Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 3758 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 983
Có tính nhập vai hơn tất cả các trò chơi RTS!

❊ ❊ ❊

Trong các đoạn phim dẫn dắt cốt truyện, Đội trưởng Tần Nghĩa đi theo sự chỉ dẫn của AEEIS, làm quen với cách sử dụng bảng điều khiển và bắt đầu thực hiện các bài huấn luyện thao tác cơ bản.

Mà trong trò chơi, Kiều Lương cũng đang làm theo sự dẫn dắt của AEEIS, làm quen với chế độ điều khiển và thực hiện các màn chiến đấu cơ bản.

Ban đầu Kiều Lương còn khá lo lắng khi biết đây là một trò chơi RTS, sợ rằng bản thân "tay tàn" sẽ chơi không tốt, nhưng không ngờ thao tác của trò chơi này lại đơn giản hơn nhiều so với tưởng tượng của anh!

Kiều Lương cũng từng chơi qua một vài trò chơi RTS truyền thống, ví dụ như "Tinh Hải" và "Ảo Tưởng Chi Chiến", nhưng trình độ không cao, đấu với người khác chỉ thuần túy là bị "làm cỏ".

Bởi vì các trò chơi RTS truyền thống yêu cầu người chơi quá cao, vừa phải tác chiến đa tuyến, vừa phải có chỉ số APM cực cao, lại còn phải nắm bắt các chi tiết chiến thuật một cách cực kỳ chuẩn xác.

Gặp phải đối thủ mạnh hơn mình, đó chính là sự áp bức một chiều.

Kiều Lương vốn cũng chẳng phải là game thủ thiên tài, anh chỉ thông minh hơn người bình thường một chút, cộng thêm tính kiên trì và nhẫn nại mà thôi.

Nếu không, lúc chơi "Hồi Đầu Thị Ngạn", anh đã chẳng phải chịu khổ lâu đến thế.

Thế nhưng "Sứ Mệnh Và Quyết Trạch" lại khác với những trò chơi RTS khác, hoàn toàn không cần phải ra lệnh chính xác cho từng đơn vị lính, chỉ cần ra lệnh cho cả một đội quân là đủ.

Trong quá trình hướng dẫn, AEEIS cũng sẽ không ngừng củng cố khái niệm này.

Nói một cách đơn giản, trong "Tinh Hải" và "Ảo Tưởng Chi Chiến", người chơi thường cần thao tác vi mô rất cao. Ví dụ như một thao tác cơ bản nhất là "kéo binh", những lính nhỏ còn ít máu trong một biên đội bắt buộc phải được kéo ra xa, thao tác này có thể tránh tổn thất cho phe mình, không cho kẻ địch kinh nghiệm, cũng như kéo dãn đội hình của đối phương, vân vân.

Việc "kéo binh" tốt hay không, quyết định trực tiếp đến khả năng đánh đoàn của người chơi, khoảng cách giữa cao thủ và "gà mờ" cũng vì thao tác này mà bị kéo dãn vô hạn.

Bởi vì trong các trò chơi RTS truyền thống, tài nguyên và đơn vị lính quá quan trọng, cần phải tính toán chi li, rất nhiều lúc chỉ cần anh hùng mang theo năm sáu tên lính nhỏ đi đánh đối phương, chết một tên lính thôi cũng đã gây ảnh hưởng cực kỳ lớn rồi.

Trong những va chạm chi tiết không ngừng nghỉ như thế, khoảng cách tài nguyên giữa hai bên dần dần lộ rõ, bên mạnh hơn sẽ dần xác lập được thế thắng.

Cách làm này là lối chơi kinh điển của game RTS, tất nhiên không thể nói là sai, nhưng vấn đề nằm ở chỗ ngưỡng cửa trò chơi quá cao, đối với những người chơi không thể thực hiện nổi các thao tác đó, niềm vui của trò chơi sẽ giảm đi đáng kể.

Còn "Sứ Mệnh Và Quyết Trạch" đã trực tiếp đơn giản hóa những thao tác này ngay trong cơ chế trò chơi, dù có làm không được cũng chẳng hề ảnh hưởng đến việc trải nghiệm nội dung.

Có bỏ thì mới có được, sau khi loại bỏ những thao tác tiểu tiết và sự tính toán chi li về tài nguyên, "Sứ Mệnh Và Quyết Trạch" nhận lại được độ khó tiếp cận thấp hơn và khung cảnh hoành tráng hơn.

Bản đồ của "Sứ Mệnh Và Quyết Trạch" cực kỳ rộng lớn, hơn nữa góc nhìn có độ tự do rất cao, sau khi thực hiện vài thao tác đơn giản, người chơi có rất nhiều thời gian để suy nghĩ về hành động tiếp theo, cũng như thưởng thức những trận chiến ác liệt trên chiến trường, xem xét ý kiến phản hồi từ các đơn vị quân.

Những đoạn phim cốt truyện đẳng cấp điện ảnh, những khung cảnh đại chiến trong game, cùng độ khó tiếp cận cực thấp, tất cả đều khiến Kiều Lương có ấn tượng đầu tiên rất tốt về trò chơi này.

---❊ ❖ ❊---

Cũng là lần đầu tiên tiếp xúc với toàn bộ hệ thống điều khiển, cũng là bắt đầu huấn luyện từ những chiến dịch đơn giản nhất, Kiều Lương cảm thấy rất nhập vai.

Anh suy nghĩ kỹ một chút, cảm thấy điều này có lẽ là nhờ cách sắp xếp cốt truyện khá khéo léo.

Trong cốt truyện của phần lớn các trò chơi RTS, thường là nhiều nhân vật chính cùng nhau thúc đẩy mạch truyện.

Ví dụ trong "Ảo Tưởng Chi Chiến", các chủng tộc khác nhau có những anh hùng khác nhau, và mỗi anh hùng đều có cốt truyện riêng biệt.

Trong toàn bộ cốt truyện của trò chơi, người chơi cần phải liên tục thay đổi lập trường của mình, có thể một phút trước còn đang điều khiển anh hùng A chống lại anh hùng B, phút sau đã hoàn toàn đảo ngược lại.

Tất nhiên, không phải nói cách làm truyền thống này là không tốt, hầu hết các trò chơi thành công đều có lối chơi riêng, đều có lợi và hại.

Điểm tốt của cách làm này là trò chơi có thể chứa đựng bối cảnh thế giới quan vô cùng đồ sộ, đa dạng, cũng có thể làm nổi bật tính sử thi của toàn bộ câu chuyện.

Nhưng vấn đề nằm ở chỗ, người chơi về cơ bản là đang chơi game dưới góc nhìn của Chúa, không có bất kỳ sự nhập vai nào, trải nghiệm cảm xúc đa phần lúc nào cũng tách biệt với cảm xúc của nhân vật chính trong cốt truyện.

Còn cốt truyện của "Sứ Mệnh Và Quyết Trạch" lại áp dụng một phương thức khác.

Cốt truyện xuyên suốt tập trung vào một mình Đội trưởng Tần Nghĩa, AEEIS cũng hoàn toàn không hề có chuyện "lấn át chủ nhân", nó chỉ dùng giọng điện tử bình thường không chút cảm xúc để liên tục nhắc nhở Tần Nghĩa thực hiện các loại thao tác khác nhau.

Như vậy, người chơi thực chất sẽ tự nhiên mà nhập vai vào nhân vật Tần Nghĩa.

Thêm vào đó, trong quá trình chơi, AEEIS trực tiếp đối thoại với người chơi, càng củng cố thêm cảm giác nhập vai này.

Theo sự thúc đẩy của cốt truyện, cảm xúc của người chơi cũng thay đổi theo cảm xúc của Tần Nghĩa, thậm chí còn dễ đồng cảm hơn cả xem phim.

Một điểm rất rõ ràng nằm ở sự thay đổi cảm xúc của người chơi khi thêm vào "yếu tố mô phỏng chân thực".

Trước khi thêm "yếu tố mô phỏng chân thực", người chơi cũng giống như Tần Nghĩa, chỉ huy những binh lính tuân lệnh 100%, chỉ đâu đánh đó, hơn nữa toàn bộ quá trình chiến đấu cũng rất thuận lợi.

Sau khi người chơi đưa ra vài mệnh lệnh đơn giản, trí tuệ nhân tạo AEEIS sẽ chi tiết hóa những mệnh lệnh đó, nên quân đội loài người trông như không thể cản phá, tâm lý người chơi tự nhiên cũng giống như Tần Nghĩa, vô tình mà trở nên kiêu ngạo.

Nhưng sau khi thêm "yếu tố mô phỏng chân thực", những binh lính đột nhiên có suy nghĩ của riêng mình, rất nhiều lúc sẽ làm trái mệnh lệnh, thực hiện những hành vi khiến người ta tức điên lên.

Thậm chí chưa xuất hiện tổn thất chiến đấu bao nhiêu, sĩ khí của cả đội quân đã sụp đổ, tan tác bỏ chạy, có thể khiến người chơi tức đến chết, cảm giác kiêu ngạo tự mãn lúc trước cũng tan thành mây khói.

Vào lúc này, AEEIS sẽ hướng dẫn thao tác cho người chơi, cung cấp một số phân tích dữ liệu. Sau khi người chơi thử qua và thấy hiệu quả tốt, tự nhiên sẽ đưa ra lựa chọn giống hệt Tần Nghĩa.

Khi người chơi đưa ra lựa chọn, hoàn thành phần nội dung trò chơi này, trong đoạn phim cốt truyện, Tần Nghĩa cũng sẽ đưa ra lựa chọn tương tự, càng làm tăng thêm sự nhập vai của người chơi.

Về trải nghiệm, nó lại có sự khác biệt nhỏ với các trò chơi RTS truyền thống.

Các trò chơi RTS truyền thống đa phần là đưa ra mục tiêu trước, sau đó mới để người chơi hành động.

Rất nhiều lúc người chơi chỉ huy chiến dịch, việc họ làm không phải là điều họ muốn làm, mà là điều nhiệm vụ yêu cầu phải làm.

Nhưng trong "Sứ Mệnh Và Quyết Trạch", thông qua cách sắp xếp cốt truyện khéo léo, khiến đại đa số người chơi đều đưa ra những lựa chọn tương tự Tần Nghĩa. Như vậy, cảm giác nhập vai của người chơi sẽ càng mãnh liệt hơn, cũng càng thấu hiểu hơn cho hoàn cảnh và hành động của Tần Nghĩa.

---❊ ❖ ❊---

Vô tình, thời gian từng giây từng phút trôi qua.

Kiều Lương hoàn toàn đắm chìm trong trò chơi, căn bản là không dừng lại được!

Cảm giác này hơi giống với một số trò chơi điện ảnh hóa xuất sắc ở nước ngoài.

Đặc điểm của những trò chơi này là dùng cốt truyện đẳng cấp điện ảnh xuyên suốt từ đầu đến cuối, nhịp điệu nhanh, nhiều bước ngoặt.

"Sứ Mệnh Và Quyết Trạch" thông qua cách xen kẽ giữa phim và game, đã đạt được sự co giãn nhịp nhàng.

Người chơi chơi nội dung game một lát, sau khi chơi mệt thì vào cốt truyện, thả lỏng một chút.

Cốt truyện đóng vai trò kết nối, đưa ra một vấn đề mới cho người chơi, tạo ra cảm giác mong đợi, sau khi người chơi xem đoạn phim cốt truyện chán chê rồi thì trực tiếp tiến vào giai đoạn nội dung game tiếp theo, cứ như vậy tuần hoàn lặp đi lặp lại.

Cộng thêm việc bản thân trò chơi có tính nhập vai cực mạnh, đến nửa sau trò chơi, cảm xúc lo âu, lạc lối, tuyệt vọng của Tần Nghĩa thậm chí có thể trực tiếp lây lan sang người chơi trước máy tính, khiến người chơi cũng mang tâm trạng nôn nóng muốn nhanh chóng phá đảo trò chơi.

Kiều Lương cảm thấy cảm xúc của mình cứ thế bị "Sứ Mệnh Và Quyết Trạch" đùa giỡn trong lòng bàn tay, đơn giản là phiên bản nâng cấp của trải nghiệm xem phim!

Khi chơi đến đoạn giữa cốt truyện, Kiều Lương đã phỏng đoán được đại khái, đoạn phim cốt truyện của game với nội dung của bộ phim, phần lớn là hoàn toàn trùng khớp!

Mặc dù là nội dung hoàn toàn trùng khớp, nhưng trải nghiệm của game và phim lại có ưu nhược điểm riêng.

Ưu điểm của game nằm ở chỗ, sau mỗi đoạn cốt truyện, người chơi đều có thể tự tay trải nghiệm. Game là một loại hình nghệ thuật tương tác, độ tự do của người chơi trong game cao hơn phim rất nhiều. Và nếu người chơi trong game đưa ra quyết định bằng ý chí của chính mình mà lại trùng khớp với quyết định của nhân vật chính trong phim, thì có thể tăng cường theo cấp số nhân sự nhập vai cũng như sự đồng cảm của người chơi đối với nhân vật chính.

Sự tham gia này là điều mà phim ảnh không thể nào sánh bằng.

Còn ưu điểm của phim nằm ở chỗ, trải nghiệm tốt hơn.

So với trò chơi, nội dung của phim cô đọng hơn, toàn bộ dòng chảy cảm xúc đã được nén lại, hơn nữa màn hình lớn và dàn âm thanh ở rạp chiếu phim, hiệu ứng hình ảnh chắc chắn tốt hơn máy tính và tai nghe của người chơi không chỉ một bậc.

Cho nên, trước đó Kiều Lương còn tự hỏi liệu mình có thể trả vé xem phim, dùng game để "xem chùa" bộ phim hay không, nhưng sau đó anh hoàn toàn không nghĩ như vậy nữa.

Bởi vì sau khi chơi game xong, anh ngược lại càng muốn đến rạp xem phim hơn!

Bối cảnh và hiệu ứng đỉnh cao như thế, diễn xuất của Lộ Tri Dao lại tốt như vậy, bộ phim này chỉ xem trên màn hình nhỏ ở máy tính của mình thì sao có thể đã mắt được? TV lớn cũng không ăn thua đâu!

Bộ phim tốt như thế, vẫn phải đến rạp xem mới được.

Mà phim cũng không thể thay thế game, bởi vì sự tham gia và nhập vai mà game mang lại cho người chơi là điều phim ảnh không thể làm được.

"Tổng giám đốc Bùi thật là quá tinh quái!"

"Vậy mà lại dùng cách này để kiếm tiền của mình hai lần!"

"Nhưng mà... sự tinh quái này hy vọng sau này có thể xuất hiện nhiều lần hơn!"

Ví tiền của Kiều Lương tuy bị đả kích kép, nhưng cũng nhận được niềm vui gấp đôi.

"Lạ thật, vấn đề chia cắt cốt truyện mà mình lo lắng trước đó, hình như không hề xuất hiện?"

"Làm thế nào mà được nhỉ?"

Toàn bộ cốt truyện đã qua hơn một nửa, điểm này tự nhiên không còn là bí mật gì nữa, Kiều Lương suy nghĩ một chút liền hiểu ra.

Để làm được điều này, mấu chốt nhất vẫn là cách sắp xếp cốt truyện.

Cốt truyện của "Sứ Mệnh Và Quyết Trạch" có thể nói là màn độc diễn của Lộ Tri Dao, cũng có thể nói là màn đối diễn giữa Lộ Tri Dao và AEEIS, nhưng dù thế nào đi nữa, cách sắp xếp này đều là rủi ro và cơ hội cùng tồn tại.

Rủi ro nằm ở chỗ, ánh mắt của tất cả khán giả đều tập trung vào một mình Lộ Tri Dao, diễn xuất của anh ta siêu phàm thì khán giả sướng; diễn xuất của anh ta "thọt" thì cả bộ phim sẽ bị anh ta kéo theo, trực tiếp rơi xuống đáy vực.

Cộng thêm toàn bộ cốt truyện của câu chuyện thực tế là chia theo giai đoạn, sự kết nối giữa các giai đoạn rất tự nhiên, nhưng sự phân chia giai đoạn lại vô cùng rõ ràng.

Cho nên, sau khi áp dụng cốt truyện như vậy vào trong game, vừa có thể khiến người chơi có sự tham gia và nhập vai cực mạnh, vừa có thể khiến đoạn phim cốt truyện và nội dung game kết nối hoàn hảo với nhau.

Thế là, người chơi không những không cảm thấy chia cắt, mà ngược lại còn cảm thấy tính liên kết của toàn bộ cốt truyện trò chơi cực kỳ tốt!

"Vậy mà cũng có thể làm cốt truyện như thế này sao?"

"Kiến thức về game của mình lại một lần nữa bị lật đổ rồi!"

Sau khi hiểu ra đạo lý này, Kiều Lương thực sự phải thán phục trò chơi này.

Game chuyển thể thành phim hay phim chuyển thể thành game đơn thuần, đều không thể đạt được hiệu quả này.

Bắt buộc phải là game và phim cùng lập dự án, đồng thời cân nhắc hình thức thể hiện của hai loại hình nghệ thuật khác nhau là game và phim, kết hợp điểm yếu và điểm mạnh của chúng, rồi thông qua sự hiểu biết sâu sắc về hai loại hình nghệ thuật này, mới có thể dùng một cốt truyện để kết hợp hoàn hảo cả hai!

Mà muốn làm được điều này, mấu chốt thực ra không phải là năng lực, mà là khí phách.

Kiều Lương tin rằng, người có thể viết ra kịch bản vừa phù hợp với game, lại vừa phù hợp với phim thì rất nhiều, nhưng người dám cùng lúc dùng một kịch bản để làm game và phim, hơn nữa đều đầu tư số vốn khổng lồ, trên thế giới này chắc chỉ đếm trên đầu ngón tay!

Cốt truyện tiếp tục đẩy mạnh.

Cốt truyện của game hoàn toàn trùng khớp với phim, chỉ là vì sự nhập vai của người chơi mạnh hơn, thời lượng cũng dài hơn, nên cảm nhận cũng mãnh liệt hơn một chút.

Ở giai đoạn cuối của cốt truyện, Tần Nghĩa diễn thuyết khích lệ sĩ khí của toàn thể nhân loại, mà trong chiến dịch cuối cùng, Kiều Lương đột nhiên phát hiện những binh lính không nghe chỉ huy lúc trước đột nhiên thay đổi, rất nhiều người vì để chiến thắng Trùng tộc mà cam tâm hy sinh tính mạng của mình, thông điệp "Nhân loại vĩnh tồn" nhảy múa liên tục trên màn hình...

Không hiểu sao, Kiều Lương đột nhiên cảm thấy hốc mắt mình nóng lên.

Mặc dù trong lòng anh rất rõ ràng đây chỉ là một trò chơi, binh lính trong đó đều chỉ là những chương trình giả tạo, nhưng không hiểu sao lại có một cảm giác, dường như những binh lính này trong khoảnh khắc đó thực sự đã có sự sống.

Nhìn họ nối tiếp nhau lao vào đàn trùng, hy sinh chính mình, Kiều Lương lập tức hiểu ra cảm xúc phức tạp của Tần Nghĩa lúc này, kết hợp với diễn xuất xuất sắc của Lộ Tri Dao, trong lòng Kiều Lương có thể nói là chua ngọt đắng cay đủ vị.

Mà khi nhìn thấy cuối cùng Tần Nghĩa bị phản bội, trở thành chủ tể mới của đàn trùng, mở mắt bay vào không gian vũ trụ, Kiều Lương càng bị chấn động sâu sắc, cho đến khi màn hình tối đen, hiện ra danh sách nhân viên sản xuất, anh vẫn còn hồi lâu chưa hoàn hồn lại được.

Toàn bộ quy trình trò chơi tính ra không dài lắm, bởi vì bản thân nội dung phim chỉ có hơn hai tiếng đồng hồ, giữa các cốt truyện xen kẽ các màn chơi, kéo dài thời gian cốt truyện lên khoảng sáu tiếng.

Tất nhiên đây là thời lượng ở độ khó cơ bản nhất, sau khi người chơi phá đảo có thể đi trải nghiệm độ khó cao hơn, thời gian chơi cũng sẽ tăng lên tương ứng.

Lúc này bên ngoài trời đã sáng, đã đến buổi sáng rồi.

Kiều Lương tuy có chút buồn ngủ, nhưng nhiều hơn cả là sự kích động và hưng phấn!

Trước khi chơi xong cốt truyện, vào game sẽ tự động tiếp tục cốt truyện trước đó, chỉ khi chế độ cốt truyện kết thúc, mới xuất hiện màn hình tiêu đề và các chế độ trò chơi mới.

Những chế độ trò chơi này khá nhiều, nhưng Kiều Lương hiện tại không có tâm trạng để nghiên cứu những cách chơi này, anh chỉ có một suy nghĩ, đó là bây giờ, ngay lập tức phải "thổi phồng" trò chơi này lên tận mây xanh!

Tất nhiên, đôi chân già nua của Kiều Lương cũng hơi không trụ nổi nữa, việc cấp bách vẫn là đi ăn sáng rồi nhanh chóng bù lại giấc ngủ.

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:790
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »