Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 5094 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1307
Cơ chế "tự học tắt chính thống" phức tạp

❊ ❊ ❊

Những lời này của Lý Nhã Đạt khiến lòng tin của Nghiêm Kỳ tăng lên gấp bội.

Dù chỉ là nghe đồn và Nghiêm Kỳ cũng không thể xác định tính chân thực của cách nói này, nhưng phải thừa nhận rằng, những lời đó gợi mở cho anh rất nhiều điều.

Hơn nữa, nó thực sự đã cung cấp cho anh một hướng tư duy để thiết kế trò chơi.

Hoàn toàn có thể thử nghiệm theo hướng này trước, nếu không thông thì tính sau, dù sao thì thử nghiệm hay viết bản thiết kế cũng chẳng tốn tiền.

Nghiêm Kỳ cẩn thận lưu lại tài liệu ghi chép những nội dung này, sợ rằng sẽ làm mất.

Sau đó, anh bắt đầu đối chiếu những nội dung này để suy ngẫm xem trò chơi mới của mình rốt cuộc nên làm thế nào.

"Trước hết phải tìm một điểm đột phá phù hợp."

"Ừm... đó chính là độ khó của trò chơi."

"Đối với trò chơi hành động mà nói, việc định mức độ khó cụ thể là rất quan trọng, hơn nữa cũng có thể dùng cách 'xoắn ốc đi lên' mà chị Lý nói để cân nhắc."

Đại não Nghiêm Kỳ vận hành nhanh chóng, rơi vào trạng thái trầm tư.

Anh cố gắng nhập vai vào Bùi tổng, tưởng tượng nếu mình là Bùi tổng, giờ đây quyết định làm một trò chơi hành động thì nên làm thế nào.

Có một điều chắc chắn, Bùi tổng nhất định sẽ cải cách mạnh mẽ cách làm của "Quay Đầu Là Bờ".

Mà sự cải cách này không phải là lật đổ hay thụt lùi, mà là xoắn ốc đi lên.

Các trò chơi hành động nội địa ban đầu có độ khó quá thấp, không mang tính thách thức đối với người chơi, sát thương của quái vật không đủ, nên người chơi dù có ăn vài nhát chém cũng chẳng sao, gần như không thể chết, mà sau khi chết cũng không có bất kỳ cơ chế trừng phạt nào.

Và Bùi tổng chính là nhắm vào điểm này để đưa ra thiết kế cho "Quay Đầu Là Bờ".

Bây giờ Nghiêm Kỳ muốn đi ngược lại với "Quay Đầu Là Bờ" để tạo ra sự đổi mới, chắc chắn không thể đi lùi.

Làm thế nào để tạo ra sự khác biệt với "Quay Đầu Là Bờ" mà không thụt lùi, đây chính là vấn đề.

"Độ khó chắc chắn không thể giảm, ít nhất là không thể giảm quá nhiều."

"Bởi vì chỉ khi đảm bảo một độ khó nhất định, mới có thể ép người chơi phải nghiên cứu hệ thống chiến đấu và thiết kế màn chơi. Nếu người chơi cứ thế càn quét đơn thuần, không cần né kỹ năng, không cần dùng đạo cụ, chỉ cần nhấn nút tấn công là có thể qua màn, thì dù hệ thống chiến đấu và thiết kế màn chơi có hay đến đâu, người chơi cũng chẳng thể cảm nhận được."

"Nhưng trong điều kiện giữ vững độ khó, lại muốn tạo ra sự khác biệt với 'Quay Đầu Là Bờ'..."

"Ừm..."

"Học tắt?"

"Dường như chỉ còn cách này."

"Nhưng không được học tắt tùy tiện, phải có hạn chế nhất định."

"Cũng không cần phải lúc nào cũng khó, càng về sau càng khó, ngược lại giai đoạn sau có thể đơn giản hơn một chút. Tất nhiên sự đơn giản này được xây dựng trên kỹ thuật nhất định và 'cơ chế học tắt' mà phía chính thống cung cấp."

"Đúng vậy, học tắt chính thống! Để người chơi vừa có thể cảm nhận sức hút mãnh liệt của trò chơi hành động, vừa có thể tìm tòi nhiều phương pháp để vượt ải."

"Mà đến giai đoạn sau, niềm vui này có thể chuyển thành niềm vui phối đồ, chơi chiến thuật, tương đương với việc cung cấp cho người chơi những cách thức vượt ải và phương pháp chơi đa dạng hơn!"

Nghiêm Kỳ nhanh chóng nghĩ ra một cách giải quyết.

Tất nhiên, chủ yếu là vì những con đường khác đã có người đi rồi, đã có "Quay Đầu Là Bờ" ở phía trước, để tạo sự khác biệt với "Quay Đầu Là Bờ", anh chỉ còn con đường này để đi.

Cách mà Nghiêm Kỳ nghĩ ra chính là học tắt chính thống.

Mà cách học tắt chính thống này không giống với "Phổ Độ" trong "Quay Đầu Là Bờ".

Cách học tắt bằng "Phổ Độ" vẫn không thoát khỏi hệ thống chiến đấu của "Quay Đầu Là Bờ", đó là một kiểu học tắt thuần túy về chỉ số. Vũ khí này khi đối phó với kẻ địch cụ thể thì sát thương cao, xuất chiêu nhanh, nên mới có thể học tắt.

Mà sự tồn tại của vũ khí "Phổ Độ" không chỉ để người chơi gà mờ có thể vượt ải, mà còn để làm nổi bật giá trị triết học của trò chơi "Quay Đầu Là Bờ".

Có ưu điểm thì tất nhiên cũng có khiếm khuyết tương ứng.

Thiết kế trò chơi không có khái niệm thập toàn thập mỹ, nó tất yếu chỉ có thể thỏa mãn khẩu vị của một bộ phận người chơi, và phải hy sinh bộ phận còn lại.

"Quay Đầu Là Bờ" thực tế là một trò chơi không cho phép học tắt, bạn có thể học tắt, nhưng sau đó đều phải bù đắp lại tất cả.

Dùng "Phổ Độ" để học tắt đồng nghĩa với việc bạn không thể đạt được cái kết hoàn mỹ.

Nhưng nếu nhà thiết kế thêm vào trò chơi này nhiều hệ thống phức tạp hơn, để người chơi có thể thông qua pháp thuật, cách tấn công tầm xa hoặc phương pháp phối đồ đặc biệt, dùng cách đơn giản cũng có thể vượt ải thì sao?

Như vậy, vấn đề lớn nhất là mất đi nội hàm triết học của "Quay Đầu Là Bờ", nhưng thứ Nghiêm Kỳ làm vốn dĩ cũng không phải là "Quay Đầu Là Bờ", anh không thể kế thừa nội hàm triết học này, càng không thể đạt tới tầng thứ phá vỡ bức tường không gian của "Quay Đầu Là Bờ".

Và lợi ích mang lại là nhóm người chơi được mở rộng, đối với một số người chơi, niềm vui ở giai đoạn sau của trò chơi sẽ mạnh mẽ hơn.

Trò chơi "Quay Đầu Là Bờ" thực chất nhấn mạnh vào quá trình trưởng thành của chính bản thân người chơi, còn sự trưởng thành của nhân vật trong game là rất hạn chế.

Một số cao thủ có thể dùng vũ khí khởi đầu đánh đến boss cuối, hoặc vượt ải không mất giọt máu nào, chính là vì lý do này.

Nếu chỉ số của boss cuối cao gấp mấy vạn, mấy chục vạn lần sát thương của vũ khí khởi đầu, thì người chơi không thể dùng vũ khí khởi đầu để vượt ải được.

Để người chơi cảm nhận rõ hơn sự trưởng thành của bản thân, "Quay Đầu Là Bờ" đã cố tình nén chỉ số trưởng thành của nhân vật trong game.

Nghĩa là, thăng cấp có thể giúp bạn bớt khổ, nhưng không thể miễn trừ sự đau khổ; còn khi kỹ thuật của bản thân đã trưởng thành, cầm một vũ khí khởi đầu cũng có thể vượt ải mà không mất giọt máu nào.

Đây là đặc tính của "Quay Đầu Là Bờ".

Ban đầu Nghiêm Kỳ không dám phủ nhận nó, nhưng bây giờ Nghiêm Kỳ nhận ra, mình bắt buộc phải phủ nhận điểm này, nếu không trò chơi làm ra chỉ là sự bắt chước vụng về đối với "Quay Đầu Là Bờ", không có bất kỳ ý nghĩa tồn tại nào.

Cách mà Nghiêm Kỳ nghĩ ra là đưa chỉ số trưởng thành của nhân vật quay trở lại, cung cấp cho người chơi những cách thức khác để vượt ải.

Người chơi gà mờ cứ việc học tắt để vượt ải cũng không sao, họ thích chơi thế nào thì chơi; cao thủ thì vẫn có thể thách thức bản thân, đạt được các thành tích không mất giọt máu nào, được người người ngưỡng mộ; đến giai đoạn sau, khi kỹ thuật của người chơi đạt đến bình cảnh, họ còn có thể tiếp tục chơi phối đồ nhân vật, khám phá cơ chế trò chơi, kéo dài tuổi thọ của trò chơi.

Sau khi xác định điểm này, Nghiêm Kỳ bắt đầu cân nhắc nên "học tắt chính thống" như thế nào.

"Hệ thống chiến đấu cơ bản của trò chơi có thể coi là võ thuật, đao thương kiếm kích... mỗi loại vũ khí đều có cách dùng khác nhau, giống như mỗi loại vũ khí trong 'Quay Đầu Là Bờ' đều có kỹ năng vũ khí khác nhau vậy."

"Còn hệ thống chiến đấu ngoài điều đó ra, có thể coi là học tắt chính thống, cũng có thể coi là cách giảm độ khó, giúp vượt ải dễ dàng hơn."

"Thực ra cách học tắt rất đơn giản, chẳng qua là pháp thuật, tấn công tầm xa, và một số cơ chế trò chơi mạnh mẽ tương tự như hồi sinh, vô địch trong thời gian ngắn."

"Mà việc đóng gói các nội dung này, kết hợp với bối cảnh văn hóa Hoa Hạ, có thể làm thành các hệ thống khác nhau như Đạo thuật, Phật pháp, Nho thuật, Binh pháp."

"Đạo thuật, từ khóa là luyện đan, bùa chú, thông linh, bày trận, v.v."

"Phật pháp, từ khóa là luyện thể, tu tâm, giữ giới, siêu độ, v.v."

"Nho thuật, từ khóa là cách vật trí tri, khắc kỷ thủ tâm, v.v."

"Binh pháp, từ khóa là cung tên, trận hình, tận dụng hiệu quả các loại binh khí và giáp trụ, v.v."

"Bốn hệ thống này phải tạo ra sự phân biệt, mỗi loại phải có đặc sắc riêng, và người chơi không thể kiêm toàn, bắt buộc phải nhắm vào vũ khí, lối đánh của mình để chọn hệ thống phù hợp mà phối hợp."

"Bốn hệ thống này thực chất đều là hỗ trợ và nâng cao thực lực cho nhân vật, chỉ là trọng tâm khác nhau."

"Đạo thuật, luyện đan có thể cung cấp buff cho nhân vật, hiệu quả vượt trội nhưng có thời gian duy trì nhất định và cần tiêu hao nguyên liệu. Bùa chú có thể tự buff cho bản thân, cũng có thể hạn chế kẻ địch là yêu quái. Thông linh có thể triệu hồi quỷ quái, còn bày trận là thông qua việc bố trí bùa chú trước, khi chiến đấu trong phạm vi nhất định có thể đạt được hiệu quả đặc định."

"Đạo thuật khá phù hợp với những người chơi thích chuẩn bị đầy đủ trước trận, theo đuổi sự nâng cao tối đa."

"Phật pháp, nhấn mạnh vào việc tu luyện bản thân nhân vật, luyện thể có thể tăng tấn công, giảm sát thương, hiệu quả khá bền bỉ, cũng không cần tiêu hao nguyên liệu, nhưng chỉ số không bằng Đạo thuật. Khi tấn công kẻ địch là yêu quái đặc định, có thể Phật pháp cũng sẽ có thêm điểm cộng sát thương."

"Phật pháp nên khá phù hợp với kiểu người chơi lười biếng, cung cấp một hiệu quả tăng ích thường trực, không cần chuẩn bị trước trận phức tạp, cũng không cần lo lắng giữa trận chiến thì hết nguyên liệu."

"Nho thuật, thông qua cách vật trí tri có thể nhìn thấu điểm yếu của boss, có thể cường hóa đòn tấn công của bản thân thành đòn đánh nhắm vào điểm yếu của boss, đối với phòng thủ của nhân vật người chơi sẽ không có bất kỳ sự nâng cao nào, nhưng đối với người chơi không mất giọt máu nào, đây là lựa chọn tốt nhất để tiêu diệt boss nhanh chóng."

"Nho thuật khá phù hợp với cao thủ, bởi vì Đạo thuật, Phật pháp và Binh pháp đều tồn tại những phương thức tăng cường khả năng phòng thủ và sinh tồn cho bản thân, nhưng Nho thuật thì không. Dưới sự thao tác tinh diệu của cao thủ, Nho thuật có thể nhanh chóng đạt được việc tiêu diệt nhanh boss."

"Binh pháp thì giúp người chơi nâng cao sát thương của cung tên, phòng ngự của giáp trụ tốt hơn, còn có thể nâng cao hiệu quả tăng ích nhóm khi liên kết hoặc triệu hồi NPC, nó cũng là một buff thường trực, và tính phổ quát khá tốt."

"Binh pháp khá phù hợp với người chơi mới nhập môn, dù cũng tiêu hao nguyên liệu, cần chuẩn bị trước trận, nhưng cách dùng tương đối đơn giản, hiệu quả đặc biệt rõ rệt trong giai đoạn đầu, ở giai đoạn sau nhắm vào một số lối chơi lệch tông, ví dụ như hệ cung tên, cũng có sự nâng cao khá tốt."

"Người chơi có thể tự do lựa chọn trong bốn hệ thống tùy theo sở thích của mình."

"Tuy nhiên về việc phân phối điểm phải có hạn chế, giống như cộng thiên phú vậy, ví dụ, hệ thống nào đó bắt buộc phải đủ 100 điểm mới có thể cộng ra thiên phú cuối cùng, mà người chơi tổng cộng chỉ có thể nhận được khoảng 220 điểm."

"Có thể chọn cộng thiên phú cuối cùng trong hai hệ thống, cũng có thể chọn từ bỏ một trong hai thiên phú cuối cùng, dùng điểm vào các kỹ năng tầng trung của hệ thống khác, thậm chí nếu không dùng đến thiên phú cuối cùng, còn có thể cộng đều vào bốn hệ thống."

"Cách cộng điểm không có đáp án chuẩn, mấu chốt là phải phù hợp với cách phối đồ, lối đánh của bản thân."

Nghiêm Kỳ nhìn phác thảo hệ thống chiến đấu cốt lõi mà mình vừa thiết kế, hài lòng gật đầu.

Cảm giác vẫn khá thú vị, ít nhất đã tạo ra sự khác biệt rất rõ ràng với "Quay Đầu Là Bờ"!

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:1156
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »