Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 5914 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1663
Hợp nhất thành công một cách kỳ diệu (Cầu thêm phiếu tháng)

❊ ❊ ❊

Trong quá trình chơi game, cốt truyện thực tế không quá nhiều, nhưng mỗi một đoạn đều vô cùng quan trọng.

Trò chơi "Thử Ly" có rất nhiều cái kết.

Trước hết trong phạm vi hoàng thành, người chơi có thể chọn ủng hộ các vị hoàng tử khác nhau, và đưa ra gợi ý khi vị hoàng tử đó phải đưa ra quyết định nào đó.

Những lựa chọn của các vị hoàng tử này, cùng với gợi ý của nhân vật chính đều liên quan trực tiếp đến cốt truyện tiếp theo.

Ví dụ như khi dị tộc xâm lăng, các vị hoàng tử khác nhau sẽ có những lựa chọn khác nhau, nhân vật chính có thể tham chiến ở các giai đoạn khác nhau của cuộc xâm lăng.

Đến càng sớm thì càng có khả năng đẩy lùi dị tộc, giảm thiểu tình trạng thường dân bị tàn sát, nhưng cũng có thể không rảnh tay giải quyết mâu thuẫn nội bộ ở khu vực Trung Nguyên.

Nếu giải quyết mâu thuẫn nội bộ ở Trung Nguyên trước, ví dụ như tham gia hành động diệt Phật, hoặc giúp các tăng nhân chạy trốn, làm lỡ mất thời gian, có thể dẫn đến sự thay đổi tình hình ở chiến trường biên giới với dị tộc.

Ngoài ra, người chơi còn có mối liên hệ mật thiết với bốn nhà Nho, Đạo, Phật, Binh. Chọn giúp đỡ họ có thể nhận được tài nguyên và sự giúp đỡ từ họ, nhưng đồng thời cũng sẽ khơi dậy lòng thù hận của các thế lực đối địch.

Trong quá trình trải nghiệm trò chơi, người chơi phải liên tục đưa ra lựa chọn tại những nút thắt quan trọng, không chỉ là vấn đề chọn lộ trình A hay B, mà còn là vấn đề thời điểm đưa ra lựa chọn. Những con đường này chằng chịt phức tạp, "rút dây động rừng", tất cả đều có thể ảnh hưởng đến cái kết cuối cùng.

Người chơi ở lần chơi đầu tiên chắc chắn rất khó để hiểu rõ mọi thứ, nhưng trò chơi này vốn dĩ đã được thiết kế cho việc chơi nhiều lần. Ở các lần chơi sau, người chơi có thể trải nghiệm những kết cục câu chuyện khác nhau, cũng có thể bồi dưỡng nhân vật theo hướng có mục đích, từ đó trải nghiệm các chế độ chiến đấu khác nhau.

Cách sắp xếp cốt truyện kiểu này có bản chất khác biệt với "Quay đầu là bờ".

"Quay đầu là bờ" thực ra chỉ có một đường dây chính. Mặc dù người chơi cũng có thể đạt được những cái kết khác nhau, nhưng nhìn chung không cần phải đưa ra quá nhiều lựa chọn, mà chủ yếu là cảm nhận những cảm xúc nguyên bản nhất mà trò chơi mang lại.

Nhưng "Thử Ly" lại giống như một thế giới không ngừng biến đổi linh hoạt, mỗi một lựa chọn của người chơi đều sẽ gây ảnh hưởng đến hầu hết các khu vực trên thế giới.

Có lẽ cái kết cuối cùng không mang lại cảm xúc sâu sắc và mãnh liệt đến vậy cho người chơi, nhưng người chơi thực sự có thể cảm nhận được từng hành động của mình đều đang ảnh hưởng đến thế giới này, và cái kết cuối cùng chính là kết quả của một loạt lựa chọn mà bản thân đã thực hiện.

---❊ ❖ ❊---

Kiều Lương cày cuốc một mạch mấy tiếng đồng hồ, vẫn còn cảm thấy chưa đã.

"Trò chơi này thực sự rất hay, khác biệt rất lớn so với "Quay đầu là bờ", không uổng công mình chờ đợi nó lâu đến thế."

"Chìa khóa nằm ở chỗ trò chơi này kết hợp rất tốt cơ chế game và bối cảnh văn hóa lại với nhau, khiến người ta không cảm thấy chút gượng ép nào."

"Tổng giám đốc Bùi khi đó quyết định đầu tư vào trò chơi này thực sự là có tầm nhìn xa trông rộng. Dù sao thì lúc đó nhà sản xuất của trò chơi này vẫn đang làm game di động, ai mà ngờ được anh ta lại có thể làm ra một trò chơi đơn lẻ có chất lượng cứng cáp đến thế chứ?"

"Quan trọng là trò chơi này còn có thể cày cuốc, đối với lối chơi ngẫu nhiên kiểu này, thực sự là không thể cưỡng lại."

"Không nói nhiều nữa, trò chơi này ít nhất phải chơi 300 tiếng!"

"Cái gì, tác phẩm phong thần kỳ mới ư?"

"Cái đó thì bỏ qua đi. Dạo này tôi muốn nghỉ ngơi thật tốt, thưởng thức lại niềm vui của trò chơi."

Kiều Lương không để ý đến yêu cầu của người xem trong phần bình luận muốn anh ra mắt tác phẩm phong thần mới để giải mã "Thử Ly", bởi vì anh bỗng nhiên có một sự thôi thúc muốn "cởi giáp quy điền".

Liên minh phản Đằng Đạt đã sụp đổ, tập đoàn Đằng Đạt đại thắng, hơn nữa game hay của Đằng Đạt quá nhiều, hết cái này đến cái khác, anh thậm chí còn cảm thấy mình làm không xuể.

Hơn nữa Kiều Lương cảm thấy với tư cách là một UP chủ đánh giá game, sau khi ra mắt tác phẩm phong thần thứ 10 và ảnh hưởng sâu sắc đến cục diện chiến tranh giữa tập đoàn Đằng Đạt và liên minh phản Đằng Đạt, sự nghiệp của anh dường như đã đạt đến đỉnh cao, không còn không gian hay dư địa nào để tiến xa hơn nữa.

Bây giờ anh muốn làm một người chơi game thuần túy hơn, buông bỏ những phân tích phức tạp kia, buông bỏ những nội hàm sâu sắc kia, để cảm nhận thật tốt niềm vui ban đầu mà trò chơi mang lại cho mình.

Đây có lẽ cũng được coi là một kiểu "phản phác quy chân" (trở về với sự mộc mạc nguyên sơ).

Sau khi trải nghiệm "Thử Ly" tạm dừng, Kiều Lương cuối cùng cũng mở GOG, nền tảng mà đã lâu anh không đăng nhập.

Anh muốn xem thử trò chơi này sau khi cập nhật một phiên bản lớn và hợp nhất thành công với IOI thì rốt cuộc đã trở thành bộ dạng gì.

Phải nói rằng, việc hợp nhất hai trò chơi MOBA thành công nhất trên thị trường, kiểu suy nghĩ và gan dạ này chỉ có Tổng giám đốc Bùi mới có.

Kể từ khi tin tức này được tung ra, rất nhiều người chơi đều tỏ ra lo ngại, Kiều Lương cũng không ngoại lệ, chỉ sợ kiểu thay đổi này sơ sẩy một cái là làm hỏng cả hai trò chơi cùng lúc.

Nhưng Tổng giám đốc Bùi có vẻ rất kiên quyết với việc hợp nhất, vẫn luôn kiên định thúc đẩy. Tình hình bây giờ chính là "đâm lao phải theo lao", dù tốt hay xấu thì cũng không có đường quay đầu.

Đăng nhập lại GOG, Kiều Lương cảm thấy trò chơi này đối với anh vừa quen thuộc lại vừa xa lạ.

Quen thuộc là vì phong cách giao diện tổng thể không có thay đổi quá lớn. Còn xa lạ là vì ở một vài chi tiết đã có những chỉnh sửa nhỏ. Những chỉnh sửa này đều thuộc loại nhìn vào là thích nghi được ngay, thậm chí một số người bất cẩn còn không nhận ra. Nhưng nó thực sự đã khiến GOG sau khi sửa đổi có một sự thay đổi to lớn.

Bước vào trận đấu ghép đội vui vẻ, Kiều Lương vui vẻ khóa chọn Phong Chi Mặc Khách, rồi hạnh phúc kết thúc trận đấu với thành tích 0-11.

"Dường như cũng không có thay đổi gì quá lớn nhỉ."

"Trận đấu vừa rồi có ba vị tướng của IOI, nhưng không hiểu sao tôi hoàn toàn không cảm thấy chút gượng ép nào."

"Cứ như thể GOG vừa ra mắt tướng mới vậy."

"Bản đồ dường như đã được chiết trung một chút giữa hai trò chơi, trước kia bản đồ GOG hơi nhỏ, bản đồ IOI hơi lớn. Bây giờ chiết trung lại thấy khá là vừa vặn."

"Một vài cơ chế bản đồ trong game cũng có những thay đổi nhỏ, nhưng không cảm thấy có gì bất ổn."

"Thế mà lại không có cảm giác gượng ép gì, thật là vô lý!"

Trước khi vào game, Kiều Lương từng hình dung ra hai tình huống có thể xảy ra.

Tình huống thứ nhất là việc thay đổi trò chơi không thành công lắm, có thể nhìn thấy rõ vết tích chắp vá và chia cắt. Có một cảm giác gượng ép, không ra làm sao cả.

Tình huống thứ hai là việc thay đổi trò chơi khá thành công. Cảm giác chia cắt không rõ ràng, nhưng toàn bộ cơ chế game đã thay đổi hoàn toàn, trở thành một trò chơi hoàn toàn mới. Rất nhiều nội dung game phải học lại từ đầu, từ từ thích nghi.

Nhưng điều anh không ngờ tới là cả hai tình huống này đều không xảy ra, hai trò chơi lại hòa làm một một cách hoàn hảo đến thế, hơn nữa lại tự nhiên đến mức như thể vốn dĩ chúng phải như vậy.

Nếu nhìn từ góc độ những người chơi chưa từng chơi qua hai trò chơi này, có lẽ sẽ cảm thấy GOG và IOI đều là từ trò chơi hiện tại này mà tách ra.

Điều này thật sự quá kỳ diệu!

Ngẫm lại kỹ thì tình hình hiện tại cũng miễn cưỡng giải thích được.

Thực ra lúc đầu sự khác biệt giữa GOG và IOI vẫn khá rõ ràng, đi theo hai thái cực, và chính sự khác biệt này đã giúp GOG dựa vào một loạt chiến lược và thủ đoạn để thực hiện màn vượt mặt ngoạn mục.

Nhưng sau đó IOI đã vài lần điều chỉnh và sửa đổi trò chơi, không ngừng tiến lại gần GOG về mặt cốt lõi. Lúc trước đội FV có thể dựa vào chiến thuật và lối đánh của GPL để đạt được thành tích trong giải đấu thế giới của IOI, đã cho thấy cả hai đã xuất hiện một hình thức tương đồng nào đó.

Mà cùng với sự phát triển không ngừng của hai trò chơi, để mang lại trải nghiệm game tốt hơn cho người chơi, xu hướng này đang ngày càng mạnh mẽ.

Tất nhiên, công ty Chỉ Đầu không muốn thừa nhận điều này, vì vậy họ đã thực hiện một số thay đổi, đặc biệt là về phong cách hình ảnh và một số chi tiết được cố tình làm khác với GOG.

Nhưng kiểu thay đổi này cuối cùng cũng chỉ là vẻ bề ngoài.

Vì vậy, dưới sự nỗ lực chung của nhóm dự án GOG và đội ngũ thiết kế bên phía công ty Chỉ Đầu, lại trải qua sự kiểm tra phản hồi và điều chỉnh của rất nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp, cuối cùng đã hoàn thành việc hợp nhất hai trò chơi.

Sau khi hợp nhất tất nhiên cũng đã cân nhắc đến cảm nhận của người chơi, cố gắng không thay đổi quá nhiều, để người chơi đều có thể dễ dàng làm quen.

Mà bây giờ cuối cùng cũng tung ra để người chơi bình thường cũng có thể trải nghiệm, rõ ràng là kiểu thay đổi này đã nhận được sự hài lòng thống nhất từ tuyển thủ chuyên nghiệp đến các nhà thiết kế.

Cảm giác này hơi giống như một số người chơi sau khi bỏ game một năm lại quay trở lại trò chơi.

Nội dung game quả thực đã xảy ra rất nhiều thay đổi, cũng có rất nhiều vị tướng mới mà mình chưa từng thấy, nhưng chỉ cần chơi hai ván là cảm giác quen thuộc đó sẽ từ từ hiện ra, và nhanh chóng thích nghi.

Kiều Lương không khỏi cảm thán: "Thế mà lại thực sự hợp nhất thành công hai trò chơi, ngoài từ "đỉnh" ra, tôi không thể nghĩ ra bất kỳ từ ngữ nào khác."

"Hơn nữa lần hợp nhất này tương đương với việc cả hai trò chơi đều đã cập nhật vài phiên bản lớn, đồng thời cũng thêm vào hàng trăm vị tướng mới. Những nội dung game mới này đủ để chơi cả năm không trùng lặp, cảm giác như mình lại quay về cảm giác lần đầu tiên tiếp xúc với game MOBA vậy."

"Thảo nào Tổng giám đốc Bùi lại kiên quyết đến thế, thậm chí còn xây dựng cả kế hoạch cải cách hai giải đấu lớn, rõ ràng là vì tràn đầy tự tin vào lần hợp nhất này."

Hai trò chơi thay đổi, giải đấu thế giới tương ứng và toàn bộ hệ thống giải đấu tự nhiên cũng phải thay đổi theo.

Trước đó đội FV còn rất phân vân, rốt cuộc có nên chuyển từ IOI sang GOG hay không, bây giờ không cần phân vân nữa, tất cả đều đập đi xây lại từ đầu.

Giải đấu năm nay vẫn diễn ra như bình thường, dù sao thì những tuyển thủ này đều đã đánh phiên bản cũ cả năm rồi, đột nhiên thực hiện thay đổi đao to búa lớn thì có chút không công bằng với họ.

Nhưng từ năm sau trở đi, hai giải đấu sẽ hợp nhất thành một giải đấu duy nhất.

Tất nhiên cũng rất khó nói sau khi hợp nhất thì đội nào của GOG có ưu thế hơn, hay đội nào của IOI có ưu thế hơn. Mọi người đều phải học hỏi vị tướng của đối phương, học hỏi cơ chế game đã thay đổi và lối đánh chiến thuật hoàn toàn mới.

Trong quá trình này, có lẽ một số tuyển thủ sẽ không thích nghi được, có lẽ sẽ có một loạt tuyển thủ thiên tài mới trỗi dậy.

Nhưng kiểu thay đổi này chính là niềm vui của các trò chơi thi đấu MOBA.

Đối với tuyển thủ GOG mà nói, cạnh tranh tất nhiên là khốc liệt, nhưng cũng đồng nghĩa với việc mức độ quan tâm đến toàn bộ giải đấu cao hơn, người chơi game nhiều hơn. Giá trị thương mại của những tuyển thủ này cũng sẽ được nâng cao.

Hơn nữa trong cuộc cạnh tranh này, họ cảm thấy mình sẽ chiếm ưu thế hơn.

Đối với tuyển thủ IOI mà nói cũng không lỗ, dù sao thì trò chơi này trước đó đã ngày càng tệ đi, thậm chí còn sắp phải hợp nhất thành máy chủ châu Á. Giá trị của giải đấu liên tục giảm xuống, cái họ phải đối mặt không phải là vấn đề có năng lực cạnh tranh hay không, mà là giải đấu có thể tiếp tục tổ chức hay không, với tư cách là tuyển thủ họ còn giá trị thương mại hay không.

Rất nhiều trò chơi từng nổi đình nổi đám một thời, nhưng tuyển thủ chuyên nghiệp suy cho cùng cũng là bát cơm tuổi trẻ, một khi trò chơi suy tàn, sự nghiệp của những tuyển thủ này cũng chấm dứt.

Bây giờ hai trò chơi hợp nhất, tuy họ sẽ phải chịu áp lực và thách thức to lớn, nhưng ít nhất đây là nơi nói chuyện bằng thực lực. Người mạnh ở lại, người yếu bị đào thải, chứ không phải là cùng với sự suy tàn của trò chơi, một nhóm tuyển thủ bất kể giỏi dở đều mất bát cơm.

Còn đối với khán giả mà nói, đây cũng là một chuyện tốt, nó đồng nghĩa với việc nhiệt độ của toàn bộ giải đấu cao hơn, trình độ kinh tế cao hơn, có thể cống hiến những trận đấu đặc sắc hơn, cũng có thể nhận được mức độ quan tâm cao hơn.

Tóm lại, đây là một lựa chọn khó khăn, đi kèm với rủi ro to lớn.

Nhưng bộ phận game Đằng Đạt vẫn chịu đựng áp lực to lớn và sự không thấu hiểu, bằng cách kỳ diệu này mà làm thành công!

Mà một khi đã thành công, những vấn đề trước kia tự nhiên không còn tồn tại nữa, chỉ còn lại vô vàn lợi ích!

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:1325
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »