Hoạt động tìm lỗi game được tung ra sau đó cũng vậy.
Nền tảng game Triều Lộ tung ra hoạt động này với mục đích ban đầu là chứng minh cho tất cả người chơi thấy rằng lỗi trên nền tảng rất ít, mọi người có thể yên tâm trải nghiệm.
Tìm được lỗi thì tặng tiền thưởng, ít thì một nghìn, nhiều thì mười vạn, đây quả là một giai thoại trong giới game có thể sánh ngang với điển cố "nhất tự thiên kim".
Thế nhưng người chơi đã làm gì?
Sau khi vắt óc suy nghĩ mà vẫn không tìm ra lỗi, người chơi trên nền tảng không hề vì thế mà cho rằng nền tảng này có tâm, cũng không nhận ra nền tảng đã nỗ lực bao nhiêu cùng với các nhà phát triển để loại bỏ những lỗi đó, mà chỉ đơn giản nghĩ rằng: Mình không nhận được tiền thưởng, vậy chắc chắn là lỗi của nền tảng!
Thế là, rất nhiều người chơi tung tin đồn nhảm trên mạng, thông qua cách làm giả để nói rằng phía chính thức không thực hiện cam kết, từ đó kích động cảm xúc, gây ra hỗn loạn.
Đến khi phía chính thức vạch trần những vấn đề trong video của họ, mời họ đến hiện trường livestream tái hiện lại lỗi, thì những người này lại lần lượt giả chết.
Điều này được thể hiện rõ nét nhất thông qua cơ chế gỡ game của nền tảng.
Theo quy định của nền tảng, chỉ cần game nào có tỷ lệ không đề xuất trong thời gian dùng thử vượt quá 55% thì sẽ bị cưỡng chế gỡ bỏ, doanh thu thu được một nửa trả lại cho người chơi, một nửa dành cho nhà phát triển game.
Ngay cả khi đã qua thời gian dùng thử, nếu game đó tự tìm đường chết, gây ra phẫn nộ trong dư luận khiến tỷ lệ không đề xuất vượt quá 65%, thì vẫn sẽ bị cưỡng chế gỡ bỏ.
Đây rõ ràng cũng là một quy định tốt, tương đương với việc trao quyền quyết định cuối cùng đối với nhà phát triển vào tay người chơi, người chơi có thể tự quyết định vận mệnh của các game trên nền tảng.
Trên các nền tảng game khác, thường xuyên có thể thấy hiện tượng này: Một tựa game nào đó cách chơi tồi tệ, đầy lỗi, cố tình lừa nạp tiền, nhưng dù người chơi có đánh giá thấp thế nào, không đề xuất ra sao, thì tựa game đó vẫn vững như bàn thạch tiếp tục kiếm tiền.
Dù sao thì game có điểm số thấp đến đâu, chỉ cần lấy được vị trí đề xuất, chỉ cần có độ hiển thị trên bảng xếp hạng, thì luôn có người chơi mới bị hình ảnh quảng cáo, video quảng cáo thu hút mà tham gia.
Còn đối với nền tảng, những game này vẫn chia tiền cho nền tảng, việc gì phải gỡ bỏ nó?
Thậm chí một số nền tảng nhỏ còn chủ động nhận tiền để giúp những game này sửa điểm số, sửa đánh giá, kiếm tiền một cách vui vẻ.
Nhưng tại nền tảng game Triều Lộ, những game kiểu này phần lớn đều bị người chơi phẫn nộ tiêu diệt ngay trong thời gian dùng thử, không có cơ hội tiếp tục lừa người chơi mới.
Thậm chí một số game cũ đã lên kệ từ lâu cũng sẽ thỉnh thoảng giở trò, ví dụ như đột ngột tăng giá game, hoặc trong các sự kiện nạp tiền ở phiên bản sau thì trơ trẽn điên cuồng lừa người chơi cày cuốc và nạp tiền.
Ở các nền tảng khác, người chơi bó tay chịu chết, chỉ có thể chửi bới vài câu cho hả giận. Dù có điên cuồng spam một sao, những game này cũng chẳng hề bị tổn thất gì đáng kể.
Nhưng tại nền tảng game Triều Lộ, nếu game cũ muốn cậy già lên mặt, muốn tận dụng giai đoạn cuối của vòng đời để gặt một đợt "tỏi hẹ", thì phải cân nhắc kỹ hậu quả, nghĩ xem liệu mình có bị người chơi phẫn nộ nhấn không đề xuất đến mức chết tươi tại chỗ trước khi kịp giơ lưỡi hái lên hay không.
Rõ ràng, nền tảng game Triều Lộ đã từ bỏ quyền lợi của phía nền tảng, cũng từ bỏ nguồn thu khổng lồ đáng lẽ có thể đạt được, trao quyền này lại cho người chơi mà không giữ lại chút gì.
Nếu người chơi có thể đối đãi tử tế với quyền lợi này trong tay, họ có thể thông qua nỗ lực của chính mình để xây dựng một nền tảng thực sự do người chơi làm chủ, một nền tảng không bị các nhà phát hành game coi là "tỏi hẹ" để tùy ý cắt gặt.
Nhưng người chơi đã làm gì?
Sau khi phát hiện mình sở hữu quyền lợi này, họ đi nhấn không đề xuất một cách ác ý để gỡ game, chỉ vì muốn được hoàn tiền một phần, đạt được mức giảm giá 50% biến tướng đó.
Vì chút lợi ích nhỏ nhoi trước mắt mà từ bỏ lợi ích lâu dài trong tương lai.
Hành vi này không chỉ khiến một số game hay bị gỡ bỏ, khiến người chơi sau này không thể tiếp cận những game đó nữa, mà nó còn dẫn đến hậu quả nghiêm trọng hơn.
Toàn bộ môi trường của nền tảng bị phá hoại vì điều này, không thể đạt được sự phát triển tốt hơn; quyền lợi bị lạm dụng, khiến những quyền lợi quý giá này thực chất không còn phát huy được tác dụng, mà biến thành một tờ giấy vụn.
Điều khiến người ta thất vọng nhất chính là, hành vi này lúc đầu chỉ là hành động của một vài cá nhân, nhưng phần lớn người chơi lại dần bị kích động, trào lưu này trở nên phổ biến, cuối cùng đẩy rất nhiều game đến bờ vực bị gỡ bỏ.
---❊ ❖ ❊---
Sau khi phân tích những nội dung này, chủ đề của video chuyển hướng, bước vào giai đoạn tổng kết.
"Nền tảng game Triều Lộ có rất nhiều cách để kiếm tiền dễ dàng, nhưng nó lại chọn cách khó nhất: Hợp tác cùng có lợi với cả ba bên gồm nhà phát triển game và người chơi."
"Đưa ra hạn chế đối với nhà phát triển game, kiểm soát nghiêm ngặt số lượng lỗi trong game."
"Nhượng quyền cho người chơi, người chơi có thể trực tiếp phán quyết, đả kích hành vi của các nhà phát triển vô lương tâm, bắt họ chịu tổn thất để răn đe kẻ khác."
"Ngay cả khi game bị gỡ bỏ và hoàn tiền, nền tảng game Triều Lộ cũng không lấy một xu, một nửa cho nhà phát triển, một nửa cho người chơi."
"Nếu mục tiêu này có thể thực hiện, thì các nhà phát triển trên nền tảng sẽ không dám lừa dối người chơi nữa. Dưới sự phán đoán lý trí của đa số người chơi, những game xuất sắc có thể sống sót, game rác bị đào thải, môi trường toàn nền tảng trở nên tốt hơn, người chơi ngày càng đông, game cũng ngày càng nhiều."
"Nền tảng game Triều Lộ đã thông qua việc nhượng lại quyền lợi của mình, từ bỏ một phần lợi ích để hiện thực hóa sự hợp tác cùng có lợi cho ba bên."
"Nhưng đây suy cho cùng cũng chỉ là một nguyện vọng tốt đẹp."
"Vì vậy, đây thực chất là một câu hỏi xoáy sâu vào linh hồn của người chơi: Bạn biết đâu là việc đúng đắn, nhưng trước sự cám dỗ của lợi ích, liệu bạn có thể kiên trì làm việc đúng đắn đó không?"
"Rất tiếc, nhìn vào kết quả hiện tại, câu trả lời của phần lớn người chơi trên nền tảng đều là 'không'."
"Và cái tên 'Nền tảng game Triều Lộ' cũng có nghĩa là người sáng lập nền tảng đã dự đoán trước được vận mệnh của nó ngay từ đầu."
"Như sương sớm (triều lộ), ngày tàn sớm đến."
"Sương sớm buổi sáng, trong trẻo thuần khiết, nuôi dưỡng hoa tươi, nhưng lại rất nhanh bị mặt trời hong khô, bị gió thổi rơi, tan biến vào không trung, vùi lấp trong bụi trần, sự sống sao mà ngắn ngủi."
"Rõ ràng trong mắt người sáng lập, nền tảng này cũng như vậy."
"Nó trong trẻo thuần khiết, không vướng bụi trần, không đồng lõa với bất kỳ nhà phát hành game hay đơn vị trung gian nào, luôn giữ được sự tinh khiết."
"Nó nuôi dưỡng tất cả các trò chơi, giống như sương sớm nuôi dưỡng hoa tươi, để mỗi vị khách qua đường đều có thể thưởng thức vẻ đẹp của hoa, ngửi thấy hương thơm của hoa."
"Nhưng suy cho cùng, nó không thể tồn tại lâu dài, giống như sương sớm vậy, luôn bị các yếu tố bên ngoài tác động mà nhanh chóng biến mất không dấu vết."
"Đúng như đã nói ở phần đầu: Để một bộ phận nhân loại duy trì sự lý trí trong một khoảng thời gian đủ dài, vẫn là một điều xa xỉ."
"Có lẽ sau hoạt động tìm lỗi này, các trò chơi trên nền tảng game Triều Lộ sẽ nhanh chóng bị người chơi nhấn không đề xuất rồi gỡ bỏ sạch sẽ, còn nền tảng cũng sẽ vì thu không đủ chi mà cuối cùng ngừng hoạt động, âm thầm biến mất."
"Nhưng xin tất cả người chơi hãy nhớ rằng, từng có một nền tảng game như vậy, thực sự đã hy sinh to lớn, đã thực hiện một thử nghiệm như thế."
"Chỉ là, các bạn đã không nắm bắt được cơ hội."
---❊ ❖ ❊---
Video đến đây là kết thúc, không có màn kêu gọi like, share, subscribe, cũng không có lời chào tạm biệt hay hẹn gặp lại ở video sau như kết thúc thường thấy.
Video kết thúc đột ngột khiến người xem cảm thấy trống trải trong lòng.
Điều này càng làm tăng thêm vẻ bí ẩn cho tác giả video - "Điền công tử".
Nhìn từ video này, Điền công tử rõ ràng không phải là một YouTuber chuyên nghiệp, vì anh ta dường như hoàn toàn không nghĩ đến việc lấy lòng khán giả, cầu độ hot, thậm chí trong suốt cả video, anh ta còn không hề nhắc đến tên mình, cũng không dùng giọng nói của chính mình.
Dường như chỉ là nóng lòng muốn kể ra tất cả những điều này, không cầu gì khác.
Nhưng văn phong và kỹ thuật cắt ghép video của Điền công tử lại vô cùng xuất sắc, thậm chí còn xuất sắc hơn hầu hết các tác giả video trên đảo Eli. Về khía cạnh cắt ghép video, ngay cả Kiều lão sư cũng phải tự thấy thua kém.
Nghiêm Kỳ xem xong video, trong chốc lát không nói nên lời.
Video này, quả thực như tiếng chuông cảnh tỉnh!
Những cảm xúc phức tạp như hoang mang, nghi hoặc, oán trách trước đó của anh đều tan thành mây khói.
Trước đây anh luôn cảm thấy nền tảng game Triều Lộ tung ra hết nước đi sai lầm này đến nước đi sai lầm khác, đánh hỏng một ván bài tốt, thực sự khiến người ta đau lòng.
Nhưng sau khi xem xong video này, anh mới nhận ra, hóa ra những "nước đi sai lầm" tưởng chừng như vậy của nền tảng game Triều Lộ, tất cả đều là cố ý!
Thậm chí ngay cả cái tên trông rất bình thường này, vậy mà cũng đầy ẩn ý, ngay từ đầu đã tiên tri vận mệnh của nền tảng này.
Trước đây Nghiêm Kỳ luôn cảm thấy ông chủ đứng sau nền tảng này chắc chắn là một người ngoại đạo không hiểu về game, mới có thể đưa ra nhiều quyết sách vô lý như vậy.
Nhưng giờ xem ra, ông chủ này rõ ràng hiểu rất rõ mọi thứ.
Anh ta biết kết quả của việc mình làm là gì, nhưng vẫn quyết tâm làm như vậy, đây rõ ràng là một sự kiên quyết "cửu tử bất hối", một sự không hối tiếc khi hướng về cái chết!
Nghiêm Kỳ thậm chí vô thức phản tư lại suy nghĩ của chính mình.
Trước đây anh luôn cảm thấy những cách làm của nền tảng game Triều Lộ rất nghiệp dư, suy cho cùng vẫn là vì anh cảm thấy người chơi căn bản không đáng tin.
Có quá nhiều ví dụ chứng minh trong bản tính con người có mặt ác.
Con người tuy là sinh vật lý trí, thông minh, nhưng đôi khi cũng rất mù quáng, thiển cận.
Trong thực tế tồn tại rất nhiều ràng buộc, những mặt này có lẽ không thể hiện rõ ràng như vậy, nhưng trong thế giới mạng, đặc biệt là trong thế giới game, vì mọi thứ đều là ảo, nên cái thiện và cái ác của bản tính con người đều bị phóng đại.
Vì vậy, các nhà thiết kế game trong quá trình đấu trí đấu dũng với người chơi, tự nhiên sẽ suy nghĩ theo hướng tình huống xấu nhất.
Khi thiết kế một quy tắc, trước hết phải nghĩ xem người chơi sẽ lách luật thế nào, để chặn trước lỗ hổng đó.
Khi thiết kế một cốt truyện, trước hết phải nghĩ xem người chơi sẽ giải thích theo hướng xấu nhất ra sao, để nghĩ trước cách tránh tình huống đó.
Lâu dần, với tư cách là nhà thiết kế game, rất khó để tin tưởng người chơi nữa, mà nghiêng về việc ôm đồm tất cả nội dung, giống như một bậc phụ huynh quyết định mọi việc thay cho người chơi.
Nhưng làm như vậy có thực sự đúng không?
Nếu người chơi chỉ có thể đóng vai con rối trong những khuôn khổ mà nhà thiết kế vạch sẵn, thì còn gì thú vị nữa?
Còn cách làm của nền tảng game Triều Lộ, thực chất là chọn cách tin tưởng người chơi.
Tin rằng người chơi có thể phân biệt rõ lợi ích trước mắt và lợi ích lâu dài, tin vào sự lý trí, trí tuệ của người chơi, tin rằng phần lớn người chơi trên nền tảng sẽ đưa ra đánh giá công bằng, khách quan.
Mặc dù nhìn từ tình hình hiện tại, nền tảng game Triều Lộ đã phải trả cái giá cực kỳ đắt cho sự "tin tưởng" này, nhưng đúng như trong video đã nói, sương sớm nuôi dưỡng hoa tươi, dù có nhanh chóng bị ánh mặt trời hong khô, bị gió thổi tan, nhưng hành vi này vẫn mang ý nghĩa.
Người sáng lập nền tảng game Triều Lộ đã sớm cảm nhận được điều này, đối với anh ta, đây có lẽ là cầu nhân được nhân.
Người nên hối hận chính là người chơi, vì cơ hội vốn dĩ nằm trong tay họ, chỉ là họ không nắm bắt được mà thôi.