Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 3274 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 674
Thầy Hà là ngọn đèn dẫn đường (Cầu vé tháng!)

❊ ❊ ❊

Kỳ nghỉ lễ Quốc khánh kéo dài bảy ngày, Đằng Đạt đương nhiên cho nhân viên nghỉ theo đúng lịch.

Chu kỳ trước vừa mới kết thúc, tài sản cá nhân của Bùi Khiêm cũng rất cảm động khi chạm mốc 2,2 triệu, vừa vặn có thể nhân cơ hội này nghỉ ngơi thật tốt.

Cha mẹ cũng đã chuyển đến căn nhà mới.

Kế hoạch của Bùi Khiêm rất thuận lợi, để hai cụ dành thời gian chọn đồ nội thất, đồ gia dụng, sau đó dọn vào ở vài ngày cho căn nhà thêm sinh khí. Như vậy, sau khi hai cụ đã quen ở rồi, căn nhà sẽ danh chính ngôn thuận mà tặng lại cho họ.

Chỉ là, lần này Bùi Khiêm đến căn nhà mới gần ga tàu cao tốc, dù đã chuẩn bị tâm lý từ trước, anh vẫn bị phong cách trang trí nội thất bên trong làm cho kinh ngạc.

Toàn bộ đồ nội thất gỗ thịt vừa to vừa nặng, một màu nâu đậm đồng nhất; trên tường tivi vẽ đầy hoa sen, trên tường treo những bức tranh sơn thủy khổ lớn; trong phòng khách, phòng ngủ, phòng sách, cây xanh có mặt khắp nơi.

Bùi Khiêm thầm nghĩ, ừm, lần này không cần phải xoắn xuýt nữa, căn nhà này cứ để cho hai cụ thôi, mình có nói gì cũng không ở lại nữa.

Nhưng Bùi Khiêm cũng chẳng cần căn nhà này thật, ở chung cư Lười Biếng thoải mái biết bao, lại còn có quản gia và người dọn dẹp, không cần phải dọn dẹp nhà cửa cũng chẳng cần quét tước.

Còn về hai triệu tài sản cá nhân hiện tại, Bùi Khiêm tạm thời cũng chưa nghĩ ra nên tiêu thế nào.

Cứ tích góp đã, giữ lại chút tiền, khả năng chống chọi rủi ro sẽ mạnh hơn một chút.

---❊ ❖ ❊---

Ngày 8 tháng 10, thứ Bảy, đi làm bình thường.

Bùi Khiêm đến văn phòng công ty từ sớm, hôm nay anh có hai việc cần làm.

Thứ nhất, sắp xếp cho bộ phận "Sốc điện" và giải thưởng Đá tảng Đằng Đạt.

Thứ hai, giao nhiệm vụ phát triển game mới cho bộ phận game Đằng Đạt.

Bộ phận "Sốc điện" và giải thưởng Đá tảng Đằng Đạt của chu kỳ này thực sự rất khó lựa chọn.

Liệu pháp "Sốc điện" là dành cho bộ phận kiếm được nhiều tiền nhất, nhưng ở chu kỳ trước, dường như rất nhiều bộ phận đều đang kiếm tiền, nhưng lại không có bộ phận nào kiếm được đến mức khiến Bùi Khiêm phải nóng mắt.

Kiếm được nhiều nhất hiển nhiên là 500 triệu từ cổ phần IOI, nhưng khoản tiền này rốt cuộc nên tính cho công ty Đầu tư Viên Mộng hay là phía game Thương Dương đây? Dường như đều không phù hợp lắm.

Nói nghiêm túc thì đây là vấn đề lịch sử để lại.

Nếu nói là "sốc" lão Mã? Vậy thì cũng chẳng có ý nghĩa gì.

Vì vậy, Bùi Khiêm nghĩ mãi, quyết định chu kỳ này vẫn nên "sốc" quán cà phê Internet Mò Cá. Đương nhiên, chỉ là sốc bộ máy quản lý, các cửa hàng vẫn vận hành bình thường.

Sau khi bộ máy quản lý sắp xếp xong việc chọn địa điểm và trang trí cửa hàng mới thì đi "sốc" ba tháng, nhân viên cửa hàng được tính lương ngoài giờ theo tiêu chuẩn tăng ca, như vậy vừa tiêu được tiền mà lại không tạo ra sự phản bội mới, quả là hoàn hảo.

Game Đằng Đạt và game Thương Dương tuy cũng rất xứng đáng bị "sốc", nhưng chu kỳ này còn trông chờ vào chúng để duy trì vận hành bình thường mà đốt tiền, nên chỉ đành tha cho họ vậy.

Còn về việc chọn giải thưởng Đá tảng Đằng Đạt, cũng khiến Bùi Khiêm đau đầu không kém.

Nếu như Mò Cá Giao Đồ ăn kiên trì lỗ đến tận bây giờ thì chắc chắn sẽ nhận được giải Đá tảng Đằng Đạt, nhưng Mò Cá Giao Đồ ăn đã "phản bội" rồi, nên không có tư cách nhận giải này.

Những bộ phận khác mà Bùi Khiêm đặt nhiều kỳ vọng, bao gồm phòng tập gym Ký gửi, chung cư Lười Biếng, v.v., về cơ bản đều gây ra đủ loại rắc rối, chỉ có thể nói lời chia tay với giải thưởng Đá tảng mang tính "khen thưởng xếp hạng cuối" này.

Còn về Logistics Nghịch Phong, đã nhận một lần rồi, chẳng lẽ cứ nhận mãi sao.

Bùi Khiêm nghĩ ngợi, cuối cùng quyết định trao giải thưởng này cho công nghệ Otto.

Mặc dù công nghệ Otto chẳng làm được gì, nhưng họ chỉ tiêu tiền mà không tạo ra sản phẩm, đây đã là công lớn rồi.

Thứ như phần thưởng này, không phát thì phí, chọn đại một cái tên trong đám, tạm thời cho là vậy đi.

Sau khi sắp xếp xong xuôi, Bùi Khiêm giao việc tuyên dương cho trợ lý Tân, rồi bắt đầu cân nhắc chuyện game mới.

Chu kỳ này chỉ có bốn tháng, đối với một game RTS (chiến thuật thời gian thực) được chế tác tinh xảo mà nói, hoàn toàn không đủ.

Chưa kể đến việc làm CG, càng không đủ.

Vì vậy, Bùi Khiêm đã nghĩ kỹ sẽ kéo dài game này sang chu kỳ sau, để có thể tiêu thêm chút tiền.

Chỉ là game này cụ thể nên làm thế nào, anh hoàn toàn chưa có manh mối.

Bùi Khiêm không muốn tự mình quyết định, càng không muốn để Hồ Hiển Bân và những người khác tự do phát huy, dù là cách nào thì dường như cũng chẳng có kết quả tốt đẹp gì.

Vì vậy, vẫn nên cầu cứu thầy Hà thôi!

Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm gọi một cuộc gọi video cho Hà An.

Không lâu sau, cuộc gọi được kết nối.

Hà An đã rời Kinh Châu, quay về nơi ở của mình. Nhìn từ video, dường như đang vừa uống trà vừa đọc sách, vô cùng nhàn nhã.

“Tổng giám đốc Bùi? Có chuyện gì sao?” Hà An thong thả nhấp một ngụm trà.

Bùi Khiêm vô cùng khiêm tốn nói: “Thầy Hà, muốn thỉnh giáo một chút về game mới.”

“Phụt!”

Hà An suýt chút nữa bị sặc.

Không hiểu sao, thái độ của tổng giám đốc Bùi càng khiêm tốn, càng khiến người ta cảm thấy anh ta đang làm màu.

May mà Hà An đã quen rồi, ho khan hai tiếng rồi nói: “Chẳng phải tôi đã nói rất rõ ràng rồi sao? Còn có gì để hỏi nữa.”

“Game RTS, bản thân game tiêu 200 triệu, CG tiêu thêm 300 triệu, tổng cộng 500 triệu, tuyệt đối có tính thách thức.”

Hà An lại lặp lại những điều đã nói trước đó.

Bùi Khiêm gật đầu: “Tôi biết, thầy Hà. Nhưng chỉ như vậy thì tôi sợ vẫn còn hơi thiếu.”

“Hay là cân nhắc thêm về chi tiết?”

“Ví dụ như, làm đề tài gì? Chọn bối cảnh câu chuyện thế nào?”

“Độ khó thao tác của game nên là hardcore một chút, hay là đơn giản một chút?”

Hà An ở đầu bên kia video ngẩn người: “Cái này cũng để tôi chọn? Tính thách thức này đã đủ cao rồi, còn muốn tăng thêm nữa sao?”

Bùi Khiêm vội vàng gật đầu: “Đúng vậy, còn tăng thêm nữa!”

Hà An im lặng.

Tự tin đến vậy sao?

Đã làm game RTS rồi, vậy mà còn chê độ khó chưa đủ, còn muốn tăng thêm?

Được, hy vọng cậu đừng hối hận.

Hà An cân nhắc một chút, nói: “Về đề tài, thực ra các lựa chọn không nhiều, chẳng qua cũng chỉ là khoa học viễn tưởng, kỳ ảo phương Tây, phong cách Hoa Hạ.”

“Đề tài khoa học viễn tưởng thì đó là “Tinh Hải”, đề tài kỳ ảo phương Tây thì đó là “Chiến tranh ảo tưởng”, còn phong cách Hoa Hạ…… tạm thời chưa có ai làm cả.”

Bùi Khiêm trong lòng vui mừng: “Vậy tôi làm game RTS phong cách Hoa Hạ?”

Hà An cười khẩy: “Cậu không phải muốn tính thách thức sao? RTS phong cách Hoa Hạ là có tính thách thức kém nhất đấy!”

Bùi Khiêm ngẩn người: “Hả?”

Hà An uống ngụm trà, nói tiếp: “Các nhà sản xuất trong nước hầu như không có game RTS nào ra hồn, nếu cậu làm một game RTS đề tài Tam Quốc hoặc thần thoại cổ đại, lại còn chi một số tiền lớn để tinh xảo gọt giũa, dù chất lượng bình thường cũng sẽ bị người chơi trong nước thổi lên tận mây xanh, dù sao đây cũng là hàng độc nhất!”

“Đến lúc đó người chơi nước ngoài lại vì hứng thú với văn hóa Hoa Hạ mà mua, xác suất thành công vẫn rất lớn.”

“Muốn có tính thách thức, thì chọn kỳ ảo phương Tây hoặc khoa học viễn tưởng, trực tiếp đụng độ với “Chiến tranh ảo tưởng” và “Tinh Hải”, thế nào?”

Bùi Khiêm bừng tỉnh đại ngộ.

Quả nhiên, nhà có một lão, như có một bảo.

Nếu không hỏi thầy Hà mà mình cứ ngốc nghếch đi làm, làm một game RTS phong cách Hoa Hạ, biết đâu lại kiếm đậm!

Ngẫm lại, thầy Hà nói rất có lý.

Cạnh tranh lệch pha, ngược lại xác suất thành công sẽ tăng lên đáng kể.

Ngược lại, game RTS vốn đã có “Tinh Hải” và “Chiến tranh ảo tưởng” là những viên ngọc quý đi trước, mình lại chạy theo làm một cái tương tự, chẳng phải biến thành đối đầu trực diện sao?

Rất tốt!

Thầy Hà quả nhiên thâm sâu khó lường, cảm giác ổn rồi!

Bùi Khiêm hớn hở, nói tiếp: “Được, vậy cứ làm thế đi! Thầy Hà, thầy nói tiếp đi, về độ khó của game thì sao?”

Hà An nhíu mày, nhìn kỹ biểu cảm của tổng giám đốc Bùi trên màn hình điện thoại.

Dường như thực sự rất vui?

Tự tin đến vậy sao?

Tôi không tin cậu thực sự dám làm theo những gì tôi nói!

Hà An nói tiếp: “Độ khó thao tác của game, chắc chắn phải đơn giản một chút.”

Bùi Khiêm ngẩn người: “A?”

Hà An cười khẩy: “A cái gì mà a? Không dám?”

Bùi Khiêm gãi đầu: “Không phải không dám, thầy Hà, thầy chắc chắn làm đơn giản một chút thì có thể lỗ…… à không, có tính thách thức hơn?”

Hà An khẽ nhíu mày, hơi không phân biệt được đây là lời thật lòng của tổng giám đốc Bùi hay là đang diễn: “Đương nhiên rồi, cái này có gì mà nghi ngờ.”

“Game RTS hiện tại đã suy tàn, nhưng người chơi cũ thì nhiều vô kể, thứ không thiếu nhất chính là tình cảm hoài niệm!”

“Làm thao tác rườm rà một chút, giống như “Chiến tranh ảo tưởng” và “Tinh Hải 2” vậy, đương nhiên sẽ được người chơi hardcore chào đón, đây mới là nhóm người chơi mục tiêu của game RTS.”

““Tinh Hải 2” phát hành năm kia, tuy có không ít người chê bai, nhưng doanh số thì không hề thấp, bản mở rộng phát hành năm ngoái cũng được đánh giá rất cao.”

“Tuy không thể tái hiện lại vinh quang của “Tinh Hải”, nhưng thuần túy từ góc độ thương mại mà nói, là rất thành công!”

“Làm độ khó của game RTS cao lên, đó mới là cách mở đúng, chỉ cần có thể đáp ứng yêu cầu của những người chơi hardcore này, sức mua của họ rất khủng khiếp.”

“Ngược lại, nếu làm game RTS đơn giản, thì rất khó xử. Đối với người chơi hardcore, game quá đơn giản, chơi không thấy thú vị; đối với người chơi thông thường, dù có đơn giản đến đâu thì đó cũng là game RTS, có thể so với GOG được không? Vẫn sẽ không đụng vào đâu.”

Bùi Khiêm lại một lần nữa bừng tỉnh.

Đúng vậy! Thầy Hà nói rất có lý!

Bùi Khiêm dù sao cũng là người đã học thiết kế game, được thầy Hà điểm nhẹ một cái liền hiểu ngay.

“Được rồi, tôi hiểu rồi thầy Hà! Thầy đúng là ngọn đèn dẫn đường của tôi! Đợi game làm xong nhất định mời thầy đến nhà hàng Vô Danh ăn một bữa thật đã!”

Bùi Khiêm cảm ơn rối rít, rồi tắt video.

Hà An nhìn dòng chữ “Cuộc gọi kết thúc” trên màn hình điện thoại, có chút khó hiểu.

Tổng giám đốc Bùi nói dường như là…… ngọn đèn dẫn đường (冥灯 - minh đăng, nghĩa là ngọn đèn dẫn lối đến cõi âm/xui xẻo)?

---❊ ❖ ❊---

Sau khi tắt video, Bùi Khiêm đã hoàn toàn nắm chắc trong lòng.

Làm một game RTS đề tài khoa học viễn tưởng hoặc kỳ ảo phương Tây với độ khó thấp, đập vào đó 500 triệu, chắc chắn lỗ!

Vậy vấn đề đặt ra là, rốt cuộc nên làm khoa học viễn tưởng hay kỳ ảo phương Tây.

Nghĩ một chút, vẫn là làm khoa học viễn tưởng đi.

Một mặt, “Tinh Hải 2” phát hành hơn một năm trước, đến tận bây giờ độ hot vẫn còn, đụng vào cái này, xác suất thất bại sẽ cao hơn một chút.

Nếu đụng “Chiến tranh ảo tưởng”, đó dù sao cũng là game của chín năm trước rồi, xác suất thất bại không cao bằng.

Mặt khác, trong GOG có một đống tướng phù hợp để đưa vào bối cảnh kỳ ảo phương Tây, Bùi Khiêm sợ rằng đến lúc đó game mới lại có màn liên kết với GOG, lôi kéo hết người chơi của GOG qua đó, thì phiền phức lắm.

Từ kinh nghiệm trước đây, điều này không phải là không thể.

Vì vậy, vẫn là làm đề tài khoa học viễn tưởng, xác suất thất bại cao hơn, lại còn đốt tiền nhiều hơn!

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:584
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 29 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »