Mặc dù game MMORPG đang chịu tác động mạnh từ các game MOBA, nhưng "lạc đà gầy vẫn lớn hơn ngựa", hiện tại vẫn còn rất nhiều người chơi trung thành.
So với game chơi đơn, game online phù hợp với thị hiếu của đại đa số người chơi hơn. Một khi số lượng người chơi đã tăng lên, rất dễ biến thành một cái cây hái ra tiền lâu dài mà không cách nào kiểm soát nổi.
Game chơi đơn nhiều nhất là vài tháng sau doanh số sẽ tụt dốc, mọi người chơi một thời gian là chán. Hơn nữa, những người đã bỏ tiền mua game chơi đơn, ngoài việc mua thêm chút DLC ra thì cũng chẳng còn khoản chi tiêu nào khác.
Nhưng game online thì khác, ngay cả khi áp dụng hình thức thu phí theo thời gian khá "lương tâm" thì vẫn có tiền thẻ nạp đổ về không ngừng nghỉ. Một khi đã hot lên rồi thì hậu quả sẽ rất khó lường.
GOG và "Pháo đài trên biển" chính là những bài học xương máu.
Vì vậy, trừ khi có một ý tưởng chắc chắn sẽ lỗ vốn, Bùi Khiêm không hề muốn làm game online.
Làm game chơi đơn vẫn dễ lỗ vốn hơn một chút.
Đám người vốn đang bàn tán xôn xao, hoàn toàn không thể thống nhất ý kiến, giờ đây đều cúi đầu suy nghĩ kỹ càng.
Quả thực, Bùi tổng nói rất có lý!
Hướng đi của mọi người trông thì cái nào cũng làm được, nhưng nếu cứ thảo luận tiếp thế này thì rất khó đạt được sự đồng thuận.
Cứ làm theo tư duy của Bùi tổng vẫn tốt hơn.
Trong lĩnh vực game chơi đơn, loại hình game nào mà Đằng Đạt làm ít?
Câu hỏi này thật sự không dễ trả lời.
Cho đến nay, Đằng Đạt đã làm rất nhiều game chơi đơn, có cả những đề tài tương đối đại chúng, cũng có rất nhiều đề tài kén người chơi.
"Quay đầu là bờ" là game hành động, "Phấn đấu" là game tương tác điện ảnh, "Sứ mệnh và lựa chọn" là game chiến thuật thời gian thực đã lỗi thời, còn có những game khó định nghĩa loại hình cụ thể như "Nhà sản xuất game" hay "Đảo động vật".
Còn loại hình game nào mà Đằng Đạt ít làm không?
Mọi người bắt đầu cúi đầu tính toán.
Game hành động, game bắn súng, game mô phỏng, game nhập vai, game phiêu lưu tương tác, game chiến thuật, game giải trí...
Hầu hết các loại hình game, dường như đều đã chạm ngõ qua.
Điều này chủ yếu là vì Bùi tổng chưa bao giờ ăn mày dĩ vãng. Sau khi một loại hình game nào đó thành công, một thời gian dài ông sẽ không đụng vào nữa, mà lập tức phát triển loại hình game khác.
Vì vậy, muốn tìm ra lĩnh vực mà Đằng Đạt chưa từng đặt chân tới, quả thực hơi khó khăn.
Tuy nhiên, dù sao cũng là đông người nhiều ý tưởng, cuối cùng vẫn có người tìm ra được loại hình game chưa làm.
"Game đối kháng?"
"Game âm nhạc?"
"Game sandbox chúng ta cũng chưa làm."
"Còn có game đua xe, mặc dù có 'Con đường sa mạc cô độc', nhưng rõ ràng cái đó khác xa với game đua xe chuyên nghiệp..."
Bùi Khiêm không khỏi thầm khen ngợi những người này.
Được lắm, buổi họp động não này không hề uổng phí!
Mọi người quả nhiên đã nghĩ đến những điều mà mình không ngờ tới.
Bùi Khiêm âm thầm ghi lại mấy loại hình game này.
Game âm nhạc tạm thời không cân nhắc, chủ yếu là vì tốn ít tiền quá, làm cũng chẳng có gì thú vị.
Hơn nữa, cái thứ này rất khó làm hỏng, chẳng lẽ lại đi làm một game âm nhạc mà nhạc lại lạc nhịp sao?
Cân nhắc tổng hợp, khả năng lỗ vốn không cao, mà cho dù có lỗ cũng chẳng lỗ được bao nhiêu, vì muốn đầu tư nhiều tiền vào đó cũng rất khó.
Game đối kháng là một lựa chọn không tồi, nhưng vẫn là vấn đề cũ, đốt tiền chưa đủ nhiều.
Nếu không có ý tưởng nào tốt hơn, nó có thể được coi là một phương án dự phòng.
Game sandbox thì thôi đi, rủi ro quá lớn. Một game sandbox thành công thường có tuổi thọ dài đến mức kinh ngạc, Bùi Khiêm không muốn mạo hiểm điều đó.
Game đua xe?
Ừm, nghe có vẻ là một lựa chọn khá ổn!
Trong số những loại hình game chưa làm này, game đua xe là tốn tiền nhất, độ khó sản xuất cũng tương đối cao.
Nếu muốn làm game đua xe, phong cảnh chắc chắn phải đẹp đúng không? Bản đồ chắc chắn phải nhiều đúng không?
Chỉ riêng việc làm những cảnh quan đẹp đẽ này thôi, chi phí mỹ thuật đã là một con số không nhỏ rồi.
Hơn nữa, xe cộ phải làm nhiều đúng không? Dùng xe thực tế thì phải đi đàm phán hợp tác, mua bản quyền với các hãng xe đúng không?
Lái xe thì phải có đài phát thanh, phải nghe nhạc chứ? Mua bản quyền nhạc cũng phải tốn tiền.
Hơn nữa, độ khó sản xuất của game đua xe cũng khá cao.
Vì người chơi có yêu cầu rất cao về cảm giác lái đối với game đua xe, nếu việc tinh chỉnh cảm giác lái không tới nơi tới chốn, chắc chắn sẽ bị người chơi chửi bới.
Mặc dù nhiều người chơi tự mình cũng không nói rõ được cảm giác lái của phương tiện trong một game nào đó có vấn đề ở đâu, nhưng họ có thể cảm nhận rất rõ ràng chiếc xe đó lái có "sướng" hay không.
Lái không sướng, thì chắc chắn là lỗi của nhà sản xuất.
Muốn đạt được hai chữ "lái sướng" đâu có dễ, trong đó phải trải qua quá trình tinh chỉnh lâu dài và tỉ mỉ.
Bởi vì phần lớn người chơi đều dùng bàn phím hoặc tay cầm để chơi game đua xe, mà hai loại thiết bị đầu vào này lại khác biệt rất lớn so với vô lăng xe thật.
Lấy bàn phím mà nói, dùng bốn phím WASD để điều khiển ga, phanh và hướng, thực tế chỉ có thể mô phỏng được bốn trạng thái: đạp ga hết cỡ, phanh chết, vô lăng xoay hết sang trái hoặc phải.
Dùng bàn phím không cách nào mô phỏng được thao tác tuyến tính kiểu "rẽ trái 30 độ, nhả ga nhẹ" như vô lăng.
Trong trường hợp này, để người chơi có trải nghiệm game tốt hơn, nhà sản xuất phải thông qua quá trình tinh chỉnh phức tạp để đạt được hiệu ứng hỗ trợ lái nhất định, giúp người chơi dù dùng bàn phím vẫn có thể xử lý các khúc cua phức tạp chỉ với vài phím bấm mà không cần thao tác tuyến tính.
Và việc này làm tới nơi tới chốn hay không, quyết định cảm giác lái của người chơi, quyết định chiếc xe trong game rốt cuộc là "lái sướng" hay "lái chán".
Trường hợp tay cầm thì khá hơn bàn phím một chút, có thể dùng nút cò để mô phỏng sự tuyến tính của phanh và ga, cần gạt tay cầm cũng có thể tinh chỉnh góc rẽ, nhưng tay cầm gạt sang trái hoặc phải cũng chỉ có thay đổi tối đa 90 độ.
Muốn dùng sự thay đổi hướng 90 độ để mô phỏng sự thay đổi hướng 900 độ hoặc 540 độ của vô lăng, rõ ràng là không thể làm chi tiết đến mức đó.
Huống hồ, game đua xe vì để mô phỏng thực tế còn phải tính toán kỹ độ bám đường của lốp và một loạt thông số, đảm bảo người chơi có thể thực hiện được các động tác khó như drift qua cua bằng các thao tác tương tự thực tế, nếu không game đua xe này sẽ biến thành game đua xe kart giải trí.
Tóm lại, độ khó khá cao, dễ làm hỏng.
Mặc dù trên nền tảng game chính thức có bán một số mẫu game đua xe, nhưng những mẫu này thường không thể đạt được sự tinh chỉnh quá xuất sắc, phần lớn công việc vẫn phải tự tay làm.
Hơn nữa, nhân viên đề xuất loại hình đua xe nói rất đúng, "Con đường sa mạc cô độc" thực tế căn bản không được tính là game đua xe, nó cùng lắm chỉ là một game độc lập.
Về mặt phát triển game đua xe chuyên nghiệp kiểu này, Đằng Đạt có thể nói là không có bất kỳ kinh nghiệm nào.
Bùi Khiêm thậm chí còn nảy ra một ý tưởng điên rồ hơn trong khoảnh khắc này.
Sau khi phát triển một game đua xe, lại kết hợp làm thêm một cái vô lăng, thậm chí là cả bộ mô phỏng lái xe bao gồm giá đỡ, màn hình, ghế ngồi, như vậy chẳng phải rất hợp lý sao?
Như thế chẳng phải có thể tiêu tốn nhiều tiền hơn sao?
Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm nói: "Tôi thấy game đua xe có vẻ không tệ."
Mọi người gật đầu lia lịa.
Quả thực, trong mấy lựa chọn này, game đua xe được coi là một lựa chọn tương đối đáng tin cậy.
Game đối kháng đã lỗi thời, hơn nữa cũng giống game âm nhạc, thuộc loại kén người chơi. Game sandbox thì khá ổn, nhưng quan trọng là muốn làm game sandbox trước hết phải có một ý tưởng hay.
Nghĩ kỹ lại, game đua xe quả thực là lựa chọn tốt hơn.
Ở điểm này, động cơ của Bùi tổng và mọi người tuy hoàn toàn khác nhau, nhưng kết quả cuối cùng lại đạt được sự thống nhất một cách kỳ diệu.
Sau khi xác định hướng đi lớn là game đua xe, mọi người lại bắt đầu mở rộng tư duy.
"Game đua xe, chắc chắn phải mô phỏng cao độ! Hay là chúng ta liên kết với một vài giải đấu thực tế, làm một chế độ đua rally hoặc đường đua thông thường xem sao?"
"Có mua được bản quyền F1 không?"
"Tôi nghĩ không cần mô phỏng cao độ, cứ lấy cảm giác sướng là chính đi! Hạ thấp ngưỡng thao tác một chút, thêm vài chiếc siêu xe, để người chơi trải nghiệm cảm giác lái phi thuyền trên mặt đất là được."
"Có thể thêm cốt truyện! Chẳng phải có rất nhiều phim về đề tài đua xe sao? Chúng ta cũng có thể làm thêm chút cốt truyện vào game, phát huy thế mạnh vốn có của mình."
"Hoặc làm một game đua xe đề tài tương lai?"
Bùi Khiêm lặng lẽ lắng nghe, khẽ lắc đầu.
Nghe chẳng có ý nào là ý hay cả!
Chuyện mua bản quyền giải đấu trước tiên loại bỏ ngay, bản quyền xe có thể cân nhắc mua một phần, dù sao cũng tốn thêm tiền mà; nhưng nếu mua bản quyền giải đấu, game này chắc chắn sẽ tự nhiên sở hữu độ hot và lưu lượng truy cập, tuyệt đối không được.
Hạ thấp tiêu chuẩn thao tác, lấy cảm giác sướng làm chính, thêm cốt truyện... những ý tưởng này nghe có chút quen quen.
Đây chẳng phải là cách làm của "Pháo đài trên biển" lúc đó sao?
Thực tế chứng minh dường như không ổn lắm, rất dễ biến thành game đại chúng rồi không kiểm soát được.
Còn về đề tài tương lai... tự nhiên lại liên tưởng đến "Sứ mệnh và lựa chọn", chỉ sợ là đám người này sớm đã đợi để liên kết với "Sứ mệnh và lựa chọn" rồi.
Bùi Khiêm suy nghĩ một chút rồi hỏi: "Các cậu có thể nghĩ đến, game đua xe hardcore nhất hiện nay là gì?"
Diệp Chi Chu suy nghĩ: "Vậy chắc là đua xe rally rồi? Mọi thao tác trong game này đều rất chân thực, thậm chí nhiều tay đua còn luyện tập trong game."
"Nhưng cũng chính vì chân thực, nên rất nhiều thiết lập đối với người mới chơi khá là không thân thiện. Ví dụ như độ bám đường của các loại lốp khác nhau trong game là khác nhau, cần phải chọn lốp phù hợp theo các địa hình khác nhau, tinh chỉnh xe, còn có cả hỏng hóc xe, đâm xe là phải đi sửa."
"Trường hợp thảm nhất là màn trước đâm xe làm hỏng đèn, màn sau lại đúng là đường đêm, phải chạy trong bóng tối suốt cả chặng, cực kỳ nghẹt thở."
"Hơn nữa các game đua xe khác đều có thể tắt hỏng hóc xe, game này thì không, chỉ cho phép người mới sửa xe miễn phí, điểm này cũng rất hardcore."
Bùi Khiêm khẽ gật đầu.
Ừm, không thể tắt hỏng hóc xe? Nghe có vẻ là một ý hay.
Nhiều người chơi game đua xe, đơn thuần chỉ là để phóng xe giải tỏa sự hoang dã không nơi đặt để trong lòng, đâm hỏng hoa cỏ ven đường là chuyện cơm bữa.
Vì vậy việc đầu tiên nhiều người vào game là tắt hỏng hóc xe, đâm thoải mái.
Không thể tắt hỏng hóc xe, người chơi còn phải luôn nghĩ đến chuyện sửa xe, rõ ràng là một cách hay để "đuổi" người chơi.
"Tuy nhiên... game đua xe rally này khá thành công đúng không?" Bùi Khiêm hỏi.
Diệp Chi Chu gật đầu: "Đúng vậy, rất thành công."
"Bởi vì nó làm rất chân thực, tái hiện rất tốt nguyên bản của đua xe rally, đến cả nhiều tay đua rally chuyên nghiệp cũng dùng nó để huấn luyện, nên rất được người chơi hardcore hoan nghênh."
"Đua rally rất tốn tiền, tay đua rally bình thường một năm đốt vài triệu là chuyện thường tình. Người bình thường cơ bản không thể có được trải nghiệm này, nên vào game để thỏa mãn cơn nghiện đã trở thành một lựa chọn không tồi."