc này sao?"
"Vậy thì tôi chỉ còn cách mở thêm chi nhánh thôi."
Khóe miệng Bùi Khiêm khẽ giật giật, thằng nhóc này, đây là đang đe dọa mình đấy à?
Sao nào, mở thêm chi nhánh thì cậu giỏi lắm đấy à?
Nói cứ như thể nếu tôi không cải tạo khu game VR này thì cậu sẽ không mở thêm chi nhánh vậy, thật là nực cười!
Bây giờ các chi nhánh đã mở ra như sủi cảo rồi, đằng nào cũng là mở, việc cải tạo khu trải nghiệm VR có thể khiến doanh thu của tất cả các cửa hàng giảm đi một khoản đáng kể, kiểu gì tôi cũng không lỗ.
Bùi Khiêm xua tay: "Mở thì cứ mở thôi, đã bảo là không hạn chế cậu chuyện mở thêm chi nhánh rồi mà, thích mở thế nào thì mở."
Tiêu Bằng vui vẻ gật đầu: "Đã rõ, Bùi tổng! Vậy tôi bắt tay vào chuẩn bị ngay đây."
"Để làm khu trải nghiệm VR không phải là một dự án nhỏ, không thể xong trong ngày một ngày hai, dù sao cũng phải làm vách ngăn, mua sắm thiết bị, vân vân."
"Tôi định cải tạo theo từng đợt, vừa hay trước đó có nói nhờ Lương Khinh Phàm giúp thiết kế lại tiệm net, vẫn chưa tìm được thời cơ thích hợp, có thể nhân dịp này làm luôn một thể!"
"Mặc dù chi phí cải tạo lần này không nhỏ, nhưng tôi tin rằng, đến lúc đó tiệm net Mò Cá nhất định sẽ thay da đổi thịt, doanh thu lại lập đỉnh mới!"
Trong lòng Bùi Khiêm cười khẩy, phủ định câu cuối cùng của Tiêu Bằng mấy lần.
Thay da đổi thịt thì có thể cân nhắc, nhưng doanh thu thì tốt nhất nên giảm xuống một chút.
---❊ ❖ ❊---
Không lâu sau khi Bùi Khiêm rời khỏi studio Trì Hành.
Diệp Chi Chu và Vương Hiểu Tân cùng đi tới phòng họp, cùng Lâm Vãn và nhà thiết kế chính hiện tại của studio Trì Hành là Thái Gia Đống họp bàn về một vài chi tiết thiết kế của "Đảo Động Vật".
Lâm Vãn lấy từ bên cạnh ra vài xấp tài liệu, sau khi tìm kiếm một hồi liền chọn ra một bản rồi bảo trợ lý đi photo.
Không lâu sau, tài liệu này được phát đến tay mỗi người.
Những tài liệu này, mỗi bản đều là một phương án thiết kế cho loại kính VR mới, và bản Lâm Vãn chọn ra chính là phương án cuối cùng.
Lâm Vãn nói: "Vừa nãy Bùi tổng đã chốt rồi, Đằng Đạt và Thần Hoa sẽ mỗi bên đầu tư thêm mười triệu, nghĩa là kinh phí nghiên cứu cho chiếc kính VR này đã lên tới bốn mươi triệu."
"Vì vậy, phương án thiết kế kính VR cũng có thể coi như đã chốt hạ, cứ dùng phiên bản đắt đỏ nhất này."
Diệp Chi Chu, Vương Hiểu Tân và Thái Gia Đống đều cầm tài liệu lên, nghiêm túc xem lại một lần nữa.
Trước đó phía lão Tống đã có rất nhiều ý tưởng, dựa trên kinh phí nghiên cứu và giá bán cuối cùng khác nhau mà tổng hợp thành mấy phiên bản phương án.
Trong đó phiên bản khiến mọi người hài lòng nhất vì kinh phí nghiên cứu không đủ nên tạm thời gác lại, bây giờ kinh phí đã vào vị trí, đương nhiên không cần phải do dự nữa.
Lâm Vãn giới thiệu: "Chiếc kính VR này sẽ áp dụng phương án máy tích hợp (All-in-one) kết hợp truyền phát không dây/có dây cùng hệ thống định vị 6DoF đầu kép, thấu kính có độ phân giải 4K, tần số quét tối đa 120Hz, góc nhìn 125 độ, pin 5000mAh có thể chơi game liên tục trong 2 tiếng rưỡi..."
Mặc dù hiện tại thiết bị VR không nhiều, hơn nữa chủ yếu đều ở nước ngoài, nhưng đối với hướng phát triển của kính VR, đã xuất hiện sự phân hóa rõ rệt thành hai cực.
Một loại là kính VR thuần túy bắt buộc phải kết nối với máy tính, kết hợp với trạm định vị mới dùng được, loại còn lại là kính VR tích hợp (All-in-one) có chip bên trong, có thể sử dụng độc lập.
Hai cách làm này đều có ưu và nhược điểm riêng.
Tương đối mà nói, kính VR thuần túy chắc chắn sẽ có trải nghiệm tốt hơn, giá bán cao hơn, nhẹ nhàng hơn. Ví dụ như một loại kính VR mà Bùi Khiêm nhớ mang máng lấy 8K làm chiêu bài đã đạt được góc nhìn 200 độ và độ phân giải lên tới 8K, so với thông số màn hình của hàng loạt kính VR tích hợp thì hoàn toàn là trạng thái nghiền ép.
Nhưng kính VR tích hợp cũng có ý nghĩa tồn tại của nó, bởi vì kịch bản sử dụng của nó nhiều hơn.
Kính VR thuần túy bắt buộc phải đi kèm với máy tính cấu hình cao và phải kết nối có dây, điều này đồng nghĩa với việc không thể xem phim VR một cách độc lập, không thể rời xa máy chủ quá xa, hơn nữa giá bán tương đối đắt đỏ khiến đa số người chơi không có ham muốn mua sắm.
Kính VR tích hợp tương đối mà nói sẽ nặng hơn vì bên trong có chip, có một viên pin lớn, nhưng nó không cần kết nối dây nhợ, linh hoạt hơn nhiều. Hơn nữa, nó có thể cài đặt chương trình bên trong, không cần máy tính cũng có thể chơi một số game VR cấu hình thấp, tương đương với cấp độ của game di động.
Còn nếu muốn chơi game máy tính quy mô lớn, kính VR tích hợp có thể giải quyết bằng phương thức truyền phát không dây hoặc có dây.
Mảng này thực chất chính là thế mạnh của tập đoàn Thần Hoa.
Cũng chính vì rất tự tin với công nghệ truyền phát có dây và không dây của chiếc kính này, nên lão Tống mới thiên về sử dụng phương án máy tích hợp hơn.
Những thông số cụ thể này, thực ra mỗi hạng mục đều là lão Tống đã cân nhắc kỹ lưỡng sau nhiều lần suy nghĩ.
Hệ thống định vị 6DoF đầu kép mà máy tích hợp sử dụng, nói đơn giản là không cần trạm định vị, mà là ở phía trước kính có hai camera, quay lại môi trường thực tế, và tiến hành định vị dựa trên hình ảnh quay được.
Độ chính xác tuy sẽ kém hơn trạm định vị một chút, nhưng không đáng kể, người chơi bình thường không cảm nhận được.
Hơn nữa, hai camera này còn có công dụng đặc biệt. Khi người chơi rời khỏi vùng an toàn, hoặc trong một số tình huống đặc biệt, kính sẽ không hiển thị hình ảnh game nữa, mà hiển thị hình ảnh thực tế do camera quay được.
Chỉ là hình ảnh này khá mờ, giống như hình ảnh mà người cận thị ba bốn độ nhìn thấy vậy.
Còn một thông số then chốt khác, chính là chất lượng màn hình.
Độ phân giải của kính VR quyết định trực tiếp đến trải nghiệm sử dụng của người chơi. Kính VR đời đầu đều dùng độ phân giải 2K, nhưng độ phân giải 2K rõ ràng là không đủ, bắt buộc phải lên 4K.
Thực ra, ngay cả 4K cũng không thể loại bỏ hoàn toàn hiệu ứng lưới (screen-door effect) của VR, nhưng nếu muốn nâng cao độ phân giải hơn nữa thì cái giá phải trả quá lớn, với trình độ kỹ thuật hiện nay rất khó đạt được.
Để có được trải nghiệm chơi game tốt nhất, tần số quét 120Hz cũng là bắt buộc, nếu chỉ có 60Hz, thực tế sẽ có cảm giác hơi khựng, không thể có được trải nghiệm chơi game mượt mà nhất.
Nếu lấy xem phim làm chức năng chính thì 60Hz là đủ, nhưng muốn chơi game thì chắc chắn phải là 120Hz.
Góc nhìn (FOV) chính là góc quan sát của kính VR, nếu nhỏ quá, người chơi sẽ cảm thấy như đang nhìn mọi thứ qua khe cửa, khá gò bó.
Nhưng góc nhìn cũng không thể lớn vô hạn, bởi vì góc nhìn càng lớn đồng nghĩa với thấu kính càng lớn, thấu kính càng lớn không chỉ là giá thành cao hơn mà độ phân giải ban đầu cũng sẽ bị kéo dãn.
Ví dụ, góc nhìn 100 độ có thể giữ được 4K, nếu kéo lên góc nhìn 200 độ, độ phân giải có thể chỉ còn 2K.
Thị trường trùng lặp của hai mắt người là 124 độ, phạm vi nhìn thấy khi tập trung chú ý là 25 độ, góc nhìn ngang tối đa của hai mắt có thể đạt tới 188 độ.
Nghĩa là, sau khi kính VR đạt được góc nhìn 200 độ, thứ mang lại cho người chơi sẽ là một sự đắm chìm cực hạn, trong tầm nhìn sẽ không xuất hiện bất kỳ khung viền đen nào.
Nhưng dù sao điều đó cũng quá xa xỉ, không phải là phương án có thể áp dụng ở giai đoạn hiện tại.
Lão Tống đặt góc nhìn là 125 độ, phù hợp với thị trường trùng lặp bình thường của hai mắt, mặc dù vẫn sẽ liếc thấy một vài khung viền đen ở khóe mắt, nhưng đã không còn cảm giác gò bó, nhìn mọi thứ qua khe cửa nữa.
Mà chất lượng màn hình như vậy cộng với chip của máy tích hợp rõ ràng sẽ khiến mức tiêu thụ năng lượng tăng vọt, pin 5000mAh cũng chỉ đủ chơi trong 2 tiếng rưỡi.
Thời lượng pin này thực ra khá hợp lý, bởi vì game VR khác với game máy tính, sự đắm chìm quá mạnh, chơi nhiều sẽ chóng mặt và rất mệt, chơi hai tiếng rồi nghỉ ngơi thực ra khá hợp lý.
Đương nhiên, nếu cắm dây vào thì có thể vừa sạc vừa chơi, như vậy sẽ không bị giới hạn về thời gian, chỉ là hành động sẽ không quá thuận tiện.
Viên pin này không nhỏ, nên phải áp dụng phương án thiết kế đặt phía sau để cân bằng trọng lượng của cả chiếc kính, nghĩa là phần pin đè lên sau gáy của người chơi.
Như vậy, giá bán của chiếc kính VR này được ấn định ở mức 4599 tệ.
Vẫn vượt quá giới hạn tâm lý của mọi người.
Thực ra lúc đầu mọi người rất muốn cố gắng kiểm soát giá ở mức khoảng 3000 tệ, như vậy đối với người tiêu dùng giá sẽ gần gũi hơn, có lợi hơn cho việc phổ cập thiết bị.
Nhưng không còn cách nào khác, nhiều thông số cứ cộng dồn vào là không thể giảm xuống, giá cả đương nhiên cũng không thể giảm xuống.
Mọi người nghiêm túc xem qua tài liệu một lượt, về cơ bản đã nắm được tình hình.
Bởi vì thông số cụ thể của chiếc kính VR này sẽ ảnh hưởng đến một vài thứ trong game.
Thiết kế game có thể nói là một loại nghệ thuật "khiêu vũ trong xiềng xích", bởi vì trong tất cả các thời đại kể từ khi game ra đời đến nay, nội dung cụ thể của nó đều phải chịu sự hạn chế của thông số phần cứng.
Và làm thế nào để đạt được kết quả tốt nhất trong điều kiện phần cứng hữu hạn, đây là bài kiểm tra mà tất cả các nhà thiết kế đều phải đối mặt.
Mọi người không lập tức vào việc chính, mà tán gẫu vài câu trước.
Lâm Vãn hỏi: "Tình hình bên Thương Dương Game thế nào rồi?"
Vương Hiểu Tân cười cười: "Đều rất tốt, "Đại chiến thể hình" coi như đã thành công, lúc đầu tôi còn lo cơ chế hoàn tiền đó sẽ gây ra sự sụt giảm doanh thu nghiêm trọng, nhưng không hề, ngược lại còn kích thích nhiệt huyết nạp tiền của người chơi hơn."
"Ngoài việc tiếp tục tung ra đạo cụ mới cho "Đại chiến thể hình" ra thì cơ bản không còn công việc nào khác."
Lâm Vãn lại hỏi: "Vậy dự án mới tiếp theo sẽ là gì?"
Vương Hiểu Tân lắc đầu: "Không rõ, đợi Bùi tổng giao nhiệm vụ thôi. Hai chúng tôi cũng có một vài ý tưởng, nhưng đều chưa chín muồi."
Chủ đề này kết thúc tại đây, Lâm Vãn thu xếp lại tài liệu, chuẩn bị sang chủ đề tiếp theo.
Nhưng ngay lúc này, Diệp Chi Chu ngồi bên cạnh đột nhiên ngẩng đầu, dường như nhận ra điều gì đó.
"Đợi đã, tôi đột nhiên nghĩ ra một chuyện!"
"Có lẽ Bùi tổng đã ám chỉ dự án mới tiếp theo cho chúng ta rồi?"
Vương Hiểu Tân và Lâm Vãn đều rất ngạc nhiên: "Hả?"
Diệp Chi Chu đột nhiên phấn khích hẳn lên, nói với Vương Hiểu Tân: "Vừa nãy chúng ta gặp Bùi tổng ở cửa, Bùi tổng đã nói gì?"
Vương Hiểu Tân cố gắng hồi tưởng: "Ờ... Bùi tổng nói, bảo chúng ta toàn lực phối hợp với công việc bên studio Trì Hành, nếu thực sự không được thì việc bên Thương Dương Game gác lại cũng không sao."
Diệp Chi Chu nói: "Thế chẳng phải đúng rồi sao?"
Vương Hiểu Tân vẫn ngơ ngác: "Sao lại đúng?"
Diệp Chi Chu ngập ngừng một chút, giải thích: "Việc bên Thương Dương Game có thể gác lại trước, ý nghĩa là chúng ta đừng vội vàng mở dự án mới, đừng vội cấu tứ game mới."
"Toàn lực phối hợp với công việc bên studio Trì Hành, rõ ràng không chỉ đơn thuần là giúp thiết kế game. Dù sao chúng ta có phối hợp thế nào đi nữa, công việc thiết kế vẫn do các nhà thiết kế bên studio Trì Hành là chính."
"Nhưng sự phối hợp của chúng ta không nhất thiết chỉ giới hạn ở đó, chúng ta còn có thể làm một vài việc có ích cho kính VR nữa chứ!"
"Ví dụ như, chúng ta cũng nghiên cứu một phiên bản VR của "Đại chiến thể hình"?"
"Tôi đột nhiên phát hiện ra, "Đại chiến thể hình" và VR, đây chẳng phải là một sự kết hợp hoàn hảo sao?"