Thời đại công nghiệp tinh tế.
Tại Viện Nghiên cứu Khoa học Sinh học thuộc Viện Nghiên cứu Khoa học Kỹ thuật Ngân Hà, không khí làm việc vô cùng khẩn trương. Những nhà khoa học khoác trên mình chiếc áo blouse trắng đều đang tập trung cao độ cho các dự án nghiên cứu của riêng mình.
Chớp mắt một cái, năm 2023 đã sắp trôi qua.
"Ha ha, cuối cùng cũng đạt tới độ phân tích 70%. Công nghệ thực tế ảo này đã có thể chuyển đổi phần lớn thông tin thành sóng điện não để đại não trực tiếp tiếp nhận."
Trong một phòng thí nghiệm, Lâm Đông lên tiếng đầy phấn khích.
Càng về sau, không gian để phát triển công nghệ thực tế ảo càng thu hẹp, rất khó để đạt được những bước tiến mới. Từ mức độ phân tích 60% tăng lên 70%, cả nhóm đã phải mất hơn nửa năm trời.
Đây là nhờ có Tần Nghị ngày nào cũng đến phòng thí nghiệm, có sự dẫn dắt của "ngoại hạng" như Tần Nghị. Nếu không, chỉ dựa vào sức của Lâm Đông, Tưởng Hạo Hải, Doãn Tiêu và những người khác, Tần Nghị ước tính phải mất vài năm mới có thể nâng độ phân tích lên mức 70%.
"Đạt mức 70%, về cơ bản phần lớn thông tin hiện nay đều có thể trực tiếp chuyển đổi thành sóng điện não để đại não đọc được. Thế giới thực tế ảo này cũng đã đến lúc chính thức mở rộng ra cộng đồng."
Bên cạnh đó, Tần Nghị cũng đang khoác áo blouse trắng, trong đầu anh đang cân nhắc về việc triển khai mở cửa thế giới thực tế ảo.
Kể từ vài tháng trước, khi Tập đoàn Khoa học Kỹ thuật Ngân Hà công bố công nghệ thực tế ảo và tổ chức hội nghị về thế giới thực tế ảo, hầu như cả thế giới đều đang bàn tán về thế giới ảo sắp sửa ra đời này.
Đồng thời, trên website chính thức của Tập đoàn Khoa học Kỹ thuật Ngân Hà, hàng triệu lượt bình luận đã được gửi đến, hy vọng tập đoàn sớm tung ra thiết bị truy cập thực tế ảo. Thế giới thực tế ảo thực sự là điều khiến mọi người mong đợi.
Đặc biệt là các doanh nghiệp internet và công ty trò chơi trong nước, trong vài tháng qua, họ chưa từng có một ngày nhàn rỗi.
Một mặt, họ bận rộn phát triển phần mềm và trò chơi cho thế giới thực tế ảo. Mặt khác, những doanh nghiệp này rất nhạy bén khi thực hiện các chiến dịch truyền thông quy mô lớn, nhằm chiếm lĩnh các lĩnh vực tiềm năng ngay từ đầu.
Ví dụ như nền tảng thương mại điện tử "Mỗ Bảo", họ hầu như liên tục công bố tiến độ phát triển của mình, tung ra các đoạn video để duy trì sự hiện diện.
Làm như vậy, mọi người sẽ hiểu rằng sau này khi muốn mua sắm trong thế giới thực tế ảo, họ sẽ tìm đến "Mỗ Bảo".
Vừa quảng bá cho chính mình, vừa gián tiếp gây áp lực lên những đối thủ khác cũng muốn gia nhập lĩnh vực mua sắm trực tuyến này, cho họ biết rằng miếng bánh này đã có chủ, nếu biết điều thì nên đi tìm cơ hội ở nơi khác.
Lại ví dụ như xưởng trò chơi Tây Sơn Cư, đây là một trong những xưởng trò chơi cao cấp nhất trong nước, vốn rất am hiểu việc phát triển các trò chơi võ hiệp giang hồ.
Trước sự bùng nổ của thế giới thực tế ảo, xưởng trò chơi này đã nhận được nguồn vốn đầu tư khổng lồ. Trong khi điên cuồng tuyển dụng thêm nhân sự, họ cũng nhắm thẳng vào thị trường game thực tế ảo.
Với nguồn ngân sách dồi dào, họ liên tục công bố các đoạn video về trò chơi võ hiệp thực tế ảo đang được chế tạo, cùng những thiết lập về môn phái và cốt truyện để thu hút người chơi trong nước.
Chờ đến khi thế giới thực tế ảo mở cửa, thiết bị truy cập được tung ra, tự nhiên sẽ có một lượng lớn người chơi đổ xô vào các trò chơi thực tế ảo mà họ đã phát triển.
Thế giới thực tế ảo và game thực tế ảo dù chưa chính thức ra mắt, nhưng các hình thức tuyên truyền đã xuất hiện dày đặc. Hơn nữa, điều này không chỉ giới hạn trong phạm vi Trung Quốc.
Vì biết thế giới thực tế ảo hướng đến toàn cầu, các doanh nghiệp internet và công ty game trong nước đã thực hiện các chiến dịch truyền thông trên phạm vi quốc tế, không tiếc tiền đổ vào quảng cáo.
Từ màn hình quảng cáo trên các tòa nhà chọc trời ở Bến Thượng Hải đến Quảng trường Thời đại ở New York, từ khu Ginza ở Tokyo đến những con phố tại London, các thông tin về thế giới thực tế ảo và game thực tế ảo xuất hiện khắp nơi, khiến chủ đề này trở nên cực kỳ nóng sốt.
Người dân toàn cầu đều đang bàn tán về thế giới thực tế ảo, game thực tế ảo, và cùng mong chờ Tập đoàn Khoa học Kỹ thuật Ngân Hà sớm mở bán thiết bị truy cập.
Lý do Tần Nghị chưa vội tung ra thiết bị truy cập, một mặt là vì các khía cạnh của thế giới thực tế ảo vẫn chưa hoàn thiện, cần cho mọi người thêm thời gian để phát triển phần mềm và trò chơi.
Mặt khác, chip xử lý của thiết bị được sản xuất nội bộ, lúc đó các dây chuyền sản xuất vẫn chưa sẵn sàng, sản lượng còn hạn chế, không thể sản xuất hàng loạt mũ bảo hiểm thực tế ảo.
Cần phải hoãn lại một chút, chờ đợi thêm.
Hiện tại, vài tháng đã trôi qua, nhiều doanh nghiệp internet và công ty trò chơi đã hoàn thành bước đầu việc phát triển phần mềm và game thực tế ảo.
Bản thân dây chuyền sản xuất mũ bảo hiểm thực tế ảo cũng đã có thể đạt mức sản xuất hàng loạt. Các chủ đề về thế giới thực tế ảo và game thực tế ảo đã bùng nổ đến đỉnh điểm, đây chính là thời điểm thích hợp để phát hành mũ bảo hiểm thực tế ảo.
Nghĩ đến đây, Tần Nghị vội vàng rời khỏi phòng thí nghiệm, trở về văn phòng tại trụ sở mới của Tập đoàn Khoa học Kỹ thuật Ngân Hà —— tòa nhà Phi Thuyền.
Sau chuyến đi đến Đế Đô tham dự đại hội cổ đông của Tập đoàn Khai thác Mặt Trăng, Tần Nghị trở về và lập tức hạ lệnh xây dựng trụ sở mới cho Tập đoàn Khoa học Kỹ thuật Ngân Hà.
Trải qua một năm rưỡi xây dựng và hoàn thiện nội thất, tòa trụ sở mới cuối cùng cũng chính thức đưa vào sử dụng ngay trước dịp Tết.
Tòa nhà "Phi thuyền" có diện tích cực kỳ rộng lớn, cao hàng trăm mét, hình dáng tổng thể trông giống hệt một con tàu vũ trụ khổng lồ, nên mới có cái tên như vậy.
Ngoài tên gọi, thiết kế của tòa nhà cũng bắt kịp xu hướng thời đại, là tòa cao ốc đầu tiên trên thế giới có khả năng tiếp nhận quy mô lớn các phương tiện bay phản trọng lực cá nhân, mở ra một trào lưu kiến trúc hoàn toàn mới.
Văn phòng của Tần Nghị nằm ở tầng cao nhất của tòa "Phi thuyền", tầm nhìn cực kỳ thoáng đãng, đủ để bao quát toàn bộ thị trấn Hoàng Kinh sầm uất. Mỗi khi tan làm, Tần Nghị đều thích đứng tại đây để ngắm nhìn phong cảnh xung quanh.
"Thông báo cho Vương Chính Dương và Lâm Dã đến gặp tôi một chuyến."
Tần Nghị trở lại bàn làm việc, lập tức ra lệnh cho thư ký Lâm Phương, sau đó bắt đầu suy nghĩ về các vấn đề liên quan đến việc thương mại hóa thiết bị thực tế ảo.
Đối với phương tiện bay phản trọng lực cá nhân, Tần Nghị có thể ưu tiên người trong nước với mức giá 2 triệu, trong khi bán cho người nước ngoài là 20 triệu. Mặc dù chỉ là thay đổi tên gọi, nhưng đó cũng là cách gián tiếp ưu tiên cho người nhà.
Thế nhưng, thiết bị thực tế ảo lại khác. Nó chắc chắn sẽ trở nên phổ biến với mọi người như điện thoại hay máy tính, nên việc tiêu thụ cần phải được cân nhắc kỹ lưỡng.
Rất nhanh, Lâm Dã và Vương Chính Dương đã có mặt tại văn phòng của Tần Nghị.
"Sản lượng chip hiện tại của chúng ta là bao nhiêu?"
Vừa ngồi xuống, cả nhóm vừa uống trà vừa trò chuyện.
"Hiện tại mỗi tháng chúng ta có thể sản xuất khoảng 1 triệu chip."
"Ngoài ra, chúng ta đã dự trữ được 3 triệu chip. Đối với trung tâm kỹ thuật thực tế ảo, sản lượng thiết bị cảm ứng sinh học cũng đạt khoảng 1 triệu đơn vị mỗi tháng."
"Về khâu lắp ráp, chúng ta đã đạt được thỏa thuận với Tập đoàn Foxconn. Các nhà cung cấp linh kiện khác cũng đã được lựa chọn, nên vấn đề sản lượng hoàn toàn ổn định."
"Tôi nghĩ đã đến lúc chúng ta đưa thiết bị thực tế ảo ra thị trường."
Nghe Tần Nghị nói, Vương Chính Dương báo cáo lại tình hình công việc. Vì chịu trách nhiệm chính về quản lý thế giới thực tế ảo, anh nắm rất rõ tiến độ của mảng này.
"Vậy các anh nghĩ chúng ta nên phát hành thiết bị thực tế ảo như thế nào?"
Tần Nghị gật đầu, điều kiện đã chín muồi, cũng đến lúc thực hiện kế hoạch.
"Trong nước, tôi nghĩ chúng ta vẫn nên áp dụng phương thức bán hàng trực tiếp qua trang web chính thức. Còn ở nước ngoài, tôi cho rằng tìm kiếm đối tác và đại lý phân phối sẽ hiệu quả hơn."
Về các vấn đề liên quan đến thiết bị và thế giới thực tế ảo, Vương Chính Dương đã thảo luận nhiều lần với cấp dưới, đây là phương án anh đưa ra.
"Tôi thấy ổn. Sản phẩm của công ty từ trước đến nay đều bán theo cách này. Hiện nay ngày càng nhiều doanh nghiệp ưa chuộng bán hàng trực tuyến để giảm bớt khâu trung gian, tối đa hóa lợi nhuận và mang lại lợi ích cho người tiêu dùng."
"Còn thị trường nước ngoài, vì chúng ta chưa thông thuộc địa bàn, tìm đại lý phân phối sẽ giúp giảm bớt rất nhiều phiền phức."
Lâm Dã gật đầu đồng ý.
"Được, cứ quyết định như vậy. Việc chiêu mộ đại lý nước ngoài giao cho hai anh phụ trách."
"Giá bán của thiết bị đã chốt chưa?"
Tần Nghị gật đầu, sau đó hỏi tiếp về giá thành.
"Giá bán trong nước là 20.000 tệ một chiếc, thị trường nước ngoài cũng tương đương. Tuy nhiên, do qua tay đại lý nên giá chắc chắn sẽ tăng lên."
Vương Chính Dương nêu ra mức giá dự kiến.
"Liệu có quá cao không?"
Tần Nghị hơi suy nghĩ. Anh nắm rất rõ chi phí sản xuất một chiếc mũ thực tế ảo chỉ khoảng 2.000 tệ, nếu sản lượng tăng lên thì chi phí còn giảm hơn nữa. Bán một món đồ 2.000 tệ với giá 20.000 tệ, tức là gấp mười lần, mức giá này quả thực rất đắt đỏ.
"Mức giá này đã được chúng tôi nghiên cứu kỹ lưỡng. Nó tuy đắt, nhưng phù hợp với đặc tính và hình ảnh sản phẩm của chúng ta."
"Hiện tại sản lượng còn hạn chế nên giá phải cao. Sau này khi ra mắt các phiên bản mới, chúng ta có thể giảm giá các dòng cũ, từ đó hình thành thang giá để thu hút toàn bộ phân khúc khách hàng từ cao cấp đến bình dân."
Vương Chính Dương mỉm cười giải thích.
"Huống hồ, để nghiên cứu công nghệ thực tế ảo, chúng ta đã đầu tư tổng cộng hàng trăm tỷ hoa tệ. Nếu không định giá cao một chút, làm sao thu hồi được chi phí, trong khi nguồn vốn đổ vào nghiên cứu khoa học trong tương lai vẫn còn rất lớn."
"Mặt khác, mức giá 20.000 hoa tệ nếu đặt vào thời điểm trước kia thì quả thực khá đắt đỏ. Tuy nhiên, thu nhập bình quân của người dân nước ta hiện nay đã ở mức rất cao. Dự đoán GDP bình quân đầu người năm nay có thể đạt tới 200.000 hoa tệ, tương đương khoảng 100.000 đô la Mỹ, đủ để xếp hạng nhất toàn cầu."
"Vì vậy, mức giá 20.000 hoa tệ này không tính là quá đắt."